завтра к вечеру (суббота) все будет вылажено четко и ясно в формате:
ДЛЯ ВСЕХ СТОРОН, что нельзя. ДЛЯ ВОЕННЫХ, что нельзя. ДЛЯ АБОРИГЕНОВ, что нельзя. ДЛЯ НАЕМНИКОВ, что нельзя.
после 20:00 до 24:00 будет вылажена по результатам регистрации время респов наличие или запрет шахидов / камикадзе координаты лагерей: местных и армии. точки респов: местных и армии
РЕГИСТРАЦИЯ ЗА "МЕСТНЫХ" ПРИОСТАНОВЛЕНА! ЕЩЕ РАЗ ПОДТВЕРДИТЬ МНЕ В ЛИЧКУ КОЛИЧЕСТВО БОЙЦОВ И ДРЕСС-КОД. СООБЩЕНИЯ ТИПА +2 В ТЕЛЕФОННОМ РЕЖИМЕ - НЕ КАНАЮТ!!! ЖДЕМ ДО 17:00 И ВЫВЕШИВАЕМ ОКОНЧАТЕЛЬНЫЕ СПИСКИ БОЙЦОВ.
"Кто раньше по времени, тот прежде по праву" - Франсуа Рабле.
упасть вы обязаны при попадании, если вы стоите в момент попадпния в луже, делаете вид, что в вас попал снаряд отбрасывающий в сторону и падаете вне лужи. лежа одеваете повязку. после того, как повязка надета, у вас есть выбор: отползать, ждать пока боевка закончится, на выбор. если вы встали, даже с повязкой, это не значит, что в вас не могут попасть, ведь идет бой и вы на линии огня. НЕ СКУЛИТЬ, ЧТО ВЫ МЕРТВЫЙ, МЕРТВЫЕ НЕ ХОДЯТ
ДЛЯ ВСЕХ НЕЛЬЗЯ: 1. Переходить на личности или намекать на непорядочность, оскорблять или хамить. 2. Стрелять в местного без явного наличии оружия. 3. Применять силу и приемы рукопашного боя. 4. Связывать руки. Или другими способами ограничивать конечности игрока. 5. Заряжаться вне базы /лагеря/ цинка (пистолеты, без лоадера где угодно, на респе заряжаться запрещено). 6. Оставлять боеприпасы вне базы /лагеря/ цинка (т.е. если захватили вы остались без боеприпасов) смотри пункт ЗАХВАТ БАЗЫ / ЛАГЕРЯ. 7. Иметь более одного бункера 8. Вещать в эфир на частоте противника. 9. Оставлять оружие на респе, только на базе. 10. Брать привод противника при захвате базы (только шары, гранаты).
АРМИЯ, НЕЛЬЗЯ: 1. Штурмовать лагерь местных до момента раскрытия духовного лидера. 2. Держать более 3-х минут бойца лежа на земле (обусловлено температурой).
АБОРИГЕНЫ НЕЛЬЗЯ: 1. Без разрешения военных заходить на территорию базы.
УБИЙСТВО: 1. Касание ножем в любую часть тела. 2. Попадание поражающим элементом в любую часть тела 3. Взрыв гранаты в радиусе 5 метров или помещение менее 20 квадратных метров.
ПЛЕН:
В плен могут быть взяты все участники проекта без исключения (закончились патроны и гранаты, нет ножа для харакири). В плен можно брать всех, кого сможете. Если наемники взяли в плен солдата или местного, довели до своего респа. Боец считается информатором, в любое время связавшись с бойцом, наемники могут потребовать любую доступную для бойца информацию (дезинформация запрещена).
Военные могут содержать пленных в условной клетке (обозначенное место, помещение). Побег запрещен. Использовать пленных для возведения блокпостов, живых щитов. Время содержания в три раза больше времени респа пленного. После плена боец отпускается, с повязкой достигает своего респа, после чего может играть дальше.
ЗАХВАТ БАЗЫ / ЛАГЕРЯ:
При захвате базы / лагеря каждый захватчик может зарядить механы или один бункер. Из арсенала базы. Если захватчик взял пакет с шарами, зарядился, откладывает этот пакет в сторону и из этой пачки заряжаться больше нельзя никому из захватчиков (что бы не опустошить несколькими захватчиками запас бойца). Гранаты брать нельзя. Воду брать можно при условии, что у вас есть куда перелить, но только половину. Личные вещи трогать нельзя. После захвата базы, захватчики уходят в течении 20 минут. Захватом считается полная зачистка помещения.
РЕВОЛЮЦИЯ / УБИЙСТВО ЛИДЕРА: Если убивают командира и замкомандира армии (революция произошла) это цель. Солдаты по желанию уходят к аборигенам или наемникам. При чем часть может перейти к местным, часть к наемникам. При этом комсостав после респа рассматривается, как солдаты.
Если убивают духовного лидера, после респа, он становится обычным местным (не имеет право влиять на ход военных действий, учавствовать в обсуждении маневров… ). Цель военных (основная) выполнена. Вторичная цель военных захватить ценности у наемников.
ПОПАДАНИЕ ПОРАЖАЮЩИМ ЭЛЕМЕНТОМ: При попадании поражающим элементом, упасть, одеть белую повязку, отползти или дождаться паузы в бое. Это вводится для того, что бы убрать «мертвого» с линии огня. На случай дождя будут даны инструкции на полигоне. НЕ СКУЛИТЬ, ЧТО ВЫ МЕРТВЫЙ, МЕРТВЫЕ НЕ ХОДЯТ
ТАЙМЕНГИ: наемники: точку, место, время определяет координатор
местное население + регулярная армия: сбор 10:00-10:15 за ж/д переездом 7-я пересыпьская ответственный Sfinks. Для тех, кто знает, где полигон, приезжает к 10:15 (проходная). построение, брифинг, вопросы... 10:30-11:00
общий старт игры 11:15
РЕСП (время отсчета с момента прибытия): АРМИЯ – 10 астрономических минут АБОРИГЕНЫ – 20 астрономических минут НАЕМНИКИ – 5 астрономических минут