Адаптер 5

Игра Адаптер - это имитация мира постапокалипсиса, где каждый человек пытается приспособиться к окружающим сложным условиям, в которых он встречает других людей, может с ними взаимодействовать или враждовать. Игра основана на свободном мире. Основное правило в игре - НЕ НАВРЕДИ! В первую очередь здоровью других и самого себя. Не навреди имуществу личного пользования и другому снаряжению участников. Всё снаряжение будет взвешенно перед стартом и просмотрено игромастером.
Три уровня сложности.
1 тяжёлый « ОДИНОЧКА» сам без права соединения с кем либо. Ограничения по весу снаряги. Одиночки объединятся не могут, но могут наниматься в любом качестве. У одиночек общий вес снаряги 3 кг. из них 50гр еды и 300гр воды чистого веса остаётся 2кг и 650гр. на одного человека. Ограничение по возрасту 21 год. И только после предварительного собеседования!
2 средний « ГРУППА» два человека с правом присоединения к такой же группе. С последующим образованием поселения. Ограничения по весу снаряжения. У групп 5 кило ограничения по весу из них еды 100гр. воды 500гр, чистого веса остаётся 4кг 400 гр. на одного человека. Ограничения по возрасту 21 год. И только после предварительного собеседования!
3 лёгкий « ПОСЕЛЕНИЕ» от трёх и более человек, без ограничения по снаряжению. Поселения могут объединяться. У поселения на одного человека 150гр еды и 1 литр воды. Вес остального снаряжения не имеет ограничений. У поселений не ограниченное количество материалов и инструментов. У поселения должно быть название. Ограничения по возрасту 18лет.
Группы, Одиночки и Поселения могут размещать свои поселения, схроны в любом месте полигона, кроме катакомб. Доступ в катакомбы можно получить при определённых условиях. Условия на самой игре.
Все участники проекта, могут заниматься любым видом деятельности. Они не обязаны сразу демонстрировать что либо, но для получения ресурсов им необходимо продемонстрировать их правильную добычу.
ПРАВИЛА И ТРЕБОВАНИЯ.
НЕПРИКОСНОВЕННЫЙ ЗАПАС
У каждого участника должен быть с собой аварийный запас еды, воды, аптечка, палатка и т.д. на случай выхода из проекта или не предвиденной ситуации. Данный запас остаётся в машине или в другом удобном месте. Ответственность за свой неприкосновенный запас, участник несёт самостоятельно.
СТАРТ ИГРЫ, КОНЕЦ ИГРЫ И ВЫХОД ИЗ ИГРЫ.
Каждый игрок должен быть зарегестрирован на игру заранее. Дата окончания регистрации 15 февраля 2017 года. Приезд на место проведения мероприятия может быть как на день старта в четверг 23.02.17 с 18:00 крайнее время заезда пятница 24.02.17 в 22:00. Окончание игрового процесса в воскресенье 26.02.17 в 18:00. Выйти из проекта, любой игрок имеет право в любой момент проекта. Ему просто надо сказать «Выхожу из игры». В этот момент он должен объявить об этом игромастреру и другим учасникам проекта, находящихся рядом на момент объявления. Игрок имеет право воспользоваться своим неприкосновенным запасом, уехать с проекта, остаться на проекте, но только за границей полигона. В случае если игрок покинул проект, не сообщив об этом игромастеру, он получает не допуск на последующие проекты и бан.
ДОСТИЖЕНИЯ
На старте снаряжение участника будет взвешенно, проверенно и будут получены первые задачи. На финише будут подведены результаты игры, между всеми участниками проекта. Все открытые технологии и ресурсы, полученные на проекте, а так же достижения и роли, будут автоматически перенесены на следующий проект. В случае выхода игрока с проекта по разным причинам, достижения и ресурсы аннулируются.
ОРУЖИЕ
Все участники прошлых проектов который сделали своё оружие (дубинки, ножи, копья, луки со стрелами) и прошли его аттестацию, могут привезти заготовленные дома игровые аналоги по условию тех материалов и сборке, которые заложенны в условии. Новички и не делавшие оружие, могут изготовить реальные обрзцы, на полигоне из подручных найденных материалов. По итогу приёмки данных образцов, будет выдан игровой аналог. Реальные образцы, кроме лука, будут отбираться игромастером. На лук, новичкам будут выданы игровые стрелы. Данное оружие, в замеряемый вес в снаряжения не входит. Количество игрового оружия на одного человека ограниченно только реально сделанным оружием. Игроки проекта «Адаптер» имеют права не делать оружие вообще.

СНАРЯЖЕНИЕ
В Костюмы, которые являются частью одежды, могут быть интегрированы элементы для выживания типа вшитая пенка, защитные элементы на разные части, которые потом можно использовать в других целях. Экспертную оценку и допуск костюма, даёт игромастер на проекте или до его старта, и в случае не приема элемента на костюме, надо быть готовым от этих элементов избавиться. Это касается Одиночек и Групп. У Поселений, костюмы могут быть любые.

ДЕЙСТВИЯ ИГРОКОВ
ПЛЕН
В игровом процессе можно отбирать любое имущество кроме заявленного как неприкасаемое. В неприкасаемое входит: куртка, брюки, шапка, утеплительные слои под курткой и брюками, перчатки, спальный мешок, рюкзак. Игроки могут брать в плен друг друга, положив руку на плечо и объявив о том что игрок пленён. В плену можно привязывать по согласию пленённого как по настоящему с возможностью сбежать, освободившись, или условно связанным, но без возможности сбежать. Вопросов может быть только три, на два из которых может быть честный ответ. Максимальное время в плену, два часа.

