UNIT MilSim: Начало конфликта (пилотная игра) 21 апреля
Додано: 23 березня 2013 22:31
Организатор игры: Arn, Looong, Smoke, Lesnik
Место проведения: пока в секрете
Формат :дневной милитари-симулятор.
Дата проведения игры: 21 апреля, 2013
Начало игры в 10.00 (точки сбора и заезд на полигон определяются командующими сторон, общего построения в начале игры НЕТ. Ровно в 10.00 все должны быть на своих местах.)
Точка сбора: Ядова\Грушевского (в "кармашке") 7.30
Взнос: нет.
Предыстория
Проект представляет собой соединение стратегической и тактической составляющей: командующие сторон выносят стратегические решения на общей карте, располагая определенными силами в виде частей и соединений. В зависимости от их решения будет выбираться полигон, подбираться мат. обеспечение и регулироваться "оживление" бойцов. Подробнее в разделе проекта и на будущем сайте UNIT MilSim (в очень скором времени)
Сам проект предусматривает воинскую дисциплину на полигоне, соблюдение правил и честность игроков, которую на всякий случай будут контролировать наблюдатели. Правила предполагают ограниченный боекомплект бойцов.
Оперативная обстановка: будет позже, после решения командующих сторон.
Задачи сторон:
Обороняющаяся сторона: занять оборону на ключевых точках и важных стратегических точках на полигоне. Организовать защиту и караул Штаба, медицинские пункты, артиллерийские позиции (наличие- по решению командующих), принять решение о действиях развед-диверсионных групп. Недопущение противника вглубь территории, в случае успеха обороны, перейти в контрнаступление с целью разгрома и изгнания противника.
Атакующая сторона: Организовать защиту и караул Штаба, медицинские пункты, артиллерийские позиции (наличие- по решению командующих), организовать разведку с целью выяснения сильных и слабых мест в обороне противника. Принять решение о наступлении, принять решение о действиях развед-диверсионных групп. В случае успеха в первой фазе боя- закрепиться на отбитых позициях, провести перегруппировку и пополнение боезапаса, затем завершить разгром противника.
На проекте существует три типа войск: Регулярные войска (армия), Специальные войска (развед-диверсионные группы) и народное ополчение.
1. Регулярные войска
Подразделения регулярной армии противоборствующих сторон. Обязательно ношение формы, соответствующей игровой стороне и нарукавной нашивки стороны. Выполняют войсковые задачи: наступление, оборона, занятие важных стратегических точек, организация охранения и караулов, проводка конвоя, формируют расчеты артиллерийских орудий.
Подчинение по иерархической военной лестнице (солдат- сержант- офицер)
Желательно участие сыгранных команд в соответствующем антураже.
Действуют только в обозначенных границах полигона.
2. Специальные войска.
Небольшие группы спецназа для выполнения особых задач: разведка и диверсии на вражеской территории, выслеживание и перехват конвоя с боеприпасами и VIP- персонами, уничтожение артиллерийских орудий и расчетов противника, уничтожение штаба противника. Не носят опознавательных знаков.
Необходимо участие бойцов и команд, обладающих навыками скрытного передвижения, разведки, топографии, снайперского дела, желание участвовать в специальных операциях.
Подчинение только командующему стороны.
Нет понятия "границы полигона", условно говоря, идите хоть через Катманду, но задача должна быть выполнена.
3. Народное ополчение
Военные формирования из гражданского населения страны, сочувствующие той или иной стороне, в зависимости от стратегической ситуации. Допускается ношение полумилитари или гражданки без опознавательных знаков с повязкой. Выполняют задачи поддержки регулярных войск и усиления армейских подразделений.
Подчиняются назначенному командиру или офицерам и сержантам регулярных войск в случае усиления.
Действуют только в обозначенных границах полигона.
Возможно участие новичков.
Важно: по многочисленным просьбам ТОЛЬКО на пилотную игру будет разрешен 1 бункер. На следующую игру проекта ТОЛЬКО МЕХАНЫ!!!
Ограничение боекомплекта: 1 бункер или до 10 механ.
Пакет шаров подписывается (можно внутрь бумагу с вашим ником) и сдается на пункт боепитания, которые конвоем будет отправлять боеприпасы на передовую. Конвой можно перехватывать и уничтожать. Забирать пакеты с шарами других игроков запрещено. Уничтоженный конвой после отыгрыша смерти возвращается с грузом на базу.
Регистрация игроков ТОЛЬКО после собеседования с организатором и последующим допуском. На собеседовании определяется игровая сторона.
ВАЖНО: Проект некоммерческий! Если и будут взносы, то лишь для того, чтобы покрыть какие-то текущие расходы на игру или на плату за полигоны, на которых будут проводиться игры проекта. Все делается на энтузиазме и желании построить долгосрочный интересный и качественный милитари-симулятор в нашем славном городе и регионе.
