Одесские маневры, 1-2 июня
Додано: 08 квітня 2013 10:46
Полигон Светлогорское (тот же) https://maps.google.com.ua/maps?ll=46.7 ... oramio.all
Тематика Рейдовая.
Взнос 40 грн.
карта или карта2 или Карта3
Конец регистрации и прием взносов за четверо суток до начала игры.
По мотивам игр "В тылу врага" и "Одесские маневры", организатор которых был Мерс.
Небольшие группы десанта конкурируя между собой, должны своевременно и правильно выполнить задачи.
Противодействуют им группы пограничников.
В чем отличие этой игры от предыдущей.
1) Играем с элементами правил АРМС+ некоторые уточнения.
2) На каждую задачу будет отведено определенное время. Не успели значит задача провалена. (теперь на контрольной точке вас 4 часа ждать не будут)
3) Группа, это минимум 3, максимум 8 человек. Можете объедятся или воевать друг против друга, это не имеет значения так как победа одна и по палам она не делится.
4) Отменено правило 90%
Миссия
Игра проходит фазами (миссиями).
На каждую миссию у игрока одна жизнь.
Миссия начинается получением вводных:
- подтверждением приема радиопередачи
- момент вскрытие конверта
- ввода кода СПЗ)
- конец устного диалога
В любом случае звучит (пишется) фраза - миссия началась.
Миссия заканчивается:
- уничтожением всего (100%) личного состава своей группы
- окончанием времени отведенного на эту миссию
- подтверждением приема радиопередачи
- вводом кода СПЗ
- конец устного диалога
В любом случае звучит (пишется) фраза - миссия закончилась.
Дополнение.
Миссии можно сливать, при этом аннулируется текущая и две предыдущих удачно выполненных миссии.
Миссии можно перепрыгивать если решить определенную дополнительную задачу. (особо на это не раcсчитывайте
Примеры заданий, чтоб вы знали к чему готовится и на что ориентироваться.
Пример 1
Пример 2
Пример 3
На данной игре будет три, взаимозаменяемых, вида получения инструкций.
1) СПЗ.
2) Дальняя радиосвязь связь.
3) Связной.
У каждого вида есть свои плюсы или минусы.
ПРАВИЛА
Игра проходит по правилам ARMSс некоторыми уточнениями для данного формата игры.
Уточнения
Количество жизней на игре.
На игру у каждого участника столько жизней сколько миссий на игре, соответственно на одну миссию одна жизнь.
Боезапас.
Общий запас шаров и гранат на всю игру носится в рюкзаке в голом виде то есть без цинка.
Боезапас на текущую миссию носится:
- шары в механах 1к2, вне рюкзака.
- гранаты в любом месте в карманах, подсумках, в сухараках и т.п. главное вне рюкзака.
- цинк вне рюкзака в руках или сумке типа сухарка.
Комплектуется боезапас до момента начала миссии, то есть после получения вводных, нельзя лазить в рюкзак, свой или чужой, для пополнения шаров, гранат, фугасов, батареек, аккумуляторов, радиостанций, бутербродов, воды и прочего.
Трофеи.
все что в рюкзаке забирать нельзя.
все остальное согласно правилам АРМС
Мертвяк
В случае случайного боя по пути к контрольной точке, мертвые (после соответствующей команды) уходят 150-200 метров назад по маршруту, организуют там мертвяк, ждут приказа своего командира.
Пример 1
Пример 2
Пример 3
В случае боя на контрольной точке мертвые десантники (после соответствующей команды) уходят назад 150-200 метров по маршруту организовывают там мертвяк и ждут приказа своего командира, мертвые пограничники (после соответствующей команды) отходят в заранее определенное командиром группы место и ждут его приказа.
.
Фугас.
Фугас отличается от гранаты
1) Более мощным корсаром 5й или 6й.
2) Фугас нельзя кидать его можно только заложить.
3) Инициация происходит методом поджига бикфордова шнура не менее 50 см, часовым механизмом, радиоканалом, проводным электро поджогом.
Техника на игре.
Если техника в игре то ее по периметру обозначают красными мигающими маячками.
.
.
.
.
.
.
Сдача правил и допуск на игру, происходит в Юните 23 и 30 мая. В принятии правил будет участвовать Мерс.
Регистрация
Для того чтобы попасть на игру свяжитесь со мной удобным для вас способом.
Личка
http://vk.com/id137895600
email
067-735-59-98
Десантники
Группа-1
Командир ...
