Сторінка 3 з 14
Re: "НАЕМНИКИ" пилотный проект 17 ОКТЯБРЯ
Додано: 15 жовтня 2010 17:38
ALFAPITHON
Я думаю разумно сделать ркуг вокруг шахида метров 20-25 - зона поражения. Это будет разумней всего.
да, не спорю, а для тех у кого трабл с определением этиз 25-30 метров... я ищу вариант наиболее подходящий
Прежде чем им стать им, хорошо подумают, что теракт может быть не удавшимся, а сидеть на респе в 3 раза больше!!!
шахидов будет ограниченное число по любому, я где то это уже писал
Re: "НАЕМНИКИ" пилотный проект 17 ОКТЯБРЯ
Додано: 16 жовтня 2010 00:13
ALFAPITHON
завтра к вечеру (суббота) все будет вылажено четко и ясно в формате:
ДЛЯ ВСЕХ СТОРОН, что нельзя.
ДЛЯ ВОЕННЫХ, что нельзя.
ДЛЯ АБОРИГЕНОВ, что нельзя.
ДЛЯ НАЕМНИКОВ, что нельзя.
после 20:00 до 24:00 будет вылажена по результатам регистрации
время респов
наличие или запрет шахидов / камикадзе
координаты лагерей: местных и армии.
точки респов: местных и армии
ВСЕ БУДЕТ ПРЕДЕЛЬНО ПРОСТО И ЯСНО.
Re: "НАЕМНИКИ" пилотный проект 17 ОКТЯБРЯ
Додано: 16 жовтня 2010 10:21
DOC DIMA
РЕГИСТРАЦИЯ ЗА "МЕСТНЫХ" ПРИОСТАНОВЛЕНА! ЕЩЕ РАЗ ПОДТВЕРДИТЬ МНЕ В ЛИЧКУ КОЛИЧЕСТВО БОЙЦОВ И ДРЕСС-КОД. СООБЩЕНИЯ ТИПА +2 В ТЕЛЕФОННОМ РЕЖИМЕ - НЕ КАНАЮТ!!! ЖДЕМ ДО 17:00 И ВЫВЕШИВАЕМ ОКОНЧАТЕЛЬНЫЕ СПИСКИ БОЙЦОВ.
Re: "НАЕМНИКИ" пилотный проект 17 ОКТЯБРЯ
Додано: 16 жовтня 2010 12:29
ALFAPITHON
по поводу отползаний и падений:
упасть вы обязаны при попадании, если вы стоите в момент попадпния в луже, делаете вид, что в вас попал снаряд отбрасывающий в сторону и падаете вне лужи. лежа одеваете повязку. после того, как повязка надета, у вас есть выбор: отползать, ждать пока боевка закончится, на выбор. если вы встали, даже с повязкой, это не значит, что в вас не могут попасть, ведь идет бой и вы на линии огня. НЕ СКУЛИТЬ, ЧТО ВЫ МЕРТВЫЙ, МЕРТВЫЕ НЕ ХОДЯТ

Re: "НАЕМНИКИ" пилотный проект 17 ОКТЯБРЯ
Додано: 16 жовтня 2010 21:07
ALFAPITHON
ДЛЯ ВСЕХ НЕЛЬЗЯ:
1. Переходить на личности или намекать на непорядочность, оскорблять или хамить.
2. Стрелять в местного без явного наличии оружия.
3. Применять силу и приемы рукопашного боя.
4. Связывать руки. Или другими способами ограничивать конечности игрока.
5. Заряжаться вне базы /лагеря/ цинка (пистолеты, без лоадера где угодно, на респе заряжаться запрещено).
6. Оставлять боеприпасы вне базы /лагеря/ цинка (т.е. если захватили вы остались без боеприпасов) смотри пункт ЗАХВАТ БАЗЫ / ЛАГЕРЯ.
7. Иметь более одного бункера
8. Вещать в эфир на частоте противника.
9. Оставлять оружие на респе, только на базе.
10. Брать привод противника при захвате базы (только шары, гранаты).
АРМИЯ, НЕЛЬЗЯ:
1. Штурмовать лагерь местных до момента раскрытия духовного лидера.
2. Держать более 3-х минут бойца лежа на земле (обусловлено температурой).
АБОРИГЕНЫ НЕЛЬЗЯ:
1. Без разрешения военных заходить на территорию базы.
