Сторінка 6 з 7
Re: АЛАВЕРДЫ 04 октября
Додано: 08 жовтня 2014 21:41
Boryslav
T.E.C.T писав:UMK писав:Boryslav писав:У меня пожелание. Начинать игры с утра, с 9:00 например и до 22:00. У людей в основной массе биоритм настроен на "рабочее состояние" в этот промежуток, после 22:00 организм должен отдыхать. Если мы хотим получить пользу от таких мероприятий то желательно учитывать физиологические и психические составляющие. Тоже касается и физ нагрузок, но это уже личное дело каждого, Реве все правильно описал по поводу трэков. Хотелось бы больше времени иметь на проработку тактических моментов, каких незнаю но очень хочется. А в целом впечатления от игры положительные не смотря на тяготы и лишения симуляции военных действий.
та ну брось, организм должен задолбаться вконец))))) сдохнуть, а потом еще раз задолбаться)))) в этом то и фишка

Организм может умереть и в дневное время суток и не один раз!
Есть хорошая армейская поговорка: ''Сначала солдат бежит сколько может, а потом сколько нужно''.
Re: АЛАВЕРДЫ 04 октября
Додано: 08 жовтня 2014 21:45
ALFAPITHON
господа, когда-то, давно, в этом же районе была игра, движек такой же сброс точек, мы 2 раза лиман переходили, а он был еще мокрым... так вот нас таки поймали. т.е. задача вполне выполнима. Рева правильно сказал, нужно было вычислить.
Дельфин вы не победили, вы частично выполнили задачу... имея пилота вы взлетели, вопрос в том, куда вы полетели и где сядете

т.е. вертолет вы таки стырили

в таких играх с моей точки зрения нужно установить визуальный контакт с преследуемым (без оптики нереально практически), сесть на хвост и ждать ошибку. либо имея в команде достаточное кол-во человек разделиться и загонять "дичь" в предполагаемом районе (если нет визуального контакта). ну то лирика
про продолжение - оно будет, но предварительно будут треши заточенные на действия при столкновениях и закрепление правил.
Re: АЛАВЕРДЫ 04 октября
Додано: 08 жовтня 2014 21:50
ALFAPITHON
BoShMan писав:Уже 3 раза ходил в схожие рейды и еще ни разу группа перехвата не ловила диверсантов. ИМХО на большом полигоне в формате кинул координаты и смылся это невозможно. ......
нас поймали, читай пост выше. поймало нас аж 4 чел из которых мы одного вальнули... (нас было человек 6) но остальные заблокировали нас и ждали основные силы.
так что о невыполнимости задачи не стоит говорить. опять таки посмотрите игры в которые мы играли с координатами или пеленгом... в крыму нас поймали пеленгуя только радиостанцией полигон 25Х25 км. вопрос в квалификации. а не в движке игры.
Re: АЛАВЕРДЫ 04 октября
Додано: 08 жовтня 2014 22:05
Boryslav
А если соеденить интэрэкшн и алаверды ? Диверсанты должны взорвать цель (например химзавод) и улететь на вертолете.
Re: АЛАВЕРДЫ 04 октября
Додано: 08 жовтня 2014 22:06
Reve
Дельфин писав: я так понял что раз это армс, то намек на: "есть задача - е**тесь как хотите
Именно так.
BoShMan писав:Как по мне лучше вводить дополнительную систему баллов за прохождение контрольных точек.
Дядьки, ну не может быть никаких баллов, очков, призов. Есть задача - она либо выполнена, либо - нет.
Прикол этих игр в том, что кайф получается от процесса, а результат - это дополнительный бонус. При этом, полезен как позитивный результат, так и негативный - он позволяет провести работу над ошибками. Эта работа полезна и игрокам, и организатору.
Цимес АРМСа в том, что нужно самому получить удовольствие и доставить его противнику (как бы это странно не звучало). Многим взападло убитым лежать на земле, но это часть игрового процесса, так как лежащие трупы в корне могут изменить исход боя. Как и наоборот - сидящие группкой мертвецы уродуют всё мероприятие и своими разговорами мешают еще живым игрокам.
Эту игру считаю худшей за всё время, что я играю. При этом, её испортил не организатор, а игроки. Организатор раздал задачи и всё - в этом и заключается его задача. Он не клеит скотч на рукава, не привозит воду и печеньки на мертвяк, не метит кипером ямы... У всех было время задавать вопросы, интересоваться самим игровым процессом и механикой, но... На предигровом сборе никто не задавал вопросов.
В прошедшие выходные были нарушены практически все правила (хвала Аллаху, что на игре не было техники - правила о ней остались девственными). Но это никого не беспокоит - нет ни одного предупреждения, не говоря уже о банах.
Re: АЛАВЕРДЫ 04 октября
Додано: 08 жовтня 2014 22:15
Boryslav
ALFAPITHON писав:про продолжение - оно будет, но предварительно будут треши заточенные на действия при столкновениях и закрепление правил.
Было бы очень хорошо. И чтобы на проектах участвовали игроки которые посещали тренировки и знали правила, а если быть точным играли по правилам.
Re: АЛАВЕРДЫ 04 октября
Додано: 08 жовтня 2014 22:21
Boryslav
Мда говорящие мертвецы это было тупо, я там тоже был, тампомоему все были... И бвл там чел который кинул в нас гранату и дал очередь ооочень длинную. Думаю мы должны перед ним извиниться... Чел извини пожалуйста ))
Re: АЛАВЕРДЫ 04 октября
Додано: 08 жовтня 2014 22:51
ALFAPITHON
вывод, который я сделал для себя лично:
достаточному кол-ву игроков данный формат нравится, начиная от новичков, которые были, заканчивая игроками с опытом. НО не хватает знаний правил и что не маловажно, опыта их применения.
НУЖЕН ООЧЕНЬ ЖЕСТКИЙ ФИЛЬТР (мы же не хотим повторения боевки). так что... я хотел бы услышать ваши предложения.
П.С.
Фильтр, готовый, уже есть, сложившийся годами. но давайте поиграем в демократию. Может будут интересные предложения.
Re: АЛАВЕРДЫ 04 октября
Додано: 08 жовтня 2014 22:53
Reve
ALFAPITHON писав:Фильтр, готовый, уже есть, сложившийся годами. но давайте поиграем в демократию. Может будут интересные предложения.
Я всегда был против, но 4 октября мое мнение в корне изменилось.
Кровь, говно, песок и слезы...
Re: АЛАВЕРДЫ 04 октября
Додано: 08 жовтня 2014 23:00
ALFAPITHON
ReVe писав:Кровь, говно, песок и слезы...
DO IT! 