C 02 на 03 августа, операция «НОЧНОЙ ПЕРЕХВАТ»
Додано: 15 липня 2014 21:00
C 02 на 03 августа, операция «НОЧНОЙ ПЕРЕХВАТ»
Время проведения с 18:00 до 12:00 следующего дня. Перерыв с 04:00 до 06:00. Полигон «Коса» расширенная территория до лимана. Сценарий рассчитан на неутомимых и жаждущих приключений бойцов! Новичков, просьба воздержаться! Четыре игровые стороны.
ГРУППЫ ЗАХВАТА. «ГРЭИ»( светомаркировка СИНИЙ ) и «ГРИНЫ» (светомаркировка ЖЁЛТЫЙ)
Каждая группа захвата получает карты местности, на которых нанесены десять точек, с дополнительно указанными координатами GPS. ( каждая точка отмечена на местности красным флажком.) Лишь только одна из этих десяти точек может быть реальной базой. Точные координаты базы можно получить, позвонив по телефону, номер которого нужно собрать, обойдя пять других точек. Координаты GPS этих пяти точек, будут получены за час до старта миссии. На полигоне, у каждой из пяти точек будет табличка, на которой будет написано два номера, первая цифра означает последовательность, а вторая сам фрагмент номера телефона. К примеру 2-7, это означает что Х7ХХХ на втором месте стоит семёрка. Для более уверенного нахождения, каждая точка будет со световым маяком. Собрав номер телефона (первые пять цифр будут заранее известны и прописаны на картах. к примеру 067-73 ХХХХХ)необходимо позвонить и получить координаты базы. После захватить и удерживать базу до конца игры!
Группа «ДИСАНТ» ( светомаркировка КРАСНЫЙ. ) высаживается в заданном квадрате, а затем выдвигается к четырём точкам, отмеченным на карте. Только одна из четырёх точек является настоящей базой. Какая из четырёх точек является реальной базой, не известно. Группа «ДИСАНТ» должна обеспечить сохранность базы. По мере интенсивности атаки противника на точку, возможно, будет ясно, где реальная база. У каждого Десантника есть своя карта, при уничтожении дисантника, противник из групп захвата, может завладеть картой, ( убитый дисантник обязан при требовании её отдать и только свою карту с указанием четырёх точек) облегчив задачу обнаружения базы. Дисантник может отобрать у любого убитого с группы «ПОМЕХА» точные координаты базы. (Сыворотка правды будет выдаваться только «ДИСАНТУ» за час до игры. Сыворотка действует только на участников группы «ПОМЕХА» .Там наш любимый грибной раствор ?)
Группа «ПОМЕХА» . ( светомаркировка ЗЕЛЁНЫЙ.)
Группа «ПОМЕХА» охраняет пять точек с номерами телефона. Группа «ПОМЕХА» может преследовать группы захвата и группу десанта и уничтожать любую выбранную цель. У группы имеются точные координаты базы и пяти точек с номерами телефона.
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Группа «ГРИНЫ» ( дубок, ряска, вудлэнд, марпат, бундес зелёный и т.п.)
Группа «ГРЭИ» ( мультикам, аку, пустыня любая, бундес коричневый и т.п.)
Группа «ДИСАНТ» ( однотонный камуфляж, горка, чёрный, смесовка, )
Группа «ПОМЕХА» ( камуфляж хитин.)
Условная смерть. Попадание в любую часть тела или привода это условная смерть. Игрок остаётся на месте в повязке безопасности в течении 15 минут. Мертвый включает белый свет. Убитого бойца группа, может НЕСТИ за собой или ожидать его воскрешение на месте.
Каждая из четырёх сторон обязана соблюдать световую разметку на любом источнике света. ( КРАСНЫЙ, СИНИЙ, ЗЕЛЁНЫЙ И ЖЁЛТЫЙ ) белый свет является аварийным! Светофильтры будут выдаваться .
Как только наступило 04:00 все перестают перемещаться и остаются на месте до 06:00. В момент перерыва война запрещена! После перерыва с 04:00 до 06:00 ОДНА ЖИЗНЬ до конца игры. ( часы будем сверять!) Точка общего сбора убитых в катакомбах ( будет указана на карте). Всех ждёт, вода в бассейне, девочки, первое второе и третье с компотом и печеньками, военная техника и салют.
Гранаты и дымы запрещены!
. Таблички с цифрами, флажки и другие причендалы срывать и прятать нельзя!
Просьба регистрироваться в открытой теме игры. Сразу отмечая желаемую сторону! Командиров групп необходимо выбрать до игры.
ИНФОРМАЦИЯ БУДЕТ ДОПОЛНЯТЬСЯ! БУДУТ ПРЕДЛОЖЕНЫ ТАКТИЧЕСКИЕ СЦЕНАРИИ!
