Сторінка 19 з 23

Re: UNIT MilSim: операция "Меч Правосудия". 15-16 июня.

Додано: 18 червня 2013 00:49
SADDAM
Зображення

Итого, что мы имеем:

1. Группа, которую ведёт Скиф, получает задание уйти в ночь, и в восьмером, в полной темноте, с отсутствием связи, взять здание под носом у РФ. Группа уходит в темноту, и долго, медленно и осторожно, наощупь, пробирается к цели. Темно, ориентиров не видно. Где мы - тоже не очень понятно. В темноте ПОТЕРЯЛСЯ пулемётчик. Упёрлись прямо в РФ, они у нас над головой, ищут в здании ящик. Лежим тихо в траве.

2. В это время ещё одна группа НАТО, тоже человек восемь - морпехи - получает аналогичный приказ - и - бодро, с песнями, маршем, по дороге, уходит примерно туда же и за тем же.

3. Достигнув места, где притаилась группа Скифа, группа морпехов выгребает по-полной от группы Скифа, нанеся в ответ также значительный урон группе Скифа.

4. Прийдя в себя, остатки групп понимают, что перебили друг друга, объединяются и скорым маршем пытаются отойти к себе на базу, чтобы перегруппироваться и получить ещё какой-нибудь приказ.

5. Выскочили на взлётку, взмыленные, запыхавшиеся. Саддам пытается построить группу из шести выживших человек в две колонны по трое, чтоб не накрыли всех разом и спешно отойти к своей базе.

6. В это время ещё одна группа НАТО, находящаяся за взлёткой, за красной линией границы полигона, открывает ураганный огонь по оставшимся в живых, в считанные секунды уничтожив всех.

Потери НАТО - 16-18 человек, полностью (!) уничтожены ДВЕ ГРУППЫ, РФ при этом по ним не сделало ни выстрела. НАТО всё самоубилось.
___________________

ЗАНАВЕС!

ЗображенняЗображенняЗображення

Re: UNIT MilSim: операция "Меч Правосудия". 15-16 июня.

Додано: 18 червня 2013 01:44
DeamOn
Димон, или Прапор, команда "ЖАР", сторона ВБ.

Несмотря на некоторый опыт в страйке, это мой первый MilSim.
ОГРОМНОЕ спасибо организаторам за личное время, усилия, потраченные на проект, бескорыстность и просто спокойное и взвешенное отношение к каждому приехавшему игроку. Приятно.

Полигон замечательный, хватает всего - крепких и сложных в штурме зданий, густой зеленки, много свободного места и присутствуют подземные бункеры.

Отдельного восхищения заслуживает антураж, подаренный небесной канцелярией: темное ночное небо кроваво-красного оттенка, разрываемое сетью молний, при вспышках которых из мрака проступают контуры полуразрушеных зданий, покосившиеся бетонные заборы и полуголые деревья. Теплый дождь, освежающий и смывающий липкий пот, пыль и кровь из боевых ран..... Вкупе с АКСом в руках не надо никаких галлюциногенов - Вы в компьютерной игре "S.T.A.L.K.E.R."

Спасибо всей игровой стороне ВБ за сплоченность, взаимовыручку и совместные посиделки у костра. Вместе мы СИЛА! Спасибо Дирану (ну ты просто машина для аннигиляции НАТОвцев!), Аверу за монолог в стиле "Врагу не сдается наш гордый Варяг...", сильно задевший штурмовавших нас бойцов противника и Юрчику Флешмену за friendly fire. АРМАДе благодарность за место для стоянки и ночлега под гостеприимной крышей ангара и приятную компанию в краткие минуты боевого затишья.

Благодарю всю сторону противника за интересную и напряженную боевку. Вас долго ждали в 9м здании с огромным боезапасом и пролетарской ненавистью(что бы там не выражал в виде сомнений тов. Саддам, я реально замахался таскать по всему полигону ящик, весящий чуть ли не больше меня) . Но когда вы пришли, мало не показалось никому... Единственное замечание: лежащий на полу труп со включенным мертвячным фонариком гуманнее достреливать с трех метров одиночкой в бронежилет, а не очередью по яйцам. И на двоих явно умерших русских солдат четыре гранаты, рванувшие прямо на трупах - это уж слишком.

