Сторінка 1 з 1

Dune - эпизод 1й "Кровь Арракиса" 8-9 июня

Додано: 10 травня 2013 22:25
looong
Зображення
Кто управляет спайсом тот управляет вселенной.
Дата - 8-9 июня
Полигон - Алтестово
Взнос 60грн
Организаторы Лунг, Удав, Мирмекс.
Формат - Страйкбольная стратегия. Суточная.
Игровые стороны:
Дом Харконненов (камуфляж явно зеленых цветов и оттенков )
Дом Атридесов (камуфляж песчаных расцветок, хаки, тан, а также мультикам, ACU)
Фримены (одежда басмачей, духов и т.п.) снайперы одиночки в гили

К началу игры, каждая сторона получает стартовый капитал спайса (какой именно узнаете позже).

У каждой стороны есть своя база, которую нужно развивать путем добычи спайса. От развития базы зависит на сколько хорошо экипирован и вооружен игрок. Можно строить дополнительные базы, при наличии спайса.

Победа - захват основной базы противника и убийство лидера.

Со старта у каждого игрока есть только нож.
По мере прокачки базы игроки могут использовать все больше и элементов экипировки и вооружения из арсенала игроков.

Спайс - для имитации добычи спайса используется ПДА "ЛУЧ". Источники спайса со временем иссякают, придется искать новые.

Харвестер - автомобиль (если получится арендовать) или группа из 4 игроков (ходят вместе не разделяясь) у которых есть ПДА. Определенное количество накопленного при помощи ПДА спайса = определенному количеству килограммам грунта в мешках которые должны быть доставлены от места добычи на свою базу. Как вариант 4 чел с поддоном.

Шаи-Хулуд (Песчаный червь) - игрок с передатчиком убивающий ПДА харвестера. Червь выборочно убивает (проглатывает) любого из игроков попавшего в поле его зрения на дистанции до 50 метров, просто указав на него пальцем (засветив фонарем стробоскопом ночью).

По мере добычи спайса лидер стороны развивает свою базу

некоторые возможности (для примера)
- Оживление игроков с респа. (новые юниы)
- Новые харвестеры. (средства добычи спайса)
- Уровень развития базы позволяет лучше экипировать и вооружать игроков.

этапы роста игроков
- нож
- вторичка (и/или) гранаты (и/или) радиостанция (и/или) тактические фонари
- привод (с возможностью одиночного огня) (и/или) разгрузка
- привод (с возможностью огня очередями) (и/или) гранатометы и пр граната метательные средства. (и/или) дымы
- радиовойна (возможность глушить вражеские частоты) (и/или) ПНВ (и/или) шпионы (игрок переодетый в вражескую форму) (и/или) пулеметы (и/или) снайперки (и/или) броня (комплект бронежилет + каска выдерживает короткую очередь 3 шара)
схема

голосовалка


ПРАВИЛА ИГРЫ
Основная задача сторон: развитие собственной базы за счет добычи ресурса (спайса) и противодействие развитию базы противника.
Ограничения на патроны НЕТ. Перезарядка ТОЛЬКО на базе, если нет соответствующего улучшения.
На момент начала игры обе стороны находятся в одинаковом положении. У них есть один «харвестер» (два игрока оснащенные одним электронным устройством, лопатой, мешком и весами), «силос» для хранения 3000 спайса и игроки вооружены только ножами.
Любое улучшение требует определенного количества «спайса».
Контроль за добычей и расходом ресурса осуществляет организатор, находящийся на базе. На какие улучшения тратить ресурсы решают игроки, в частности командир базы.

Перечень улучшений базы.