Место проведения: пока в секрете
Формат :дневной милитари-симулятор.
Дата проведения игры: 21 апреля, 2013
Начало игры в 10.00 (точки сбора и заезд на полигон определяются командующими сторон, общего построения в начале игры НЕТ. Ровно в 10.00 все должны быть на своих местах.)
Точка сбора: Ядова\Грушевского (в "кармашке") 7.30
Взнос: нет.
Проект представляет собой соединение стратегической и тактической составляющей: командующие сторон выносят стратегические решения на общей карте, располагая определенными силами в виде частей и соединений. В зависимости от их решения будет выбираться полигон, подбираться мат. обеспечение и регулироваться "оживление" бойцов. Подробнее в разделе проекта и на будущем сайте UNIT MilSim (в очень скором времени)
Сам проект предусматривает воинскую дисциплину на полигоне, соблюдение правил и честность игроков, которую на всякий случай будут контролировать наблюдатели. Правила предполагают ограниченный боекомплект бойцов.
Оперативная обстановка: будет позже, после решения командующих сторон.
Задачи сторон:
Обороняющаяся сторона: занять оборону на ключевых точках и важных стратегических точках на полигоне. Организовать защиту и караул Штаба, медицинские пункты, артиллерийские позиции (наличие- по решению командующих), принять решение о действиях развед-диверсионных групп. Недопущение противника вглубь территории, в случае успеха обороны, перейти в контрнаступление с целью разгрома и изгнания противника.
Атакующая сторона: Организовать защиту и караул Штаба, медицинские пункты, артиллерийские позиции (наличие- по решению командующих), организовать разведку с целью выяснения сильных и слабых мест в обороне противника. Принять решение о наступлении, принять решение о действиях развед-диверсионных групп. В случае успеха в первой фазе боя- закрепиться на отбитых позициях, провести перегруппировку и пополнение боезапаса, затем завершить разгром противника.
На проекте существует три типа войск: Регулярные войска (армия), Специальные войска (развед-диверсионные группы) и народное ополчение.
1. Регулярные войска
Подразделения регулярной армии противоборствующих сторон. Обязательно ношение формы, соответствующей игровой стороне и нарукавной нашивки стороны. Выполняют войсковые задачи: наступление, оборона, занятие важных стратегических точек, организация охранения и караулов, проводка конвоя, формируют расчеты артиллерийских орудий.
Подчинение по иерархической военной лестнице (солдат- сержант- офицер)
Желательно участие сыгранных команд в соответствующем антураже.
Действуют только в обозначенных границах полигона.
2. Специальные войска.
Небольшие группы спецназа для выполнения особых задач: разведка и диверсии на вражеской территории, выслеживание и перехват конвоя с боеприпасами и VIP- персонами, уничтожение артиллерийских орудий и расчетов противника, уничтожение штаба противника. Не носят опознавательных знаков.
Необходимо участие бойцов и команд, обладающих навыками скрытного передвижения, разведки, топографии, снайперского дела, желание участвовать в специальных операциях.
Подчинение только командующему стороны.
Нет понятия "границы полигона", условно говоря, идите хоть через Катманду, но задача должна быть выполнена.
3. Народное ополчение
Военные формирования из гражданского населения страны, сочувствующие той или иной стороне, в зависимости от стратегической ситуации. Допускается ношение полумилитари или гражданки без опознавательных знаков с повязкой. Выполняют задачи поддержки регулярных войск и усиления армейских подразделений.
Подчиняются назначенному командиру или офицерам и сержантам регулярных войск в случае усиления.
Действуют только в обозначенных границах полигона.
Возможно участие новичков.
Важно: по многочисленным просьбам ТОЛЬКО на пилотную игру будет разрешен 1 бункер. На следующую игру проекта ТОЛЬКО МЕХАНЫ!!!
Ограничение боекомплекта: 1 бункер или до 10 механ.
Пакет шаров подписывается (можно внутрь бумагу с вашим ником) и сдается на пункт боепитания, которые конвоем будет отправлять боеприпасы на передовую. Конвой можно перехватывать и уничтожать. Забирать пакеты с шарами других игроков запрещено. Уничтоженный конвой после отыгрыша смерти возвращается с грузом на базу.
Регистрация игроков ТОЛЬКО после собеседования с организатором и последующим допуском. На собеседовании определяется игровая сторона.
ВАЖНО: Проект некоммерческий! Если и будут взносы, то лишь для того, чтобы покрыть какие-то текущие расходы на игру или на плату за полигоны, на которых будут проводиться игры проекта. Все делается на энтузиазме и желании построить долгосрочный интересный и качественный милитари-симулятор в нашем славном городе и регионе.
Потом обязательно порубимся сутки. Обязательно.