В поисках затерянной цивилизации 04.12.2016
Додано: 01 листопада 2016 01:09
Electric

Полигон: Городок
Дата проведения: 04 декабря 2016
Организатор: Электрик
Соорганизатор : Сидимэн
При помощи команды "ЧВК "ДРУЖИНА""
Поддержка :магазин "АРСЕНАЛ"
viewtopic.php?f=57&t=1104
http://vk.com/cdman_arsenal_shop
Страница в ВК https://vk.com/event132015150
Давным-давно, в одной далёкой галактике… а нет, это уже было где-то.
В тридевятом…. Не пойдёт! Тоже было.
Короче была когда-то где-то великая цивилизация... была-была да сплыла. И оставила после себя множество загадок и кучу артефактов. Говорят, если собрать воедино определённое количество определённых артефактов с определённой местности откроется диво-дивное и чудо-чудное… т.е. карта к месту, дающему безграничные познания всего сущного.
И вот прознала как-то одна великая военная организация, где найти точные данные про место фантастическое. Хорошо вроде всё, да не сильно уж. шпиЁны другой великой военной организации прознали про находку, да настучали своим в штаб по-быстрому.
И вот собрались две силы ратные, да бы силой померяться да ловкостью. Ибо крайне хочется познать тайны всего сущного.
В тридевятом…. Не пойдёт! Тоже было.
Короче была когда-то где-то великая цивилизация... была-была да сплыла. И оставила после себя множество загадок и кучу артефактов. Говорят, если собрать воедино определённое количество определённых артефактов с определённой местности откроется диво-дивное и чудо-чудное… т.е. карта к месту, дающему безграничные познания всего сущного.
И вот прознала как-то одна великая военная организация, где найти точные данные про место фантастическое. Хорошо вроде всё, да не сильно уж. шпиЁны другой великой военной организации прознали про находку, да настучали своим в штаб по-быстрому.
И вот собрались две силы ратные, да бы силой померяться да ловкостью. Ибо крайне хочется познать тайны всего сущного.
Каждая сторона стартует с респа на базу. Уже на базе получает информацию о предмете, его расположении на местности и в каком квадрате. После того, как сторона находит артефакт, у неё появляется возможность получить вводные (фото следующего объекта, информация о его расположении на местности и квадрат по карте) и возможность размещения «промежуточного респа на приведущей точке (т.е. захватив первый1 артефакт – возможность промежуточного респа на базе; захватив 2 артефакт – промежуточный на месте первого артефакта, при этом возможность промежуточного респа с базы снимается). Время «оживления» на таком респе больше чем на основном на 5 минут.
Для маркировки «промежуточного респа используется флаг стороны. В случае захвата «промежуточного» респа противником – флаг забирается захватившей стороной. Сторона прокопавшая «промежуточный» респ может установить следующий флаг на месте приведущего артефакта при условии обнаружения и захвата следующего артефакта (т.е. если прокопали флаг с места второго артефакта, сторона размещает флаг на месте третьего артефакта при условии захвата четвёртого). Всего у стороны имеется 3 флага для маркировки «промежуточного респа». Одновременно сторона имеет возможность использовать ТОЛЬКО ОДИН «промежуточный респ».
Точка для промежуточного респа не может использоваться дважды.
Получив 5 (или иное количество) артефактов сторона получает координаты места, где находится карта нахождения «чудо места» финальный аккорд – нужно пробыть в последнем определённое время
Информация сторонам даётся в произвольном порядке, при условии, что точка не может одновременно находится в «розыске» обеих команд
Игроки имеют право переносить только свои артефакты. Прикосновение к артефакту чужой команды равносильно мгновенной игровой смерти (что в свою очередь не запрещает мешать противнику получить необходимый ему артефакт).
В случае, если несущий артефакт был убит, последний надевает повязку и ждёт на месте, пока его живой сокомандник не заберёт ношу.
Для маркировки «промежуточного респа используется флаг стороны. В случае захвата «промежуточного» респа противником – флаг забирается захватившей стороной. Сторона прокопавшая «промежуточный» респ может установить следующий флаг на месте приведущего артефакта при условии обнаружения и захвата следующего артефакта (т.е. если прокопали флаг с места второго артефакта, сторона размещает флаг на месте третьего артефакта при условии захвата четвёртого). Всего у стороны имеется 3 флага для маркировки «промежуточного респа». Одновременно сторона имеет возможность использовать ТОЛЬКО ОДИН «промежуточный респ».
Точка для промежуточного респа не может использоваться дважды.
Получив 5 (или иное количество) артефактов сторона получает координаты места, где находится карта нахождения «чудо места» финальный аккорд – нужно пробыть в последнем определённое время
Информация сторонам даётся в произвольном порядке, при условии, что точка не может одновременно находится в «розыске» обеих команд
Игроки имеют право переносить только свои артефакты. Прикосновение к артефакту чужой команды равносильно мгновенной игровой смерти (что в свою очередь не запрещает мешать противнику получить необходимый ему артефакт).
