Открытие сезона 08 апреля 2017
Додано: 14 березня 2017 14:24
Electric
Организаторы :Электрик
CиДиМен
Вальмар
Глебус
(по мере подключения других организаторов - список будет дополняться)
Поддержка :магазина "АРСЕНАЛ"
viewtopic.php?f=57&t=1104
http://vk.com/cdman_arsenal_shop
Дата проведения: 08.04.2017 г
Полигон: "КОСА"
Игра проходит по правилам ФСУ
Ссылка на правила
Механика дневной фазы игры
механика ночной фазы игры
Дополнения и уточнения по ночной фазе игры
Точка сбора и тайминги
Карта-схема полигона
Регистрация
Деление на стороны
Взнос на игру
уже зарегистрированные участники
CиДиМен
Вальмар
Глебус
(по мере подключения других организаторов - список будет дополняться)
Поддержка :магазина "АРСЕНАЛ"
viewtopic.php?f=57&t=1104
http://vk.com/cdman_arsenal_shop
Дата проведения: 08.04.2017 г
Полигон: "КОСА"
Игра проходит по правилам ФСУ
Дневная фаза игры будет разбита на три части.
Механика первой части дневной фазы игры (продолжительность 120 минут)
На территории полигона находится три точки (или более), с которых можно выносить фишки.
Одновременно может работать только одна из точек.
Точка начинает выдавать фишки определённого цвета, только после следующих условий:
1. поднят флаг цвета стороны захватчика;
2. хотя бы один живой игрок стороны захватчика находится на расстоянии не менее 3 метров от флага
3. получить фишку можно только предоставив пустой "транспортный" ящик.
Точка выдачи не может "работать" более 30 минут под одним флагом. В том случае, если
за 30 минут другая сторона не смогла отбить точку - последняя прекращает выдачу и начинает выдачу другая точка.
После третьего захвата «рабочей» точки, последняя имеет ресурс в 2 фишки, после выдачи которых – прекращает работу
Сигналом о том, что "новая" точка начинает "выдачу" служит запал дымовой шашки непосредственно на точке.
Получив фишку, необходимо скорейшим образом доставить её на базу, где фишка перемещается в другой "стационарный" ящик, где и хранится до финального построения. Пустой "транспортный" ящик необходимо в кратчайшие сроки доставить на точку выдачи для получения новой фишки.
В процессе игры будут выдаваться дополнительные квесты для обеих сторон, выполнив которые можно будет
получить дополнительные "плюшки", такие как:
1. дополнительный "транспортный" ящик;
2. мгновенный респ на 30 минут;
3. некоторое количество игровых фишек.
ВАЖНО:
стационарный ящик должен находится на базе на видном месте, в непосредственной близости от флага.
Атаковать базы условного противника и забирать чужие трофеи в этой части игры запрещено.
НЕ МЕНЕЕ ВАЖНО:
Во избежание нареканий на возможное «читерство» внутри каждого транспортного ящика будет находится «маршрутный лист», в который будут вноситься записи с указанием времени получения фишки в центре выдачи (время вносится наблюдателем непосредственно при выдаче), и перемещения фишки в стационарный ящик на базе (время ставится командующим стороной, непосредственно на базе. В случае, если командующий по каким либо причинам отлучается - он должен оставить "ответственного" и сообщить об этом организатору).
Часть вторая, ТУРНИРНАЯ (продолжительность 60-90 минут)
Эта часть подразумевает под собой проведение турниров по следующим дисциплинам:
1. Ножевой бой;
2. Пистолетный бой (с завязанными глазами на вылет группами по 4 человека);
3. Метание гранат на меткость.
Помимо памятного приза, победитель каждого из турниров приносит своей стороне 3 балла, которые будут учтены при финальном подведении итогов дневной фазы игры.
Для уменьшения времени, затраченного на проведение турниров, они будут проводится параллельно.
