Разберем более подробно что к чему.
Опция медик.Обычно на сталкере вы каким либо образом добываете флешку - аптечку, вставив её в ПДА пополняете себе hp на 100 процентов и частично выводите радиацию.
Здесь же не так все просто, но зато более интересно.
Сама опция в паспорте выглядит вот так.

Смысл следующий.
Вы можете развивать медика только для лечения
себя любимого (индивидуальная)

или для лечения себя и еще двух своих друзей сталкеров (групповая)

(с одной аптечки)
Это две основные линии развития медика.
Добыв аптечку вы потратите её на себя или поделись медикаментами с друзьями, это раз, и второе с какой эффективностью вы это сделаете.
Разберем
первый уровень.
а) Индивидуальное лечение.
Накопив 10000 опыта вы подходите к ИМ (ИгроМастеру) и он списывает с вашего ПДА 10000 открывает вам данную опцию.
Теперь, по ходу игры, вы найдя АПТЕЧКУ обмениваете её у ИМ, он ориентируясь на ваш паспорт, прошивает её на 30hp

и на 30% вывод радиации

.
Далее, при поражении шаром (
короткая очередь не более 3х) в руку или ногу, вы используйте/расходуете аптечку-флешку но при этом
должны (
иначе умрете от кровопотери в течении 5 мин) себя перебинтовать, для этого вам понадобится аж ТРИ бинта

, после этого вы должны проходить с перебинтованной конечностью 90 минут

, антуражно изображая ранение и не полноценно используя конечность, под курить перебинтованной рукой можно, а вот кинуть гранату, надавить на курок, орудовать резиновым ножом и пр. акробатику, уже
нет.
То же самое и с ногой, ковыляй себе потихонечку опираясь на плече товарища или импровизированный костыль из ветки, а вот, полноценно ходить, бегать, прыгать, скакать кувыркаться,
НЕЛЬЗЯ.При повторном ранении в перебинтованную конечность, вы погибаете.
Если все сложилось удачно то, по прошествии 90 минут бинты можно снять, вы здоровы.
Второй уровень. Для активации данного навыка нужно накопить еще 20000 (помимо первых 10000) опыта, второй курс мед института
Все то же самое только теперь аптечка восстановит здоровье в ПДА, на 60hp, радиация выведется на 60%, а для предотвращения летального исхода от кровопотери понадобится всего 2 бинта (
опыт как никак!!!), и снять их можно всего через 60 минут.
Третий уровень я думаю уже понятно что и как.
Групповое лечение.Здесь как видно с ходу нужно во много раз опыта, себя лечить это одно а вот поставить на ноги чужого человека ума и опыта надо поболее

Открыв у ИМ первый уровень группового лечения, вы обмениваете добытую по ходу игры аптечку на ТРИ флешки, и дав клятву Гипократа (её придется выучить

) клянётесь что вскрыв аптечку обязуетесь в течении 5 мин использовать все три флешки-аптечки на разных людей. Сами понимаете если вколоть три дозы
промедола

одному человеку, то ничего хорошего из этого не получется :? :? :? , а вот если распределить их равномерно на троих то результат будет положительным :!: :!: :!: В любом случае если вы выступаете в роли группового медика, то вскрывать аптечку имеет смысл только в случае серьёзной угрозы.
Опция техникМеханика в этой опции такая же как и у медика, разница что мы "лечим" т.е. ремонтируем костюм бывает индивидуальный ремонт или групповой ремонт. Чинить свой комбез это одно а вот ковырятся в чужих механизмах это совсем другое.

Достигнув первого уровня, индивидуального ремонта, вы может, израсходовав один рем-комплект восстановить свой костюм на 30%, если вы развили навык группового ремонта то израсходовав один рем-комплект сможете восстановить три костюма каждый на 30%. И так далее по возрастанию согласно представленной картинке.
Резистентность организма.
Если у вас есть опыт использования ПДА луч, то вы наверняка заметили что здоровье само по себе потихоньку восстанавливается, но вы как игрок не могли повлиять на этот процесс.
Данная опция регулирует скорость самовосстановления

организма и (раньше кстати этого не было) самовывод

радиации из организма.
Каждая клеточка этой опции стоит 50000 опыта и повышает на 0,1 ж/с и 100 рад/сек это значит что если развить этот навык полностью "под потолок" то у вас жизнь будет восстанавливаться по 0,5 hp d секунду, а радиация выводиться по 500 рад в секунду, правда стиоить это будет 500000 опыта
При чем этот навык не сгораемый.
Следующий пункт ->
Приспособляемость человека, в нашем случае сталкера.

Человек "така гыдота" хуже крысы

везде приспособиться и приноровится, вот и решено было ввести сей факт в игру.
Здесь все просто, одна клеточка это защита от конкретного типа аномалий на 1 в замен на 30000 опыта, итого вы можете натренировать свой организм на невосприимчивость к какому либо фактору (группе факторов) аж на 15 единиц, это значит что раскачав какой либо навык под "потолок" нужно потратить 450000 опыта, в замен вы сможете без болезненно заходить в аномалии с силой удара до 15 (вы ее не почувствуете) к тому же это будет приятным дополнением к защитным свойствам костюма.
Ваша кожа грубеет вы больше не раб своей боли, организм борется с вредными излучениями и инородными факторами, а теперь сосредоточься и зайди в аномалию...Следующий пункт
ХАРИЗМАСталкер, это всё таки ролевая игра и сила слова, порой, сильнее пули...
Проводник - имея эту опцию в игровом паспорте любой ИМ, без очереди подскажет вам что и где (касаемо текущего квеста) расположено на полигоне.
Свой человек - имея эту опцию любой ИМ всегда больше расскажет и дешевле продаст что либо чем если бы вы были каким то случайным прохожим.
Мастер тайников - имея данную опцию вы можете беспрепятственно прятать что угодно где угодно как угодно сколько угодно, в случае плена имеете права не рассказывать про тайники, у любого ИМ можете положить на бесплатное хранение одну противогазную сумку с различными предметами.
Ну и наконец то страйкбольная составляющая, навык
БОЕВИК
Понятное дело что вы приедете на игру с приводом и кучей амуниции, но не тут то было, ее для на чала нужно заработать, так что а ля рембо отменяется.
РПС - стоит 50000 опыта
Каска в комплекте с бронежилетом - 100000 опыта
Каска держит одно одиночное попадание, проник очередь не более 3х шаров с дистанции более 10 метров, отыгрываем
шок/обморок 30 секунд любое попадание в течении этих 30 сек вы труп.
Если очередь пришла с дистанции ближе 10 метров то ...
алилуя нам будет вас не хватать.
Стартовый пакет киллера 
- гранаты пистолет и радиостанция - 50000 опыта
Автомат - 100000 опыта
Любой дополнительный
обвес на привод +25000 опыта (оптика, подствол, ЛЦУ, ПНВ и пр. дребедень)
ПНВ как отдельный прибор - 50000