Товарищ Yuri, он же FlashMan! MilSim, повторюсь, максимально приближен к реальности всего хаоса, боли и ужаса боевых действий. Те, кому хочется комфортно добраться до места назначения, не ждать, пока тебе подадут развлечения на блюдечке с голубой каемочкой, спать в койке пятизвездочного отеля, приняв на ночь теплый душ, пи№";%ют в Диснейленд. Своим ходом. Поэтому в следующий раз едешь в электричке. А лучше, чтобы почувствовать себя "американским рэйнджером в джунглях Индокитая", шлепаешь до полигона пешком 30 км. С туристическим рюкзаком, двумя баулами в стиле "колхоз после 7км", шезлонгом, зонтом и пляжными тапочками. Привод и форму можно не брать, они тяжелые.

С удовольствием поеду на следующую игру. Все

Re: UNIT MilSim: операция "Меч Правосудия". 15-16 июня.

Додано: 18 червня 2013 09:26
Kasatka
Мне в общем все понравилось, полигон, антуражные команды, косить своих, чужих)))
Не понравилось: практическое отсутствие медиков, на будущие у каждого должен быть бинт.
По поводу распознания ночью свой чужой, не надо орать на весь полигон цитатами из устава Советской Армии, а использовать в разговоре английские слова, позывные подразделений.
Ведь кто то мог уже спать:-)

Остановка ночной миссии. Подойдя ночью к базе Федералов, разведуем что до как, готовимся к атаке тут все федералы поднимаются салютуют со словами: Мы выиграли там все НАТО мертвое, не кому атаковать идем отдыхать. Мы тоже поднимаемся обнимаемся с федералами идем отдыхать.


Да связь со мной была херовая, буду исправлять

Жду продолжение.

Re: UNIT MilSim: операция "Меч Правосудия". 15-16 июня.

Додано: 18 червня 2013 09:44
Arn
Наша ночная война мне напомнила печально известную "операцию Коттедж" времён Второй Мировой http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0% ... 0%B6%C2%BB
Когда американцы с канадцами высадились на острове, который японцы давно покинули. Потом наткнулись друг на друга и покрошили 313 человек.

Re: UNIT MilSim: операция "Меч Правосудия". 15-16 июня.

Додано: 18 червня 2013 09:59
Женя Эйс
Ну главная проблема всех ночных миссий это невнятная связь между сквадами, мы всех информировали о том где какой сквад находится и куда какой сквад выдвигается. Это уже были финальные задачи третьего эпизода, поэтому остатки сил объединялись для акцентированного удара. НО нужно не лениться запрашивать командиров и зам комов других сквадов, перед тем как вступать в бой. Мы понимая, что скрытности по частотам уже нет, объявили несколько раз частоту спецназа для координации.

НО:
- когда нет связи (плохая рация, села рация, не назначен радист, нахождение на другом канале)
- когда лень запросить в эфире с кем происходит столкновение

тогда и происходит обилие френдлифаера. Нельзя ходить и за руку всех объединять, для этого у каждой группы есть свой командир который и принимает решение как выполнить поставленную задачу. А если у вас это не получилось то нужно делать работу над своими ошибками.

Re: UNIT MilSim: операция "Меч Правосудия". 15-16 июня.

Додано: 18 червня 2013 10:18
Arn
Ещё раз про нарушения со стороны НАТО:

1. После поражения от своих смерть не отыгрывалась, боец просто поднимал руку и уходил.
Поражение есть поражение, шар прилетел, человек упал. И не важно свои это или противник.


2. Выходы пехоты за границы полигона.
У вас на картах чётко была прорисована граница ваших действий- красная линия. И подписана в условных обозначениях. За взлётку заходить было нельзя. Это может только спецура.


3. Подсвечивание "мёртвыми" позиций противника.
Человек отыграл смерть упал, всё как положено. Но при этом включил обычный фонарь и направил его в сторону противника.
Когда вас убили ночью, вы просто включаете свой мертвячный фонарик и тихонечко лежите до команды "мертвые ушли!" или логичного конца боестолкновения. Только после этого вы включаете обычный фонарь и уходите в сторону респа.

Re: UNIT MilSim: операция "Меч Правосудия". 15-16 июня.

Додано: 18 червня 2013 11:55
Aver
Smoke писав:Чувствую еще скоро придется производить проверку не только на знание правил, а и на психологическое состояние с такими темпами накала страстей...

п.с. Возможно, в меня будут кидать какашками, но я как человек который очень хочу качественного развития этого проекта и желает ему только всего самого лучшего (Алик, ты сам это прекрасно знаешь)... но что делал на Мил-Сим игре человек, который всего 2-ой раз вообще в Страйк играл... Мы ж на Мил-Сим все не ради фрагов ездим... Сугубо моё ИМХО.



Человек купил, человек сдал правила, человек адекватно подчинялся приказам командира... Я лично не понимаю твое возмущение:) Между прочим тов. Smoke, ликуйте - человек даже в своих стрелял:))))

А вообще - блин, клево было:) Спасибо противнику за насыщенную игру:)
И Deamon, блин, как я тебя мог забыть((( Большое спасибо тебе за доставку нас до места боевых действий и что немаловажно - доставку обратно:) Аккум твой у меня лежит - мы его вытащить забыли)))

Re: UNIT MilSim: операция "Меч Правосудия". 15-16 июня.

Додано: 18 червня 2013 22:28
Alex
Маленькое уточнение:
Мы шли прямо по середине взлетки не выходя за ее границы. И от туда же атаковали. ))))

Re: UNIT MilSim: операция "Меч Правосудия". 15-16 июня.

Додано: 19 червня 2013 02:00
Sophist
Начинаю раздачу плюшек :):

1. Оргам за игру. В мире все относительно. До этого я принимал участие еще в трех аналогичных по масштабу играх. Если оценивать по соотношению цена/качество, то эта - лучшая. Отсутствие взноса на такую игру это коммунизм какой-то :shock: :).

2. Скифу и Саддаму за, имхо, хороший менеджмент :good:. Оценивать могу только с позиции подчиненного. Как оно там складывалось с вышестоящим начальством - не в курсе.

3. Камраду Fryzik(у) за обустройство крыши штаба. Имхо, он отпахал на укреплении штаба больше всех, ибо затаскивать мешки (10-30) кг наверх это не мыло по тазику гонять. Предлагаю дать медаль за оборону.

4. Марадеру, НиПу и Саддаму за радушие и чай ;).

5. Камрадам на минивэне тойота за приют для моей снаряги :hello:.

6. Камраду за предложение присоединиться к совместному употреблению кальяна ;). Я не курю, но важно внимание :D.

7. Противнику в кол-ве 3х операторов, обороняющих здание (см. карту), за, едрен батон, реальный Night Ops в стиле Tom Clancy's Splinter Cell с элементами хоррора :shock: :grin:.

том_thumb.jpg


Поскольку это событие оставило в моей душе неизгладимые впечатления, позволю себе остановиться на нем более подробно :blush::