Часть третья. Завершающая (продолжительность 90-120 минут)
Механика третьей части игры идентична первой части, но включает в себя следующие дополнения:
1. Стороны стартуют с изначальных позиций условного противника;
2. Разрешены атаки баз условного противника. За успешную атаку базы условного противника, с последней можно забрать одну фишку. Для переноса фишки с базы условного противника необходимо использовать пустой "транспортный" ящик определённого типа;
3. Стороны со старта получают «дополнительный «транспортный ящик» для штурмов базы условного противника.
Также, в процессе игры будут выдаваться дополнительные квесты для обеих сторон, выполнив которые можно будет
получить дополнительные "плюшки", такие как:
1. дополнительный "транспортный" ящик;
2. мгновенный респ на 30 минут;
3. некоторое количество игровых фишек;
4. защита от нападений на базу на 30 минут.
Подведение итогов будет проводиться следующим образом:
1. за каждую предоставленную на финальном построении фишку своего цвета - 1 балл;
2. за каждую предоставленную на финальном построении фишку цвета условного противника - 2 балла;
3. за каждый выполненный квест - 3 балла;
4. за каждую точку, прекратившую выдачу под флагом Вашего цвета - 1 балл;
5. За победу в каждом из проведённых турниров – 3 балла.
Механика первой части дневной фазы игры (продолжительность 120 минут)
На территории полигона находится три точки (или более), с которых можно выносить фишки.
Одновременно может работать только одна из точек.
Точка начинает выдавать фишки определённого цвета, только после следующих условий:
1. поднят флаг цвета стороны захватчика;
2. хотя бы один живой игрок стороны захватчика находится на расстоянии не менее 3 метров от флага
3. получить фишку можно только предоставив пустой "транспортный" ящик.
Точка выдачи не может "работать" более 30 минут под одним флагом. В том случае, если
за 30 минут другая сторона не смогла отбить точку - последняя прекращает выдачу и начинает выдачу другая точка.
После третьего захвата «рабочей» точки, последняя имеет ресурс в 2 фишки, после выдачи которых – прекращает работу
Сигналом о том, что "новая" точка начинает "выдачу" служит запал дымовой шашки непосредственно на точке.
Получив фишку, необходимо скорейшим образом доставить её на базу, где фишка перемещается в другой "стационарный" ящик, где и хранится до финального построения. Пустой "транспортный" ящик необходимо в кратчайшие сроки доставить на точку выдачи для получения новой фишки.
В процессе игры будут выдаваться дополнительные квесты для обеих сторон, выполнив которые можно будет
получить дополнительные "плюшки", такие как:
1. дополнительный "транспортный" ящик;
2. мгновенный респ на 30 минут;
3. некоторое количество игровых фишек.
ВАЖНО:
стационарный ящик должен находится на базе на видном месте, в непосредственной близости от флага.
Атаковать базы условного противника и забирать чужие трофеи в этой части игры запрещено.
НЕ МЕНЕЕ ВАЖНО:
Во избежание нареканий на возможное «читерство» внутри каждого транспортного ящика будет находится «маршрутный лист», в который будут вноситься записи с указанием времени получения фишки в центре выдачи (время вносится наблюдателем непосредственно при выдаче), и перемещения фишки в стационарный ящик на базе (время ставится командующим стороной, непосредственно на базе. В случае, если командующий по каким либо причинам отлучается - он должен оставить "ответственного" и сообщить об этом организатору).
Часть вторая, ТУРНИРНАЯ (продолжительность 60-90 минут)
Эта часть подразумевает под собой проведение турниров по следующим дисциплинам:
1. Ножевой бой;
2. Пистолетный бой (с завязанными глазами на вылет группами по 4 человека);
3. Метание гранат на меткость.
Помимо памятного приза, победитель каждого из турниров приносит своей стороне 3 балла, которые будут учтены при финальном подведении итогов дневной фазы игры.
Для уменьшения времени, затраченного на проведение турниров, они будут проводится параллельно.
Часть третья. Завершающая (продолжительность 90-120 минут)
Механика третьей части игры идентична первой части, но включает в себя следующие дополнения:
1. Стороны стартуют с изначальных позиций условного противника;
2. Разрешены атаки баз условного противника. За успешную атаку базы условного противника, с последней можно забрать одну фишку. Для переноса фишки с базы условного противника необходимо использовать пустой "транспортный" ящик определённого типа;
3. Стороны со старта получают «дополнительный «транспортный ящик» для штурмов базы условного противника.
Также, в процессе игры будут выдаваться дополнительные квесты для обеих сторон, выполнив которые можно будет
получить дополнительные "плюшки", такие как:
1. дополнительный "транспортный" ящик;
2. мгновенный респ на 30 минут;
3. некоторое количество игровых фишек;
4. защита от нападений на базу на 30 минут.
Подведение итогов будет проводиться следующим образом:
1. за каждую предоставленную на финальном построении фишку своего цвета - 1 балл;
2. за каждую предоставленную на финальном построении фишку цвета условного противника - 2 балла;
3. за каждый выполненный квест - 3 балла;
4. за каждую точку, прекратившую выдачу под флагом Вашего цвета - 1 балл;
5. За победу в каждом из проведённых турниров – 3 балла.
Операция «Засвет»
Все участники, разбиваются на группы. Количество участников в группах значения не имеет. Даже одиночка способен будет выполнить задания. На территории есть информация, которую необходимо для начала обнаружить и записать, для последующего продвижения по миссии. ( информация это буква и цифра, которая означает нумерацию буквы в слове. В итоге собирается предложение, в котором описан следующий шаг. ) Каждый последующий шаг, приводит к финальной цели игры. Цели могут изменяться, в зависимости от действия всех участников игры.
Красный свет является аварийным или информирующим об условной смерти бойца. Респ, происходит на месте условной смерти. Каждые 10 минут звучит слышный всем сигнал + визуальное сопровождение, информирующие всех, условно мертвых об окончании времени респа. На респе, боец обязан находится с постоянно включенным красным фонарём и в повязке безопасности. После сигнала об окончании времени респа, у него есть пять секунд после выключения красного фонаря, передислоцироваться.
Попадание в любую часть тела, снаряжения на бойце или любую конечность, вызывает условную смерть.
Я, как организатор оставляю за собой право определять участие или не участие в ночной игре. Алкоголь строго запрещён. Подписанные анкеты на дневной фазе «Открытие сезона» распространяется и на участников ночной фазы «Засвет»
Все участники, разбиваются на группы. Количество участников в группах значения не имеет. Даже одиночка способен будет выполнить задания. На территории есть информация, которую необходимо для начала обнаружить и записать, для последующего продвижения по миссии. ( информация это буква и цифра, которая означает нумерацию буквы в слове. В итоге собирается предложение, в котором описан следующий шаг. ) Каждый последующий шаг, приводит к финальной цели игры. Цели могут изменяться, в зависимости от действия всех участников игры.
Красный свет является аварийным или информирующим об условной смерти бойца. Респ, происходит на месте условной смерти. Каждые 10 минут звучит слышный всем сигнал + визуальное сопровождение, информирующие всех, условно мертвых об окончании времени респа. На респе, боец обязан находится с постоянно включенным красным фонарём и в повязке безопасности. После сигнала об окончании времени респа, у него есть пять секунд после выключения красного фонаря, передислоцироваться.
Попадание в любую часть тела, снаряжения на бойце или любую конечность, вызывает условную смерть.
Я, как организатор оставляю за собой право определять участие или не участие в ночной игре. Алкоголь строго запрещён. Подписанные анкеты на дневной фазе «Открытие сезона» распространяется и на участников ночной фазы «Засвет»
Ночная игра. «Засвет»
Дата 8.04.2017 старт в 20:00
Респ: 5-10 минут по общему звуковому сигналу
Правила: ФСУ с Одесскими дополнениями
Взнос: 70 грн.на построении
Стороны:
1.Спецотряд МИ-6
2.Группа ЧВК
Цели сторон:
1. Обнаружение 10 номеров на жетонах в радиусе 5 метров от элементов трития№16
2. Передача полного кода с жетонов по закрытому каналу радиосвязи
3. Обнаружение пилота по звуковому маяку
4. Обнаружения инженера по пуску двух залпов ракетницы
5. Установка на своей точке эвакуации пилота трех световых маяков красного цвета на специальных держателях, найденных инженером
6. Охрана пилота в течении 30 минут на оборудованной точке эвакуации
По многочисленным просьбам - полный сценарий:
08.04.17 в 17:43 над квадратом 479 был сбит самолёт разведки MИ-6. На борту был пилот с данными аэроразведки и картами. К предполагаемому месту крушения был выслан спецотряд МИ-6 для нахождения и последующей эвакуации своего пилота на безопасную территорию.
Неизвестная военная группировка, сбившая самолёт разведки, выслала в район крушения группу ЧВК. Их целью так же является нахождение и транспортировка пилота воздухом, с целью допроса и изъятия документов.
В момент крушения самолёта по территории были разбросаны радиоактивные элементы "трития#16" в количестве 10 штук. Каждый элемент имеет свой жетон с номером в радиусе 5 метров от себя. Жетоны, как и сам тритий №16 отрывать нельзя, прятать нельзя! Номера необходимо записать и передать их в полном объёме по радиостанции на закрытом канале группы.
Только после передачи полного кода появится информация о месте нахождения пилота и рядом с ним включится звуковой маяк. Пилот, в момент его обнаружения, связывается с инженером для десантирования самого инженера на территорию. Инженера необходимо найти, он имеет при себе прибор, для обнаружения специальных маяков, необходимых для места эвакуации пилота. Сигналом после успешной высадки инженера является запуск двух ракетниц с точки его приземления. Инженера может перехватить группа противника и использовать его с той же целью. После установки оборудования на своей точке эвакуации пилота, инженера следует отпустить. Группа, которая не успела захватить инженера, может передать по рации код с жетонов повторно и ожидать у себя его на точке своей эвакуации.
Задачи обоих групп найти летчика и отправить его живым, с правильно подготовленной точки эвакуации. Пилот, после обнаружения, переносится только на носилках, т.к. к нему подключена система жизнеобеспичения. На момент отсутствия его движения работает звуковой маяк. Когда пилота переносят, звуковой маяк не работает. Пилот относится враждебно к ЧВК, и лоялен к группе МИ-6. У группы МИ-6 будет пароль на старте для пилота.
Группы стартуют со своих точек эвакуации пилота, которые обозначены красными проблесковыми маяками с самого старта. Эвакуировать пилота с чужой точки разрешино. Тем самым нарушается отсчет времени. На точке приземления транспорта необходимо расставить три световых маяка красного цвета на специальных держателях, найденных инженером. В итоге должен быть образован треугольник с радиусом не менее 20 метров, в котором и должен находиться пилот в течении 30 мин., после чего он успешно эвакуируется. Оборудованная точка эвакуации не может быть разрушена противником. Таймер отсчета времени эвакуации запускается самим пилотом.
Респ каждые 5-10 минут. Сигнал об окончании респа будет подаваться на весь полигон специальным звуком.
Дата 8.04.2017 старт в 20:00
Респ: 5-10 минут по общему звуковому сигналу
Правила: ФСУ с Одесскими дополнениями
Взнос: 70 грн.на построении
Стороны:
1.Спецотряд МИ-6
2.Группа ЧВК
Цели сторон:
1. Обнаружение 10 номеров на жетонах в радиусе 5 метров от элементов трития№16
2. Передача полного кода с жетонов по закрытому каналу радиосвязи
3. Обнаружение пилота по звуковому маяку
4. Обнаружения инженера по пуску двух залпов ракетницы
5. Установка на своей точке эвакуации пилота трех световых маяков красного цвета на специальных держателях, найденных инженером
6. Охрана пилота в течении 30 минут на оборудованной точке эвакуации
По многочисленным просьбам - полный сценарий:
08.04.17 в 17:43 над квадратом 479 был сбит самолёт разведки MИ-6. На борту был пилот с данными аэроразведки и картами. К предполагаемому месту крушения был выслан спецотряд МИ-6 для нахождения и последующей эвакуации своего пилота на безопасную территорию.
Неизвестная военная группировка, сбившая самолёт разведки, выслала в район крушения группу ЧВК. Их целью так же является нахождение и транспортировка пилота воздухом, с целью допроса и изъятия документов.
В момент крушения самолёта по территории были разбросаны радиоактивные элементы "трития#16" в количестве 10 штук. Каждый элемент имеет свой жетон с номером в радиусе 5 метров от себя. Жетоны, как и сам тритий №16 отрывать нельзя, прятать нельзя! Номера необходимо записать и передать их в полном объёме по радиостанции на закрытом канале группы.
Только после передачи полного кода появится информация о месте нахождения пилота и рядом с ним включится звуковой маяк. Пилот, в момент его обнаружения, связывается с инженером для десантирования самого инженера на территорию. Инженера необходимо найти, он имеет при себе прибор, для обнаружения специальных маяков, необходимых для места эвакуации пилота. Сигналом после успешной высадки инженера является запуск двух ракетниц с точки его приземления. Инженера может перехватить группа противника и использовать его с той же целью. После установки оборудования на своей точке эвакуации пилота, инженера следует отпустить. Группа, которая не успела захватить инженера, может передать по рации код с жетонов повторно и ожидать у себя его на точке своей эвакуации.
Задачи обоих групп найти летчика и отправить его живым, с правильно подготовленной точки эвакуации. Пилот, после обнаружения, переносится только на носилках, т.к. к нему подключена система жизнеобеспичения. На момент отсутствия его движения работает звуковой маяк. Когда пилота переносят, звуковой маяк не работает. Пилот относится враждебно к ЧВК, и лоялен к группе МИ-6. У группы МИ-6 будет пароль на старте для пилота.
Группы стартуют со своих точек эвакуации пилота, которые обозначены красными проблесковыми маяками с самого старта. Эвакуировать пилота с чужой точки разрешино. Тем самым нарушается отсчет времени. На точке приземления транспорта необходимо расставить три световых маяка красного цвета на специальных держателях, найденных инженером. В итоге должен быть образован треугольник с радиусом не менее 20 метров, в котором и должен находиться пилот в течении 30 мин., после чего он успешно эвакуируется. Оборудованная точка эвакуации не может быть разрушена противником. Таймер отсчета времени эвакуации запускается самим пилотом.
Респ каждые 5-10 минут. Сигнал об окончании респа будет подаваться на весь полигон специальным звуком.
Точка сбора: Точка сбора в 8:30 "7-я пересыпская" до 9:00;
Тайминги:
1) выезд с точки сбора – 9:00;
2) прибытие на полигон – 10:00;
3) личная подготовка, выдача аренды – 10:00-10:45;
4) построение на полигоне – 11:00;
5) вводная часть (инструктаж по мерам безопасности, уточнение сценария, постановка задач) -11:00-11:15;
6) подготовка команд – 11:15-11:30;
7) начало игры – 11:30;
8) окончание дневной фазы игры – 16:30;
9) построение с подведением итогов дневной фазы игры - 17:00;
10) Розыгрыш призов 17:15-17:30
11) начало ночной фазы, через час после окончания всех мероприятий и розыгрышей призов.
Тайминги:
1) выезд с точки сбора – 9:00;
2) прибытие на полигон – 10:00;
3) личная подготовка, выдача аренды – 10:00-10:45;
4) построение на полигоне – 11:00;
5) вводная часть (инструктаж по мерам безопасности, уточнение сценария, постановка задач) -11:00-11:15;
6) подготовка команд – 11:15-11:30;
7) начало игры – 11:30;
8) окончание дневной фазы игры – 16:30;
9) построение с подведением итогов дневной фазы игры - 17:00;
10) Розыгрыш призов 17:15-17:30
11) начало ночной фазы, через час после окончания всех мероприятий и розыгрышей призов.
Регистрация по форме в теме, в ЛС, по телефону:
1. Ник (Команда);
2. Количество и позывные участников;
3. Камуфляж;
ВНИМАНИЕ, ВАЖНО
не пишите ВБ+1 или НАТО +2.
я надеюсь, что Вас не сильно затруднит указать ники или принадлежность к команде. Так гораздо проще ориентироваться другим игрокам.
1. Ник (Команда);
2. Количество и позывные участников;
3. Камуфляж;
ВНИМАНИЕ, ВАЖНО
не пишите ВБ+1 или НАТО +2.
я надеюсь, что Вас не сильно затруднит указать ники или принадлежность к команде. Так гораздо проще ориентироваться другим игрокам.
Есть две стороны:
1. Синие (Блок НАТО) форма НАТО.
2. Красные (Восточный Блок) форма стран восточного блока, (горка допускается в любой модификации).
Внимание!
Чисто коммерческие камуфляжи (такие, как А-Такс, Криптек, Камыш и пр., будут распределяться по сторонам непосредственно на построении.
ВНИМАНИЕ ВАЖНО
ЕСЛИ ВАША КОМАНДА ПРИЕХАЛА В ФОРМЕ, СООТВЕТСТВУЮЩЕЙ ОДНОЙ СТОРОНЕ, А ВЫ - В ФОРМЕ ДРУГОЙ СТОРОНЫ - ВЫ БУДЕТЕ ИГРАТЬ ПО РАЗНЫЕ СТОРОНЫ БАРРИКАД
1. Синие (Блок НАТО) форма НАТО.
2. Красные (Восточный Блок) форма стран восточного блока, (горка допускается в любой модификации).
Внимание!
Чисто коммерческие камуфляжи (такие, как А-Такс, Криптек, Камыш и пр., будут распределяться по сторонам непосредственно на построении.
ВНИМАНИЕ ВАЖНО
ЕСЛИ ВАША КОМАНДА ПРИЕХАЛА В ФОРМЕ, СООТВЕТСТВУЮЩЕЙ ОДНОЙ СТОРОНЕ, А ВЫ - В ФОРМЕ ДРУГОЙ СТОРОНЫ - ВЫ БУДЕТЕ ИГРАТЬ ПО РАЗНЫЕ СТОРОНЫ БАРРИКАД
- ком. сторон – Бесплатно .
Дневная фаза игры
- зарегистрированные участники - 150 грн.,
- незарегистрированные и опоздавшие – 300 грн;
Ночная фаза игры - 70 грн (оплачивается отдельно)
В игровой взнос входит:
- подготовка полигона
- схема-план игровой территории каждому игроку (при условии соответствия количества заявленных и фактических игроков)
- вода
-Чай, кофе
- розыгрыш призов
Дневная фаза игры
- зарегистрированные участники - 150 грн.,
- незарегистрированные и опоздавшие – 300 грн;
Ночная фаза игры - 70 грн (оплачивается отдельно)
В игровой взнос входит:
- подготовка полигона
- схема-план игровой территории каждому игроку (при условии соответствия количества заявленных и фактических игроков)
- вода
-Чай, кофе
- розыгрыш призов
Армада - 15-17 бойцов
Spy
Bakayoka + 4 бойца
Мемфис
Зараза (команда) - 6 бойцов
CRiT ("SovinyonMonkeys"1er RPIMa)
Mumic ("SovinyonMonkeys"1er RPIMa)
Kaban ("SovinyonMonkeys"1er RPIMa)
Woland ("SovinyonMonkeys"1er RPIMa)
Ювелир + 1 боец
Bodya (40 Royal Marines Commando)
Jluc (40 Royal Marines Commando)
Teran (40 Royal Marines Commando)
Мартин
Крот (Bad Company)
Пух (Bad Company)
Рес (Bad Company)
Гарик (Bad Company)
Шмель (Bad Company)
Кельт (Bad Company)
Рябой (Bad Company)
Доцент (Bad Company)
Незнакомец (Bad Company)
Маза (Bad Company)
Транзин (Bad Company)
Линкор (Bad Company)
Шакал (Bad Company)
Мила
Пиковые Тузы - до 10 бойцов
Против Ветра - 2 бойца
EyePatch
Alena
Шепард + новичёк
Штурман
Раффик + новичёк
Бунтарь + 1-2 новичка
Палач
Скай
Клевер
Джони
Тёмный
ШтрафБат 5-10 бойцов
Merk + 1 (Серега)
ЧВК Дружина - состав уточняется
Dj-electrick + 1
НикКо
Клаус
Пушок
Брэнтон
Белый
Минивобл
Нажик
JILKIN
BFG 2 бойца
Misteric
Malanec
Леонид + 14 человек
Farid
Руслан (минометчик)
3apa3a(Ник) + 2 бойца
ОСНАЗ количество уточняется
kamaz.
Ghosts 6-7 бойцов
Саламандра 2 бойца (3 чел. будут на ночной фазе)
Возгарь
Anubis
булат -3 бойца
Фен
DiRaN
Сова
Якудза
Семёны 4
Крот
Redisca
Spy
Bakayoka + 4 бойца
Мемфис
Зараза (команда) - 6 бойцов
CRiT ("SovinyonMonkeys"1er RPIMa)
Mumic ("SovinyonMonkeys"1er RPIMa)
Kaban ("SovinyonMonkeys"1er RPIMa)
Woland ("SovinyonMonkeys"1er RPIMa)
Ювелир + 1 боец
Bodya (40 Royal Marines Commando)
Jluc (40 Royal Marines Commando)
Teran (40 Royal Marines Commando)
Мартин
Крот (Bad Company)
Пух (Bad Company)
Рес (Bad Company)
Гарик (Bad Company)
Шмель (Bad Company)
Кельт (Bad Company)
Рябой (Bad Company)
Доцент (Bad Company)
Незнакомец (Bad Company)
Маза (Bad Company)
Транзин (Bad Company)
Линкор (Bad Company)
Шакал (Bad Company)
Мила
Пиковые Тузы - до 10 бойцов
Против Ветра - 2 бойца
EyePatch
Alena
Шепард + новичёк
Штурман
Раффик + новичёк
Бунтарь + 1-2 новичка
Палач
Скай
Клевер
Джони
Тёмный
ШтрафБат 5-10 бойцов
Merk + 1 (Серега)
ЧВК Дружина - состав уточняется
Dj-electrick + 1
НикКо
Клаус
Пушок
Брэнтон
Белый
Минивобл
Нажик
JILKIN
BFG 2 бойца
Misteric
Malanec
Леонид + 14 человек
Farid
Руслан (минометчик)
3apa3a(Ник) + 2 бойца
ОСНАЗ количество уточняется
kamaz.
Ghosts 6-7 бойцов
Саламандра 2 бойца (3 чел. будут на ночной фазе)
Возгарь
Anubis
булат -3 бойца
Фен
DiRaN
Сова
Якудза
Семёны 4
Крот
Redisca