Чтобы не было "неберущихся крепостей", надо совсем немного. Что такое "милсим"? - Ну, как бы симуляция войны, нечто, отдалённо её напоминающее. И отличающееся от воскресных пострелух.
Тогда, мы все понимаем, что в реальном бою никакая фанера пулю не сдержит. Т.е. фанера что есть, что нет. Однако, в данном случае мы имели окна, задрапированные броне-фанерой, надёжно укрывшись за которой доблестные защитники пол-дня сдерживали лавину наступающих (по 10 человек максимум).
У НАТО был вариант взять дом - кинуться в атаку таким числом, чтобы всех бегущих просто не успели перестрелять, да вот не сложилось собрать такую толпу.
В это же время НАТО, пытаясь организовать оборону своего объекта, зачем-то пару часов копали землю, набивали ей мешки и тащили их на крышу. Поставили б две фанерки - и готово, делов-то.
_____________________________________
Из простого любопытства хочу узнать, как проходила перезарядка магазинов у обороняющихся в здании? (никаких претензий
пока нет).
П.С. ещё никогда пальцы так не болели от лоудера))))
- заряжались явно на месте.
Наши правила:
4.2 Носимый боекомплект игрока ограничен заранее оговариваемыми правилами. Перезарядка магазинов либо возле пункта боепитания, либо по сценарным условиям. Игрок, уличенный в обмане покидает полигон.
4.3 Пополнение общего боезапаса бойца осуществляется на базе стороны или специальной командой подвоза боеприпасов.
Т.е. просто прошу игроков и оргов прокомментировать этот момент на прошедшей игре.
Все вопросы и предложения - никоим образом не направлены на создание срача.
Единственная цель - оптимизация игрового процесса.