УБИЙСТВО
Убийство с первого раза, одно касание в любую часть тела или носимого рюкзака, стрелой из лука, копьём, ножом. Дубина, камень должны два раза попасть по любой части тела или носимого на теле рюкзака. Яд, при помощи которого можно отравить будет только у безумных инженеров. Ядом можно отравить еду и воду. Игрок это почувствует на вкус. (безопасно!)
СВЯЗЬ И СИГНАЛЫ
Изначально у каждого игрока не работает телефон. Он может быть включён и будет выдан игромастером, только при получении любым из описанных ниже способов получения энергии.
Каждый участник должен иметь при себе свисток на шее. Сигнал свистка сигнализирует о сложной, не игровой ситуации.

РЕСУРСЫ.
Все нижеперечисленные ресурсы на проекте могут являться средством обмена и торговли. Любые ресурсы, могут отбираться другими участниками проекта или уничтожаться.
Любые приспособления для получения тех или иных ресурсов для Групп и Одиночек, входят в допустимый ( ограниченный ) вес снаряжения. К примеру, при получении огня, для освещения пространства, игроки могут делать факела из части своего снаряжения, найденных на полигоне материалов или получения этих материалов у других игроков проекта.

1 Огонь. Огонь на проекте является ресурсом обмена, торговли. Одиночки и Группы, должны продемонстрировать два способа разведения огня. Потеряв свой огонь, игрок снова демонстрирует игромастеру любой из способов его добычи и получает огонь который выдаёт ему игромастер. (спички и зажигалки запрещены. Могут выдаваться отдельно игромастером или внесены в сценарий. )

2 Вода. Вода стартовая (заявленная и ограниченная для игроков) привозится самим участником на проект, вся последующая вода будет выдаваться игромастером. Вода будет чистой, но с имитацией загрязнеий. ( безопасно! ) Получив игровую воду, игрок при желании может её фильтровать или пить не очищенную. Ответственность за последствия питья не очищенной воды, игрок берёт на себя.
Для получения воды, в любое удобное для игроков время, они должны продемонстрировать некий фильтр, или прибор по выпариванию воды или любой другой способ, исключающий покупные, готовые фильтра и приборы. КПД данного прибора влияет на общий запас воды у данного игрока. К примеру 100грамм в час не сложно умножить на оставшееся время до конца игры. Всю воду, которую участник желает получить на проекте, он привозит с собой. Игромастер подвергает её обработке и после выдаёт, в зависимости от КПД самого прибора. Желательная тара под воду, это обычные 5 литровые канистры для воды.
3 Еда. Еда может быть как растительного, так и животного происхождения. Еда животного происхождения, добывается на проекте любыми способами и техниками. Игрок должен продемонстрировать реально действующие ловушки для животного, навыки стрельбы из лука, метание копья, дубины, ножа и т.д. ( будет ещё один способ….)

Растительная еда, это привезенные с собой побеги пшеницы, фасоли. Уход, количество и сохранение будет оценено игромастером и по итогу будет выдано соответствующее оценке количество растительной еды.
4 Электричество. Для возможности использования фонарей или другой техники на батареях или аккумуляторах, игроки должны продемонстрировать не покупной способ получения электрической энергии. Ручной или любой другой способ с использованием прилагаемой мышечной силы на момент действия, исключён.
При слабом горении диода ( То есть еле видно ) игрок получает фонарик на батарейке «таблетка». Если диод горит и его видно, игрок получает возможность использовать батареи или аккумуляторы класса «АА» и «ААА», если продемонстрировано устройство, которое покажет заряд телефона, игрок получает возможность использовать любые аккумуляторы и электроприборы привезённые с собой. Электромеханический фонарь, с возможностью подачи заряда на телефон может быть в комплекте снаряжения и давать возможность использовать телефон в любом качестве. В данном фонаре не может быть батарей или аккумуляторов (только при демонстрации прибора, позволяющего эти аккумуляторы или батареи использовать в фонаре.)
4 свечи, ломпадки или любые другие источники света, должны собираться по месту, а материалы привозятся самим игроком на проект. К примеру игрок хочет получить свечи. Он привозит парафин или воск или любой другой материмал и готовит эти свечи на игре. При этом он сдаёт материал и получает его на основании выполнения задания или добычи этого материала на территории. Если у поселения есть гениратор или автомобиль, который они желают использовать в качестве станции производству электричества или как транспортное средство им необходим бензин или любое другое топливо ( Спирт, газ, соляра) игроки привозят с собой данное топливо в нужном объёме. Но получают его игровой заменитель, после выполнения тех или иных миссий.
5 табак.
Каждый игрок имеет право взять с собой на проект по 2 сигареты или трубку или сигару, но с количеством табака, равным 2 сигаретам. Сигареты могут быть средством обмена. Так же будет в игре отдельно табак, который игроки могут использовать как им удобно. Табак можно получить по средством тех или иных телодвижений.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ГАДЖЕТЫ
Любые дополнительные интересные реально действующие и собранные заранее или на игре с отдельно привезенными материалами, которые не входят в килограммы, дают ее обладателю определенные бонусы или материалы или ресурсы. . Устройства, можно сделать дома или по месту. К примеру солнечные часы, с режимом будильника, летающий змей, шест маяк, музыкальный инструмент и т.д в таком роде) И эти приблуды в вес не входят. Это как дополнительный элемент, позволяющий внести антураж и заработать что либо. Пользование таким устройством самим хозяином или игроками возможно, но для этого будут определённые условия. Так же игроки могут делать любые сооружения и конструкции,( бани, туалеты, схроны под замками, антенны для связи радиостанций, катапульты и т.д. ) пользование которых может быть и другими игроками проекта по желанию их создателя. За данные конструкции игроки получают бонусы и возможности.