Все улучшения производятся последовательно от простых к сложным.
1. Казарма – есть с начала игры. Позволяет производить мгновенный и бесплатный респ игроков, но вооруженных только ножом. Не может быть уничтожена.
2. Завод легкого вооружения – приобретается за спайс. На момент приобретения может производить пистолеты т.е игроки получают право использования пистолетов. Стоимость производства/респа одного такого бойца составляет 100 единиц спайса. Завод может быть дополнен фабриками для производства следующих вещей – гранат, раций, фонарей. Данный завод может быть уничтожен противником. При восстановлении завода сохраняется достигнутый уровень развития. Т.е. улучшать его еще раз не надо.
3. Центр подготовки – приобретается за спайс. На момент приобретения может производить разгрузки т.е игроки получают право использования разгрузок. Завод может быть дополнен фабриками для производства следующих вещей – автоматы. Данный завод может быть уничтожен противником. При восстановлении завода сохраняется достигнутый уровень развития. Т.е. улучшать его еще раз не надо. Стоимость производства/респа одного такого бойца составляет 200 единиц спайса.
4. Завод тяжелого вооружения - приобретается за спайс. На момент приобретения может производить подствольные гранатометы т.е игроки получают право использования подствольные гранатометы. Завод может быть дополнен фабриками для производства следующих вещей – мобильный пункт боепитания, гранотометы, стационарные минометы. Данный завод может быть уничтожен противником. При восстановлении завода сохраняется достигнутый уровень развития. Т.е. улучшать его еще раз не надо. Стоимость производства/респа одного такого бойца составляет 300 единиц спайса.
5. Научный центр - приобретается за спайс. На момент приобретения может производить бронежилет т.е игроки получают право использования бронежилета с условием отыгрыша ранения. Завод может быть дополнен фабриками для производства следующих вещей – шпион, радиовойна, ПНВ, пулемет, снайпер. Данный завод может быть уничтожен противником. При восстановлении завода сохраняется достигнутый уровень развития. Т.е. улучшать его еще раз не надо. Стоимость производства/респа одного такого бойца составляет 1000 единиц спайса. Шпион – 2000 спайса. Шпион имеет право проникнуть на базу противника и по своему желанию уничтожить один завод. Для этого ему надо живым дойти до организатора, находящегося на этой базе, и сказать какой завод он уничтожает.
6. Дополнительный «харвестер». В случае уничтожения требуется покупать снова.
7. Дополнительный «силос» объемом 3000 единиц. Может быть унтчтожен.

Добыча «спайса».
Процедура добычи организуется следующим образом – «харвестер» находит залежи спайса (с помощью электронного устройства ПДА «Луч»). Для сбора спайса необходимо находится в зоне действия сигнала порядка 5 минут. На заполнение бункера харвестера указывает звуковой сигнал ПДА.
За время нахождения в месте залежей спайса необходимо набрать в мешок не менее 5 кг грунта. Если это условие не выполняется, то ходка может быть не засчитана.
Экипаж «харвестера» может быть уничтожен. Правила поражения – общие. Члены экипажа могут передавать ПДА друг другу, но не другим игрокам. Возможна организация охраны.
Захват и использование чужого «харвестера» ЗАПРЕЩЕН.

Re: Dune - эпизод 1й "Кровь Арракиса"

Додано: 10 травня 2013 23:24
Sphinx
ДАТА??? Ориентировочно хотя бы...

Re: Dune - эпизод 1й "Кровь Арракиса"

Додано: 11 травня 2013 21:09
Sergey_07
Это что то новое и достойно продолжения. Буду ждать даты.
Что касаемот правил то пока трудно чтото добавить.

Re: Dune - эпизод 1й "Кровь Арракиса"

Додано: 13 травня 2013 20:17
Ydav
Ориентировочно, через 2-3 недели.

Re: Dune - эпизод 1й "Кровь Арракиса"

Додано: 16 травня 2013 10:43
BelkaRC
Для желающих вжиться в мир Дюны :grin: http://www.ex.ua/view/8857895

Re: Dune - эпизод 1й "Кровь Арракиса" 8-9 июня

Додано: 24 травня 2013 02:38
ALFAPITHON
на старте дайте пистолеты (если можно)
аргумент
90% тех, кто будет играть никогда резиновыми ножами не пользовались. представьте поединок двух человек, никогда до этого ничего подобного не совершавших.

Re: Dune - эпизод 1й "Кровь Арракиса" 8-9 июня

Додано: 24 травня 2013 02:49
Aver
Не у всех есть пистолеты)
Будет мотивация, наоборот)

Re: Dune - эпизод 1й "Кровь Арракиса" 8-9 июня

Додано: 24 травня 2013 18:58
Sergey_07
Я тоже считаю что для начала игры нужен только нож,а иначе вместо добычи спайса для развития, все ринутся в бой на чужие базы и сам игровой процесс будет утерян.

Re: Dune - эпизод 1й "Кровь Арракиса" 8-9 июня

Додано: 03 червня 2013 11:41
looong
Тема закрыта, нет регистрации.