Стоимость игры 50 гривен.
Предложения и пожелания с удовольствием принимаются ?
Время проведения с 18:00 до 12:00 следующего дня. Перерыв с 04:00 до 06:00. Полигон «Коса» расширенная территория до лимана. Сценарий рассчитан на неутомимых и жаждущих приключений бойцов! Новичков, просьба воздержаться! Четыре игровые стороны.
ГРУППЫ ЗАХВАТА. «ГРЭИ»( светомаркировка СИНИЙ ) и «ГРИНЫ» (светомаркировка ЖЁЛТЫЙ)
Каждая группа захвата получает карты местности, на которых нанесены десять точек, с дополнительно указанными координатами GPS. ( каждая точка отмечена на местности красным флажком.) Лишь только одна из этих десяти точек может быть реальной базой. Точные координаты базы можно получить, позвонив по телефону, номер которого нужно собрать, обойдя пять других точек. Координаты GPS этих пяти точек, будут получены за час до старта миссии. На полигоне, у каждой из пяти точек будет табличка, на которой будет написано два номера, первая цифра означает последовательность, а вторая сам фрагмент номера телефона. К примеру 2-7, это означает что Х7ХХХ на втором месте стоит семёрка. Для более уверенного нахождения, каждая точка будет со световым маяком. Собрав номер телефона (первые пять цифр будут заранее известны и прописаны на картах. к примеру 067-73 ХХХХХ)необходимо позвонить и получить координаты базы. После захватить и удерживать базу до конца игры!
Группа «ДИСАНТ» ( светомаркировка КРАСНЫЙ. ) высаживается в заданном квадрате, а затем выдвигается к четырём точкам, отмеченным на карте. Только одна из четырёх точек является настоящей базой. Какая из четырёх точек является реальной базой, не известно. Группа «ДИСАНТ» должна обеспечить сохранность базы. По мере интенсивности атаки противника на точку, возможно, будет ясно, где реальная база. У каждого Десантника есть своя карта, при уничтожении дисантника, противник из групп захвата, может завладеть картой, ( убитый дисантник обязан при требовании её отдать и только свою карту с указанием четырёх точек) облегчив задачу обнаружения базы. Дисантник может отобрать у любого убитого с группы «ПОМЕХА» точные координаты базы. (Сыворотка правды будет выдаваться только «ДИСАНТУ» за час до игры. Сыворотка действует только на участников группы «ПОМЕХА» .Там наш любимый грибной раствор ?)
Группа «ПОМЕХА» . ( светомаркировка ЗЕЛЁНЫЙ.)
Группа «ПОМЕХА» охраняет пять точек с номерами телефона. Группа «ПОМЕХА» может преследовать группы захвата и группу десанта и уничтожать любую выбранную цель. У группы имеются точные координаты базы и пяти точек с номерами телефона.
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Группа «ГРИНЫ» ( дубок, ряска, вудлэнд, марпат, бундес зелёный и т.п.)
Группа «ГРЭИ» ( мультикам, аку, пустыня любая, бундес коричневый и т.п.)
Группа «ДИСАНТ» ( однотонный камуфляж, горка, чёрный, смесовка, )
Группа «ПОМЕХА» ( камуфляж хитин.)
Условная смерть. Попадание в любую часть тела или привода это условная смерть. Игрок остаётся на месте в повязке безопасности в течении 15 минут. Мертвый включает белый свет. Убитого бойца группа, может НЕСТИ за собой или ожидать его воскрешение на месте.
Каждая из четырёх сторон обязана соблюдать световую разметку на любом источнике света. ( КРАСНЫЙ, СИНИЙ, ЗЕЛЁНЫЙ И ЖЁЛТЫЙ ) белый свет является аварийным! Светофильтры будут выдаваться .
Как только наступило 04:00 все перестают перемещаться и остаются на месте до 06:00. В момент перерыва война запрещена! После перерыва с 04:00 до 06:00 ОДНА ЖИЗНЬ до конца игры. ( часы будем сверять!) Точка общего сбора убитых в катакомбах ( будет указана на карте). Всех ждёт, вода в бассейне, девочки, первое второе и третье с компотом и печеньками, военная техника и салют.
Гранаты и дымы запрещены!
. Таблички с цифрами, флажки и другие причендалы срывать и прятать нельзя!
Просьба регистрироваться в открытой теме игры. Сразу отмечая желаемую сторону! Командиров групп необходимо выбрать до игры.
ИНФОРМАЦИЯ БУДЕТ ДОПОЛНЯТЬСЯ! БУДУТ ПРЕДЛОЖЕНЫ ТАКТИЧЕСКИЕ СЦЕНАРИИ!
Стоимость игры 50 гривен.
Предложения и пожелания с удовольствием принимаются ?