"Где-то около 24-00 ... выдвигаемся из грин зоны на очередную атаку в рамках третьей фазы операции ... весло оставлено на базе ... бравенько топаем по дороге, время от времени останавливаясь, т.к. "во тьме мечется чья-то тень" :), а командиру везде мерещатся какие-то чарли :) ... пропускаем, распластавшись на обочине, колонну в кол-ве вроде бы двух авто ... топаем дальше ... вроде бы даже дождик покапывает для пущего антуражу ... и вдруг шквальный огонь слева ... все врассыпную ... кто-то ранен, кто-то уже убит ... непродолжительная перестрелка ... тишина ... около торца на фоне неба появляется фигура ... делаю несколько выстрелов из ЮСП ... хз попал или нет ... со стороны здания кто-то требует, чтобы один из нас подошел и забрал кого-то ... че за хрень ... непонятно ... свои или чужие ... и почему мы к вам ... идите вы к нам :) ... находясь в хвосте группы с еще одним камрадом, принимаю решение обойти здание с тыла ... сначала подальше ... фиг вам ... там непролазный кустарник вперемешку с поваленными деревьями ... подхожу ближе ... там по-лучше ... постоянно кажется, что кто-то ходит неподалеку ... надо ступать бесшумно ... время от времени останавливаюсь и прислушиваюсь к звукам ... вроде бы необнаружен ... подхожу к зданию с тыла ... щупаю оконный проем на предмет наличия стекол ... отсутствуют ... класс ... влазею ... в помещении темно, но из коридора пробивается свет ... значит они там ... пытаюсь ступать еще тише ... но битое стекло то и дело предательски скрипит под ногами ... сердце бьется в бешенном ритме ... уровень адреналина зашкаливает ... выглядываю в коридор ... никого ... вдруг где-то наверху раздаются голоса ... продвигаюсь вдоль стены на свет ... за углом открывается лестница на второй этаж ... вся в свету ... нет, здесь не пройти ... отступаю в темную часть коридора ... осторожно заглядывая в комнаты, всматриваюсь в темноту ... никого ... вроде бы ... дохожу до середины и вижу в конце коридора дверной проем на улицу ... мля ... можно было бы и не лезть в окно ... кто ж знал ... дохожу до конца коридора ... точно ... есть вторая лестница на второй этаж ... неосвещенная ... но не значит, что неохраняемая ... поднимаюсь по ступенькам ... дверной проем на втором этаже частично перекрыт какой-то балкой ... пролазею под ней и заглядываю налево, откуда льется свет фонаря ... продвигаюсь по коридору, вжимаясь в стену, т.к. на фоне окна я - легкая мишень ... дойдя до середины, неудачно наступаю на стекло ... мля ! ... голоса стихают ... вот и пришел тебе пушной зверек ... замираю в ожидании очереди и не дышу ... кажется, что проходит вечность ... но голоса возобновляются ... фу ... облегченно вздыхаю ... повезло ... дохожу до зала с колоннами ... есть возможность скрыться за первой ... далее коридор освещен ... прячусь за колонной ... расстояние поволяет вести огонь из ЮСП ... рискну ... в левой руке фонарик, в правой ЮСП ... делаю несколько выстрелов из-за колонны, одновременно пытаясь ослепить противника лучом фонаря ... че за фак ... шары вылетают и падают чуть ли не на срезе ствола ... мля ... СО2 на исходе ... вовремя ... жаль нет гранат ... противник открывает огонь и, не на шутку оживившись, начинает моральный прессинг, запуская страшилки а ля "убийство еретика не есть грех ... и что-то там еще" ... чувства неописуемые ... молча слушаю, улыбаясь во тьме ... есть возможность продвинутся вперед еще на одну колонну ... а смысл ? ЮСП плюется на 20 см ... мдя ... но и назад ходу нет ... пойду до конца ... рывок к следующей колонне ... огонь противника ... и снова минуты ожидания ... противник теряет терпение и строит догадки о кол-ве атакующих "ну что за фигня ? ... нет чтобы ломануться ! ... зачем эта возня ? ... они, кажется, из окон прут ... нам торопиться некуда, а у вас только 22 мин. до окончания фазы ... да шмаляй по коридору ! ... авось куда-то да попадешь" ... ох уж эти русские со своим авось ... к следующей колонне так просто уже не пробраться ... беру в левую руку несколько камешков ... бросаю в коридор, одновременно делая рывок к следующей колонне ... огонь противника на звук падающих камней ... я проскочил ... до них каких-то метров 5 ... а толку ? ... ЮСП не достанет и туда ... ради довести экшн до логического конца, плюю из ЮСП и получаю ранение в правую руку ... отыгрываю болевой шок ... прекладываю ЮСП в левую руку и ломлюсь в последнюю атаку ... удается проскочить уже к самому дверному проему ... они за углом ... среляю в проем ... ответка ... снова стреляю и получаю попадание в руку и голову ... ААА ! ... я погибаю ... кровь застелает глаза пурпурной пеленой ... сквозь боль слышатся радостные крики врага ... но это ничего ... я сделал все, что мог ... я не сдался ... я пошел до конца ... я погиб как воин с мечем в руке ... и вот уже валькирии спускаются с небес, дабы отнести меня к вам, мои боевые други, в Валгаллу, где мы снова будем биться плечом к плечу против наших врагов во имя вселенской демократии ... . THE END

З.Ы. Прошу прощения у троих маринсов, которых чисто рефлекторно подсветил фонарем, двигаясь на респ. Но вроде бы поблизости противника не было. Так что, надеюсь, это был не эпик фэил :blush:.

З.Ы.Ы. Позволю сделать небольшое замечание тем, кто не любит убирать за собой свой мусор: если проблема глобального загрязнения планеты вас не особо волнует, то посмотрите, пожалуйста, на это хотя бы с позиции "не гадить, где тебе еще спать, играть и т.д." :rolleyes:.

З.Ы.Ы. Благодарю всех участников проекта за хороший милсим ! :good: :hello:

Re: UNIT MilSim: операция "Меч Правосудия". 15-16 июня.

Додано: 19 червня 2013 11:41
Arn
Так как у нас ситуёвина такая, обе стороны добились своих результатов: Восточный Блок не допустил взятия провинции Шверин, однако ULF пока контролирует более половины территории (взято 11 объектов).
Посему награждаться будут хорошо проявившие себя бойцы обоих сторон.
От ВБ в личку номинации вроде уже получил, командиры НАТО- давайте свои кандидатуры.