УБИЙСТВО:
1. Касание ножем в любую часть тела.
2. Попадание поражающим элементом в любую часть тела
3. Взрыв гранаты в радиусе 5 метров или помещение менее 20 квадратных метров.
ПЛЕН:
В плен могут быть взяты все участники проекта без исключения (закончились патроны и гранаты, нет ножа для харакири). В плен можно брать всех, кого сможете.
Если наемники взяли в плен солдата или местного, довели до своего респа. Боец считается информатором, в любое время связавшись с бойцом, наемники могут потребовать любую доступную для бойца информацию (дезинформация запрещена).
Военные могут содержать пленных в условной клетке (обозначенное место, помещение). Побег запрещен. Использовать пленных для возведения блокпостов, живых щитов. Время содержания в три раза больше времени респа пленного. После плена боец отпускается, с повязкой достигает своего респа, после чего может играть дальше.
ЗАХВАТ БАЗЫ / ЛАГЕРЯ:
При захвате базы / лагеря каждый захватчик может зарядить механы или один бункер. Из арсенала базы. Если захватчик взял пакет с шарами, зарядился, откладывает этот пакет в сторону и из этой пачки заряжаться больше нельзя никому из захватчиков (что бы не опустошить несколькими захватчиками запас бойца). Гранаты брать нельзя. Воду брать можно при условии, что у вас есть куда перелить, но только половину. Личные вещи трогать нельзя. После захвата базы, захватчики уходят в течении 20 минут. Захватом считается полная зачистка помещения.
РЕВОЛЮЦИЯ / УБИЙСТВО ЛИДЕРА:
Если убивают командира и замкомандира армии (революция произошла) это цель. Солдаты по желанию уходят к аборигенам или наемникам. При чем часть может перейти к местным, часть к наемникам. При этом комсостав после респа рассматривается, как солдаты.
Если убивают духовного лидера, после респа, он становится обычным местным (не имеет право влиять на ход военных действий, учавствовать в обсуждении маневров… ). Цель военных (основная) выполнена. Вторичная цель военных захватить ценности у наемников.
ПОПАДАНИЕ ПОРАЖАЮЩИМ ЭЛЕМЕНТОМ:
При попадании поражающим элементом, упасть, одеть белую повязку, отползти или дождаться паузы в бое. Это вводится для того, что бы убрать «мертвого» с линии огня. На случай дождя будут даны инструкции на полигоне. НЕ СКУЛИТЬ, ЧТО ВЫ МЕРТВЫЙ, МЕРТВЫЕ НЕ ХОДЯТ
ТАЙМЕНГИ:
наемники:
точку, место, время определяет координатор
местное население + регулярная армия:
сбор 10:00-10:15 за ж/д переездом 7-я пересыпьская ответственный Sfinks. Для тех, кто знает, где полигон, приезжает к 10:15 (проходная).
построение, брифинг, вопросы... 10:30-11:00
общий старт игры 11:15
РЕСП (время отсчета с момента прибытия):
АРМИЯ – 10 астрономических минут
АБОРИГЕНЫ – 20 астрономических минут
НАЕМНИКИ – 5 астрономических минут
воду, еду , памперсы, сигареты, везите с собой
Re: "НАЕМНИКИ" пилотный проект 17 ОКТЯБРЯ
Додано: 16 жовтня 2010 22:38
ALFAPITHON
ШАХИДОВ НЕ БУДЕТ! из-за неточного (вариантов трактовки) движка действий шахида.
Re: "НАЕМНИКИ" пилотный проект 17 ОКТЯБРЯ
Додано: 17 жовтня 2010 19:12
Tiran..
Спасибо за игру, игра супер, все поравилось! А на счет времени то минимум на игру такую нужно 5 часов!
Re: "НАЕМНИКИ" пилотный проект 17 ОКТЯБРЯ
Додано: 17 жовтня 2010 19:18
Leshy3007
Огромное спасибо оргам и участникам! Было и страшно и весело...ну и больно немного:)))
Re: "НАЕМНИКИ" пилотный проект 17 ОКТЯБРЯ
Додано: 17 жовтня 2010 20:01
Bummer
Игра прошла хорошо, благодаря хорошему игровому движку , серьезным бойцам и организаторам , всем спасибо за игру , было весело))))

когда фото будет?
