с 16 на 17 марта, Бункер, Охота за короной.
Додано: 20 лютого 2013 19:41
Дата игры с 16 на 17 марта
Три конкурирующие группы сталкеров, охотятся за необычайно редким артефактом "корона".
Одна группа это 2-6 человек.
Каждую группу сопровождает игротех (помощник организатора). Он выдает игрокам флешки, делает пометки в игровом паспорте, прошивает навыки в ПДА, следит за ходом игры и соблюдением правил.
Разматывая клубок событий, группы конкурируя между собой, продвигаются к конечной цели.
По ходу игры, каждый игрок при помощи ПДА, накапливает игровой опыт. Который напрямую влияет на навык игрока.
Есть три специальности которые могут прокачиваться посредством игрового опыта.
Медик - чем выше опыт тем эффективнее применяется аптечка.
Техник - чем выше опыт тем эффективней применяется ремнабор и модернизируются костюмы.
Сталкер - чем выше опыт тем эффективней игрок проскакивает аномалии.
Боевик - чем выше опыт тем большее элементов снаряжения/вооружения может использовать игрок.
Изначально все стартуют одетыми в полевую форму и вооружены ножами, по ходу прокачки доукомплектовываются из своих рюкзаков снаряжением и оружием.
Играем с ранениями
Ранение это попадание 1-2 (если больше то смерть) шариков или осколков в определенный участок тела.
- плечо рука
- бедро нога
- область таза, при таком ранении игрок не может передвигаться вовсе
- живот, ранение с полу обмороком, лежим свернувшись калачиком обхватив живот руками, стонем но не говорим. (оказать мед помощь при таком ранении может только опытный медик)
раненую конечность необходимо перебинтовать 1-3 бинтами (зависит от прокачки медика) в течении 10 минут иначе смерть. Для того чтобы вылечить раненую перебинтовавшую конечность необходимо использовать аптечку. Спустя некоторое время (зависит от прокачки медика) бинт можно снять и пользоваться конечностью.
В зависимости от прокачки в графе медик:
- игрок либо может выдержать повторное ранение в уже перебинтованную конечность либо нет.
- может наложить бинт сам или нет
- может применить аптечку себе или другому (другим) игроку или нет
Со старта у всех 3 флешки респа, по ходу игры вы будите находить их в тайниках, по принципу кто первый того и тапки. Игрок который погиб и ему негде взять респовую флешку возвращается на точку старта, ему остается только ждать что сокомандники найдут для него респовую флешку.
При достижении определенной квалификации в графе БОЕВИК игрок может эффективно использовать бронежилет и каску.
Контузия это попадание 1-2 шариков осколков в каску или броник, лежим 30 секунд изображаем обморок.
Повторное попадание в бронежилет или каску в течении одного боя это потеря сознания (10 минут) и привести вас в чувство раньше этого времени может только медик использовав медикамент (то есть потратив аптечку).
Регестрация в теме.
Взнос 100 грн. Участникам прошлых событий (Затопленная лаборатория) 80 грн.
Стартуем в субботу во второй половине дня и колбасимся до упора кто сколько выдержит, побеждает сильнейший.
Регистрация
Прочтите и изучив, регистрируйтесь за интересную вам группу.
Группа №1
Игромастер группы "Looong"
(со старта дается 1 уровень для механика)
1
2
3
4
5
6
Группа №2
Игромастер группы "Жанет"
(со старта дается 1 уровень для сталкера)
1
2
3
4
5
6
Группа №3
Игромастер группы "Прапор"
(со старта дается 1 уровень для боевика)
1
2
3
4
5
6
Три конкурирующие группы сталкеров, охотятся за необычайно редким артефактом "корона".
Одна группа это 2-6 человек.
Каждую группу сопровождает игротех (помощник организатора). Он выдает игрокам флешки, делает пометки в игровом паспорте, прошивает навыки в ПДА, следит за ходом игры и соблюдением правил.
Разматывая клубок событий, группы конкурируя между собой, продвигаются к конечной цели.
По ходу игры, каждый игрок при помощи ПДА, накапливает игровой опыт. Который напрямую влияет на навык игрока.
Есть три специальности которые могут прокачиваться посредством игрового опыта.
Медик - чем выше опыт тем эффективнее применяется аптечка.
Техник - чем выше опыт тем эффективней применяется ремнабор и модернизируются костюмы.
Сталкер - чем выше опыт тем эффективней игрок проскакивает аномалии.
Боевик - чем выше опыт тем большее элементов снаряжения/вооружения может использовать игрок.
Изначально все стартуют одетыми в полевую форму и вооружены ножами, по ходу прокачки доукомплектовываются из своих рюкзаков снаряжением и оружием.
Играем с ранениями
Ранение это попадание 1-2 (если больше то смерть) шариков или осколков в определенный участок тела.
- плечо рука
- бедро нога
- область таза, при таком ранении игрок не может передвигаться вовсе
- живот, ранение с полу обмороком, лежим свернувшись калачиком обхватив живот руками, стонем но не говорим. (оказать мед помощь при таком ранении может только опытный медик)
раненую конечность необходимо перебинтовать 1-3 бинтами (зависит от прокачки медика) в течении 10 минут иначе смерть. Для того чтобы вылечить раненую перебинтовавшую конечность необходимо использовать аптечку. Спустя некоторое время (зависит от прокачки медика) бинт можно снять и пользоваться конечностью.
В зависимости от прокачки в графе медик:
- игрок либо может выдержать повторное ранение в уже перебинтованную конечность либо нет.
- может наложить бинт сам или нет
- может применить аптечку себе или другому (другим) игроку или нет
Со старта у всех 3 флешки респа, по ходу игры вы будите находить их в тайниках, по принципу кто первый того и тапки. Игрок который погиб и ему негде взять респовую флешку возвращается на точку старта, ему остается только ждать что сокомандники найдут для него респовую флешку.
При достижении определенной квалификации в графе БОЕВИК игрок может эффективно использовать бронежилет и каску.
Контузия это попадание 1-2 шариков осколков в каску или броник, лежим 30 секунд изображаем обморок.
Повторное попадание в бронежилет или каску в течении одного боя это потеря сознания (10 минут) и привести вас в чувство раньше этого времени может только медик использовав медикамент (то есть потратив аптечку).
Регестрация в теме.
Взнос 100 грн. Участникам прошлых событий (Затопленная лаборатория) 80 грн.
Стартуем в субботу во второй половине дня и колбасимся до упора кто сколько выдержит, побеждает сильнейший.
Регистрация
Прочтите и изучив, регистрируйтесь за интересную вам группу.
Группа №1
Игромастер группы "Looong"
(со старта дается 1 уровень для механика)
1
2
3
4
5
6
Группа №2
Игромастер группы "Жанет"
(со старта дается 1 уровень для сталкера)
1
2
3
4
5
6
Группа №3
Игромастер группы "Прапор"
(со старта дается 1 уровень для боевика)
1
2
3
4
5
6
я все равно +