Сторінка 6 з 6

Re: UNIT-MILSIM Рейд "Охота на пиранью"

Додано: 23 вересня 2013 23:19
Sikth
Sophist писав:
Sikth писав:Мы и не выходили за пределы полигона ))) возможно кието факторы влияли на радиосвязь пусть Лунг рассудит но мы давали сигнал по времени и частенько на одном и том же месте )))

Около полуночи, если я правильно понял, был зафиксирован сигнал из-за границ полигона. Если таких передач было больше 2х, то финита ля комедия. И если даже их было меньше, то нам из-за этой передачи пришлось топать из одного конца полигона в другой, а это время и силы. Мне по барабану, кто выиграл, а кто проиграл, НО правила надо соблюдать.

Хотелось бы увидеть рез-ты операции от looong(а).

та вроде никто их и не нарушал ) а вот сигнал из за приделов ето интересно))

Re: UNIT-MILSIM Рейд "Охота на пиранью"

Додано: 24 вересня 2013 00:09
Glebus
Мы очень старались выполнять все оговоренные инструкции и правила, но в один из эфиров я прозвонил Лунгу и попросил его примерно скоректировать нашу точку. Он сказал что сейчас мы находимся за границей полигона. Для скаженной собаки, 100 км не круг :) так шо извеняйте занесло на повороте ;)

Re: UNIT-MILSIM Рейд "Охота на пиранью"

Додано: 24 вересня 2013 01:40
looong
Один из маяков действительно работал за пределами красной линии, а потом и вообще вышел за приделы полигона, заблукали парни.
К 1:30 (созвонились) и они вернулись на игровую территорию.

Второй маяк был на 80% стационарен, но его слышал (правильней сказать, обращал на него внимание) только один из операторов (Кум), Я и Нип его ни как не могли уловить (вернее, обратить внимание), потому что, слишком увлеклись погоней за маяком Термитов.
Как это было:
- услышали маяк
- засекли пеленг
- сняли наушник (т.е. что творится в радио эфире мы больше слышим)
- работаем с картой

а в это время (пока мы работаем с картой), начинает работать другой маяк (Спарты), а мы в это время не в зуб нагой, карты себе чертим ...

То есть, два оператора увлёкшись одной целью, забили на вторую, хотя третий оператор докладывал есть еще один сигнал.

Это похоже на ситуацию когда идет охотник с тремя собаками на поводке, и тут все три берут след, при этом, одна тянет в одну сторону, а две в другую ...

Выводы
Я, переоценил свои возможности.

Итог
1) Реально (при текущих навыках) операторы могут адекватно отслеживать только оду цель, при появлении второй цели, возникает путаница в голове.

2) Неправильно был рассчитан график выхода маяка в эфир. За пол часам можно убежать далеко, да так что хрен найдешь, тем более ночью.

Но, все что нас не убивает, делает нас сильнее.



-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

От данного формата игры я не отказываюсь, буду делать и в дальнейшем, несмотря на все трудности и неудачи, без них в этой жизни ни как...

В дальнейшем.

1) Маяки будут давать сигнал чаще (если не постоянно), убегающие, теперь будут чувствовать себя под постоянным прицелом, а преследователи постоянно чуить цель.

2) Операторы будут закреплены за подразделениями охотников, каждая группа, вернее её командир, сам выбирает цель.
Это даст больше, независимости, динамики и как следствие азарта. т.е. не надо будет ждать пока кто там возьмет след и с задержками и возможными ошибками, будет наводить на нее группу, все будет под рукой.

3) Игры данного формата будут дневными, как научимся быстро ловить цели днем, перейдем на ночные, научимся быстро ловить цели ночью, сократим частоту выхода маяка в эфире.

В общем пойдем по пути, от простого к сложному.
Так будет правильней.

Re: UNIT-MILSIM Рейд "Охота на пиранью"

Додано: 24 вересня 2013 02:26
Vasyl rich
Абсолютно согласен с Лунгом. Нужно постепенно усложнять))))) Самый отличный вариант-это с одним передатчиком и постоянным сигналом.А вот отказываться от ночного времени проведения игры-я не очень хочу.Ведь именно ночью дальность видимости примерно совпадает с дальностью стрельбы привода,антуражненько получается.Да и днём весь прикол пеленгации потеряется, так как можно подняться на ближайшую высотку и если ты не забыл дома бинокль-в радиусе 2 км ты уже более и менее контролируешь ситуацию,без всякого пеленга. На этой игре так и получилось,в 7 утра никто никого не пеленговал,просто Zoom в оптику увидел группу РФ и мы тупо пошли на сближение. Днём это будет просто игра в доганялки,кто быстрее бегает.

Re: UNIT-MILSIM Рейд "Охота на пиранью"

Додано: 24 вересня 2013 09:28
Nipkins
Sikth писав:... кто все таки тебя забрал?))
Меня загрызли насекомые ))

Re: UNIT-MILSIM Рейд "Охота на пиранью"

Додано: 24 вересня 2013 20:15
Sophist
looong писав:Итог
1) Реально (при текущих навыках) операторы могут адекватно отслеживать только оду цель, при появлении второй цели, возникает путаница в голове.

2) Неправильно был рассчитан график выхода маяка в эфир. За пол часам можно убежать далеко, да так что хрен найдешь, тем более ночью.

Поддерживаю !

От данного формата игры я не отказываюсь, буду делать и в дальнейшем, несмотря на все трудности и неудачи, без них в этой жизни ни как...

Категорически ЗА !

В дальнейшем.

1) Маяки будут давать сигнал чаще (если не постоянно), убегающие, теперь будут чувствовать себя под постоянным прицелом, а преследователи постоянно чуить цель.

Поддерживаю !

2) Операторы будут закреплены за подразделениями охотников, каждая группа, вернее её командир, сам выбирает цель.
Это даст больше, независимости, динамики и как следствие азарта. т.е. не надо будет ждать пока кто там возьмет след и с задержками и возможными ошибками, будет наводить на нее группу, все будет под рукой.

Поддерживаю !

3) Игры данного формата будут дневными, как научимся быстро ловить цели днем, перейдем на ночные, научимся быстро ловить цели ночью, сократим частоту выхода маяка в эфире.

Солидарен с Vasyl rich. Это лишнее.

В качестве тренировки для радистов можно на нерейдовых операциях ввести миссии для спецуры, которая согласно правилам проекта имеет право выходить за пределы полигона.

Первую половину темного времени суток - охотится ВБ, вторую - ULF. И пусть тренируются до посинения :D. Как там ? Amateurs work until they get it right, professionals train until they can't get it wrong :cool:.
При этом драйв им будет обеспечен, т.к. friendly fire еще никто не отменял :grin:.


.

Re: UNIT-MILSIM Рейд "Охота на пиранью"

Додано: 24 вересня 2013 21:36
ALFAPITHON
looong писав:
Второй маяк был на 80% стационарен, но его слышал (правильней сказать, обращал на него внимание) только один из операторов (Кум), Я и Нип его ни как не могли уловить (вернее, обратить внимание), потому что, слишком увлеклись погоней за маяком .


собственно на это и был сделан расчёт в некотором смысле. Я не смог быть на игре, потому как весь день провел в скорой помощи... блин как я вам завидую :)

ПС
Валера выложи плз свою карту движения и где как пеленговали... уж оч интересно

Re: UNIT-MILSIM Рейд "Охота на пиранью"

Додано: 25 вересня 2013 22:35
Nipkins
Барс, список в личке.

Питон, надеюсь, все с тобой уже в порядке?