Группа-2
Командир ...
Группа-3
Командир ...
Группа-4
Командир ...
Группа-5
Командир ...
Группа-6
Командир ...
Группа-7
Командир ...
Пограничники
1) корпорация АРТЕЛЬ
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Проводники, связные, наемники.
Герои одиночки.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Тематика Рейдовая.
Взнос 40 грн.
карта или карта2 или Карта3
Конец регистрации и прием взносов за четверо суток до начала игры.
По мотивам игр "В тылу врага" и "Одесские маневры", организатор которых был Мерс.
Небольшие группы десанта конкурируя между собой, должны своевременно и правильно выполнить задачи.
Противодействуют им группы пограничников.
В чем отличие этой игры от предыдущей.
1) Играем с элементами правил АРМС+ некоторые уточнения.
2) На каждую задачу будет отведено определенное время. Не успели значит задача провалена. (теперь на контрольной точке вас 4 часа ждать не будут)
3) Группа, это минимум 3, максимум 8 человек. Можете объедятся или воевать друг против друга, это не имеет значения так как победа одна и по палам она не делится.
4) Отменено правило 90%
Миссия
Игра проходит фазами (миссиями).
На каждую миссию у игрока одна жизнь.
Миссия начинается получением вводных:
- подтверждением приема радиопередачи
- момент вскрытие конверта
- ввода кода СПЗ)
- конец устного диалога
В любом случае звучит (пишется) фраза - миссия началась.
Миссия заканчивается:
- уничтожением всего (100%) личного состава своей группы
- окончанием времени отведенного на эту миссию
- подтверждением приема радиопередачи
- вводом кода СПЗ
- конец устного диалога
В любом случае звучит (пишется) фраза - миссия закончилась.
Дополнение.
Миссии можно сливать, при этом аннулируется текущая и две предыдущих удачно выполненных миссии.
Миссии можно перепрыгивать если решить определенную дополнительную задачу. (особо на это не раcсчитывайте

Примеры заданий, чтоб вы знали к чему готовится и на что ориентироваться.
На данной игре будет три, взаимозаменяемых, вида получения инструкций.
1) СПЗ.
2) Дальняя радиосвязь связь.
3) Связной.
У каждого вида есть свои плюсы или минусы.
ПРАВИЛА
Игра проходит по правилам ARMSс некоторыми уточнениями для данного формата игры.
Уточнения
Количество жизней на игре.
На игру у каждого участника столько жизней сколько миссий на игре, соответственно на одну миссию одна жизнь.
Боезапас.
Общий запас шаров и гранат на всю игру носится в рюкзаке в голом виде то есть без цинка.
Боезапас на текущую миссию носится:
- шары в механах 1к2, вне рюкзака.
- гранаты в любом месте в карманах, подсумках, в сухараках и т.п. главное вне рюкзака.
- цинк вне рюкзака в руках или сумке типа сухарка.
Комплектуется боезапас до момента начала миссии, то есть после получения вводных, нельзя лазить в рюкзак, свой или чужой, для пополнения шаров, гранат, фугасов, батареек, аккумуляторов, радиостанций, бутербродов, воды и прочего.
Трофеи.
все что в рюкзаке забирать нельзя.
все остальное согласно правилам АРМС
Мертвяк
В случае случайного боя по пути к контрольной точке, мертвые (после соответствующей команды) уходят 150-200 метров назад по маршруту, организуют там мертвяк, ждут приказа своего командира.
.
Фугас.
Фугас отличается от гранаты
1) Более мощным корсаром 5й или 6й.
2) Фугас нельзя кидать его можно только заложить.
3) Инициация происходит методом поджига бикфордова шнура не менее 50 см, часовым механизмом, радиоканалом, проводным электро поджогом.
Техника на игре.
Если техника в игре то ее по периметру обозначают красными мигающими маячками.
.
.
.
.
.
.
Сдача правил и допуск на игру, происходит в Юните 23 и 30 мая. В принятии правил будет участвовать Мерс.
Регистрация
Для того чтобы попасть на игру свяжитесь со мной удобным для вас способом.
Личка
http://vk.com/id137895600
067-735-59-98
Десантники
Группа-1
Командир ...
Группа-2
Командир ...
Группа-3
Командир ...
Группа-4
Командир ...
Группа-5
Командир ...
Группа-6
Командир ...
Группа-7
Командир ...
Пограничники
1) корпорация АРТЕЛЬ
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Проводники, связные, наемники.
Герои одиночки.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.