В случае, если несущий артефакт был убит, последний надевает повязку и ждёт на месте, пока его живой сокомандник не заберёт ношу.
Есть две стороны:
1. Красные (Блок НАТО) форма НАТО.
2. Синие (Восточный Блок) форма стран восточного блока, (горка допускается в любой модификации).
Внимание!
Чисто коммерческие камуфляжи (такие, как А-Такс, Криптек, Камыш и пр., будут распределяться по сторонам непосредственно на построении.
ВНИМАНИЕ ВАЖНО
ЕСЛИ ВАША КОМАНДА ПРИЕХАЛА В ФОРМЕ, СООТВЕТСТВУЮЩЕЙ ОДНОЙ СТОРОНЕ, А ВЫ - В ФОРМЕ ДРУГОЙ СТОРОНЫ - ВЫ БУДЕТЕ ИГРАТЬ ПО РАЗНЫЕ СТОРОНЫ БАРРИКАД
1. Красные (Блок НАТО) форма НАТО.
2. Синие (Восточный Блок) форма стран восточного блока, (горка допускается в любой модификации).
Внимание!
Чисто коммерческие камуфляжи (такие, как А-Такс, Криптек, Камыш и пр., будут распределяться по сторонам непосредственно на построении.
ВНИМАНИЕ ВАЖНО
ЕСЛИ ВАША КОМАНДА ПРИЕХАЛА В ФОРМЕ, СООТВЕТСТВУЮЩЕЙ ОДНОЙ СТОРОНЕ, А ВЫ - В ФОРМЕ ДРУГОЙ СТОРОНЫ - ВЫ БУДЕТЕ ИГРАТЬ ПО РАЗНЫЕ СТОРОНЫ БАРРИКАД
Игра проходит по правилам ФСУ http://airsoft.ua/content.php?r=1895
Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для штурмовой винтовки 130 м.с.
Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для пулемета 160 м.с. Дистанция 20 м.
Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для снайперской винтовки 250 м.с. Дистанция 25 м.
Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для пистолета 120 м.с.
Максимальная погрешность 5 м.с.
гранаты - разрешены
растяжки - разрешены
дымы запрещены
Стрельба по самолийски запрещена для всех видов оружия
Радиопрослушка разрешена
Радивойна запрещена
Радиус поражения гранатой – 3 метра (не зависимо попал в Вас поражающий элемент или нет. более 3 метров - попадание поражающего элемента
Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для штурмовой винтовки 130 м.с.
Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для пулемета 160 м.с. Дистанция 20 м.
Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для снайперской винтовки 250 м.с. Дистанция 25 м.
Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для пистолета 120 м.с.
Максимальная погрешность 5 м.с.
гранаты - разрешены
растяжки - разрешены
дымы запрещены
Стрельба по самолийски запрещена для всех видов оружия
Радиопрослушка разрешена
Радивойна запрещена
Радиус поражения гранатой – 3 метра (не зависимо попал в Вас поражающий элемент или нет. более 3 метров - попадание поражающего элемента
Точка сбора в 8:30 "Молодая Гвардия" до 9:00;
Тайминги:
1) выезд с точки сбора – 9:00;
2) прибытие на полигон – 9:30;
3) личная подготовка, выдача аренды – 9:30-10:00;
4) построение на полигоне – 10:15;
5) вводная часть (инструктаж по мерам безопасности, уточнение сценария, постановка задач) -10:15-10:30;
6) подготовка команд – 10:30-10:40;
7) начало игры – 10:45;
8) окончание игры – 17:00
Тайминги:
1) выезд с точки сбора – 9:00;
2) прибытие на полигон – 9:30;
3) личная подготовка, выдача аренды – 9:30-10:00;
4) построение на полигоне – 10:15;
5) вводная часть (инструктаж по мерам безопасности, уточнение сценария, постановка задач) -10:15-10:30;
6) подготовка команд – 10:30-10:40;
7) начало игры – 10:45;
8) окончание игры – 17:00
Регистрация по форме:
1. Ник (Команда);
2. Количество и позывные участников;
3. Камуфляж;
4. сторона.
1. Ник (Команда);
2. Количество и позывные участников;
3. Камуфляж;
4. сторона.
- ком. сторон – Бесплатно;
- все зарегестрированые участники - 70 грн;
- незарегистрированные и опоздавшие – 100 грн;
В игровой взнос входит:
- аренда полигона
- подготовка полигона
- схема-план игровой территории каждому игроку
- амортизация матбазы
- вода, чай, кофе
- все зарегестрированые участники - 70 грн;
- незарегистрированные и опоздавшие – 100 грн;
В игровой взнос входит:
- аренда полигона
- подготовка полигона
- схема-план игровой территории каждому игроку
- амортизация матбазы
- вода, чай, кофе


: