Сторінка 5 з 7

Re: АЛАВЕРДЫ 04 октября

Додано: 06 жовтня 2014 16:23
Dolphin
Получатся что мы победили?))))

Re: АЛАВЕРДЫ 04 октября

Додано: 06 жовтня 2014 18:57
Bummer
Отчет.
Задача группы: Bummera
Состав группы: 7 штыков + 4 прикомандированных разведчика (итого 11 чел.)

1. Обнаружение цели первыми - НЕ ВЫПОЛНЕНО!

2. Визуальное наблюдение за всеми контрольными точками - ВЫПОЛНЕНО на 40%!

3. Найти потерявшегося прикомандированного бойца - ВЫПОЛНЕНО!

4. Пленение Питона - НЕ ВЫПОЛНЕНО!

5. Дойти до точку эвакуации без потерь - ВЫПОЛНЕНО!

6. Эвакуация - НЕ ВЫПОЛНЕНО! (так как все пилоты были убиты.)

средняя скорость группы: 6,5 км/ч

Пройденная дистанция: 20 км.

Потери - 8 человек.

Осталось в живых - 3 человека

Раненные - отсутствуют




P.S. Питон а как они могли улететь и далеко ли без второго пилота-штурмана?

Re: АЛАВЕРДЫ 04 октября

Додано: 06 жовтня 2014 20:45
Reve
Задача была совершить перехват, а не ходить по точкам - видимо в этом и проблема растянутых треков. Не нужно было отмечаться на точках - смысл сбрасываемых координат в том, что по ним можно отследить маршрут движения и заранее прийти в предполагаемый квадрат. Тем самым можно существенно сэкономить силы личного состава и, как следствие, боеспособность подразделения.

Мое личное мнение - в этой игре нет победителей, так как задача не выполнена никем.

Re: АЛАВЕРДЫ 04 октября

Додано: 06 жовтня 2014 21:09
Dolphin
Согласен, но отчасти. Как совершить перехват, если координаты разные все время? И даются по приходу туда цели, которую мы ищем??

Если бы к примеру они давались как координаты которым цель идет? Или будет там через скажем какое то время, то да, логично, пехват сделать реально. Типа беспилотник вычислил направление цели, приблизительные координаты там там и там. А тут получается он туда пришел, скинул и ушел. Куда не иди он везде петляет. И то почти получилось, но чисто технически мало выполнимо, и я бы сказал бесполезно.

Если за точками не надо наблюдать(проходить) проще сесть посреди лимана, вообще никуда не ходить и тупо ждать, либо коордиат и вычислять, либо ждать финальной точки и потом туда идти, это тогда вообще не интересно. ИМХО.

Но я так понял что раз это армс, то намек на: "есть задача - е**тесь как хотите :blush:

ПыСы : никого не хочу задеть, честно, пост написан из любопытства к механике игры, не больше.

Re: АЛАВЕРДЫ 04 октября

Додано: 08 жовтня 2014 17:26
PAKETA67
на самом деле, мы не по точкам ходили , а искали мои носки с крайнего рейда, и Костика кепку :grin: норм погуляли :good:

Re: АЛАВЕРДЫ 04 октября

Додано: 08 жовтня 2014 19:25
Nipkins
Умка, нашли?

Re: АЛАВЕРДЫ 04 октября

Додано: 08 жовтня 2014 19:33
Boryslav
У меня пожелание. Начинать игры с утра, с 9:00 например и до 22:00. У людей в основной массе биоритм настроен на "рабочее состояние" в этот промежуток, после 22:00 организм должен отдыхать. Если мы хотим получить пользу от таких мероприятий то желательно учитывать физиологические и психические составляющие. Тоже касается и физ нагрузок, но это уже личное дело каждого, Реве все правильно описал по поводу трэков. Хотелось бы больше времени иметь на проработку тактических моментов, каких незнаю но очень хочется. А в целом впечатления от игры положительные не смотря на тяготы и лишения симуляции военных действий.

Re: АЛАВЕРДЫ 04 октября

Додано: 08 жовтня 2014 20:42
PAKETA67
Boryslav писав:У меня пожелание. Начинать игры с утра, с 9:00 например и до 22:00. У людей в основной массе биоритм настроен на "рабочее состояние" в этот промежуток, после 22:00 организм должен отдыхать. Если мы хотим получить пользу от таких мероприятий то желательно учитывать физиологические и психические составляющие. Тоже касается и физ нагрузок, но это уже личное дело каждого, Реве все правильно описал по поводу трэков. Хотелось бы больше времени иметь на проработку тактических моментов, каких незнаю но очень хочется. А в целом впечатления от игры положительные не смотря на тяготы и лишения симуляции военных действий.


та ну брось, организм должен задолбаться вконец))))) сдохнуть, а потом еще раз задолбаться)))) в этом то и фишка ;)

Re: АЛАВЕРДЫ 04 октября

Додано: 08 жовтня 2014 21:00
T.E.C.T
UMK писав:
Boryslav писав:У меня пожелание. Начинать игры с утра, с 9:00 например и до 22:00. У людей в основной массе биоритм настроен на "рабочее состояние" в этот промежуток, после 22:00 организм должен отдыхать. Если мы хотим получить пользу от таких мероприятий то желательно учитывать физиологические и психические составляющие. Тоже касается и физ нагрузок, но это уже личное дело каждого, Реве все правильно описал по поводу трэков. Хотелось бы больше времени иметь на проработку тактических моментов, каких незнаю но очень хочется. А в целом впечатления от игры положительные не смотря на тяготы и лишения симуляции военных действий.


та ну брось, организм должен задолбаться вконец))))) сдохнуть, а потом еще раз задолбаться)))) в этом то и фишка ;)

Организм может умереть и в дневное время суток и не один раз!

Re: АЛАВЕРДЫ 04 октября

Додано: 08 жовтня 2014 21:11
BoShMan
Уже 3 раза ходил в схожие рейды и еще ни разу группа перехвата не ловила диверсантов. ИМХО на большом полигоне в формате кинул координаты и смылся это невозможно. Или перехватчиков должно быть до фига и больше. Как по мне лучше вводить дополнительную систему баллов за прохождение контрольных точек. По текущему формату можно было сидеть в засаде в зеленке в районе центра лимана и ничего бы не поменялось по результату. Или приехать за 2 часа до конца игры и свежачком вступить в бой. А то игра была а победила...дружба...хотя учитывая финал дружбой там и не пахло...Тогда победил бардак.

По поводу ночных считаю что круче ночных рейдов нет ничего. Движение без фонаря по пересеченнке это круто. И смысл рейда превзойти самого себя. Через немогу. И стать после этого сильнее. При помощи биоритмов сильнее не станешь :) А по поводу жен, раз в месяц можно и отпроситься.