Сторінка 2 з 15
Re: UNIT MilSim: Начало конфликта (пилотная игра)
Додано: 24 березня 2013 00:10
Arn
ReVe писав:Небольшие группы армейского спецназа
Только армейцы ?
Владимир, я прошу прощения, это досадная очепятка

Поправка: просто "группы спецназа". И флотского в том числе

Re: UNIT MilSim: Начало конфликта (пилотная игра)
Додано: 24 березня 2013 09:33
looong
Товарищи бойцы!!! Отучите себя от следующей привычки, Вася +1 - 1,5 на этом проекте НЕТ. И расценивается как офтоп с соответствующими мерами от модератора форума (читаем правила форума

).

Желающие зарегистрироваться за
Восточный блок должны сделать следующее.
Написать мне удобным для вас способом:
-
личное сообщение

email
valera.elitka@gmail.com
-
написать в контактВнекомандникам
1) Имя (ник), оперативная обратная связь (телефон, email, vk.com и прочее)
2) Камуфляж, вооружение, игровая специальность (штурмовик, повар, связист, снайпер, разведчик и прочее)
3) Игровой стаж в страйкболе.
Для командиров сторон1) Название команды
2) Имя (ник) командира, оперативная обратная связь (телефон, email, vk.com и прочее)
Пронумерованная табличка
№----------НИК----------опыт
.
.
.
Опыт (новичок

, профи

, дед

)
3) Краткое описание команды, должно включать в себя специализацию, профиль, к чему стремитесь, как себя видите на проекте (не более 30-40 слов)
Далее.
Если вы состоите в команде то регистрация ТОЛЬКО через командира.
Через некоторое время вы получите сообщение о месте и времени встречи для проведения собеседования

для допуска на игру. Допуск получает каждый индивидуально и если вся команда прошла собеседование, а вы нет, то сколько бы за вас не ручались

сокомандники пока не пройдете собеседование на игре вас не будет

.
Список прошедших собеседование будет обнародован в
"казарме ВОСТОЧНОГО БЛОКА"
Re: UNIT MilSim: Начало конфликта (пилотная игра)
Додано: 24 березня 2013 23:26
Arn
После целого потока вопросов в личке, пишу сюда:
Команды с единой серией приводов и в одной форме после допуска автоматически примыкают к определенному подразделению регулярных или специальных войск.
Команды с принципом "кто с чем", но имеющие допуск, становятся "ополчением", одевают полумилитари и принимают участие в игре как помощь "регулярам" одной из сторон.
Очень приветствуются моделирующие команды!
Re: UNIT MilSim: Начало конфликта (пилотная игра)
Додано: 27 березня 2013 12:39
Skiff
Друзья, есть предложение. Переживаю за ком. состав. Всю картографическую работу проводить в будние дни, или в субботу, а в воскресенье - в поля))))
Re: UNIT MilSim: Начало конфликта (пилотная игра)
Додано: 27 березня 2013 19:18
Mers
Arn писав:Болгар писав:21 апреля нормуль. Мы в деле.
Но можно бы подумать о суточной игре. Давненько Одесса не делала суточных...
Суточка рассматривалась, но решение поменяли. Проект пилотный и во многом экспериментальный. Поэтому с начала будет "лайт версия"

Потом обязательно порубимся сутки. Обязательно.
Дневной для такого проекта мало. Даже суток мало.
И я даже не говорю о вживаемости в роль бойца, на Львове первые сутки на это и отводилось. Раздуплиться куда попали,пошугаться патрулей,а в это время командиры налаживают взаимодействие отрабатывают пеши по конному задачи. Потом с ночи,15 минут с койки и передовые группы уходятна точки,а затем и остальные силы.Все это в соответстующей атмосфере.После и стреляться не хочется,так проадреналинишься...
Я говорю о временном лимите на саму игру.Его банально мало.Все самые лучшие задумки организаторов не сработают из за банальной спешки вместить все задуманное в те 5,максимум 7 часов игрового времени. Один хронометраж займет минимум час. Каждая миссия по два,а то и три часа,если внести в нее половину того, что придумали,ПОЛОВИНУ. Боюсь получится, хорошая прелюдия, 30 секунд и большое разочарование... Хотя. возможно, я просто исхожу из восприятия МИЛСИМа по Львову, тому, когда лейтенанты за месяц знали списки рот,и прорабатывали взаимодействие входящих в них команд. А орги так за полгода начинали кипеть.
К чему я это все. Давайте все же если МИЛСИМ, то по полной, на сутки с хвостиком. Что бы и скукота блок постов,и "спецназ" с одной мисcией,но на всю игру, дабы успеть врытся в землю пехоте. Что бы неторопливо, со смаком, что бы потом послевкусие на месяц,а то и более. Вот как вижу МИЛСИМ.
Re: UNIT MilSim: Начало конфликта (пилотная игра)
Додано: 27 березня 2013 19:57
Sphinx
Полностью поддерживаю Мерса. НО! Серёж, так как это пилотная игра, я понимаю организаторов - так сказать, прогнать движок...
Поэтому от себя могу предложить компромисс - пусть игра заканчивается не в 4-5, как это принято. У нас уже отработана практика игр с переходом в вечер. Разумно будет провести пилотную игру без ночёвки, но пусть она длиться до 10-12 вечера. Вот тогда вам - и тёмное время суток, и прохлада, и адреналин выше крыши, когда боишься шелохнутся, вслушиваешься в каждый звук, и не включаешь фонарик, а ползёшь на ощупь!!!
Моё ИМХО - сделать пилотную игру до глубокого вечера, но без ночёвки на полигоне.
П.С. Как я понимаю, на эту игру будет жестокий фейс контроль. Так может - там у нас не будет необходимости тратить время на хронометраж?
Re: UNIT MilSim: Начало конфликта (пилотная игра)
Додано: 27 березня 2013 20:36
SADDAM
Mers писав:К чему я это все. Давайте все же если МИЛСИМ, то по полной, на сутки с хвостиком. Что бы и скукота блок постов,и "спецназ" с одной мисcией,но на всю игру, дабы успеть врытся в землю пехоте. Что бы неторопливо, со смаком, что бы потом послевкусие на месяц,а то и более. Вот как вижу МИЛСИМ.
+ 100500
Re: UNIT MilSim: Начало конфликта (пилотная игра)
Додано: 27 березня 2013 21:35
vip
можно 20го вечер-ночь для желающих. а их много. сделать сценарий. а потом по задуманному + фишки ночной. как то так)
Re: UNIT MilSim: Начало конфликта (пилотная игра)
Додано: 27 березня 2013 22:57
ALFAPITHON
Мерс, +100500
============================================
Игра должна быть суточная, хоть пилотная, хоть беЗпилотная. Потом, что опять пилотную, но уже суточную делать?
есть предложение, игра суточеая, но все те, кто уезжает, считаются в потери стороны. Оставшиеся воюют. Вот и решение вопроса!
============================================
Вопрос
Я таки не понял, просветите плз. у каждой стороны свое ополчение?
Re: UNIT MilSim: Начало конфликта (пилотная игра)
Додано: 27 березня 2013 23:13
ALFAPITHON
вопрос,
а каков масштаб, я имею в виду площадь... размеры полигона... точнее, какова площадь (размеры) на которой будем играть? хотя бы приблизительно