Охота за короной 3-4 августа
Модератор: Организаторы
-
looong
- Старший лейтенант
- Повідомлень: 602
- З нами з: 17 жовтня 2008 13:28
- Нагороди: 2
- Has thanked: 20 times
- Been thanked: 144 times
Re: Охота за короной 3-4 августа
Решил осветить более подробно некоторые игровые моменты, возможно это заставит вас больше обратить внимания на данный проект ;-)))
Игровой паспорт.

Игровой паспорт.

Ремонт и прошивка радиостанций.
VK
VK
-
looong
- Старший лейтенант
- Повідомлень: 602
- З нами з: 17 жовтня 2008 13:28
- Нагороди: 2
- Has thanked: 20 times
- Been thanked: 144 times
Re: Охота за короной 3-4 августа
Разберем более подробно что к чему.
Опция медик.
Обычно на сталкере вы каким либо образом добываете флешку - аптечку, вставив её в ПДА пополняете себе hp на 100 процентов и частично выводите радиацию.
Здесь же не так все просто, но зато более интересно.
Сама опция в паспорте выглядит вот так.

Смысл следующий.
Вы можете развивать медика только для лечения себя любимого (индивидуальная)
или для лечения себя и еще двух своих друзей сталкеров (групповая)
(с одной аптечки)
Это две основные линии развития медика.
Добыв аптечку вы потратите её на себя или поделись медикаментами с друзьями, это раз, и второе с какой эффективностью вы это сделаете.
Разберем первый уровень.
а) Индивидуальное лечение.
Накопив 10000 опыта вы подходите к ИМ (ИгроМастеру) и он списывает с вашего ПДА 10000 открывает вам данную опцию.
Теперь, по ходу игры, вы найдя АПТЕЧКУ обмениваете её у ИМ, он ориентируясь на ваш паспорт, прошивает её на 30hp
и на 30% вывод радиации
.
Далее, при поражении шаром (короткая очередь не более 3х) в руку или ногу, вы используйте/расходуете аптечку-флешку но при этом должны (иначе умрете от кровопотери в течении 5 мин) себя перебинтовать, для этого вам понадобится аж ТРИ бинта
, после этого вы должны проходить с перебинтованной конечностью 90 минут
, антуражно изображая ранение и не полноценно используя конечность, под курить перебинтованной рукой можно, а вот кинуть гранату, надавить на курок, орудовать резиновым ножом и пр. акробатику, уже нет.
То же самое и с ногой, ковыляй себе потихонечку опираясь на плече товарища или импровизированный костыль из ветки, а вот, полноценно ходить, бегать, прыгать, скакать кувыркаться, НЕЛЬЗЯ.
При повторном ранении в перебинтованную конечность, вы погибаете.
Если все сложилось удачно то, по прошествии 90 минут бинты можно снять, вы здоровы.
Второй уровень. Для активации данного навыка нужно накопить еще 20000 (помимо первых 10000) опыта, второй курс мед института
Все то же самое только теперь аптечка восстановит здоровье в ПДА, на 60hp, радиация выведется на 60%, а для предотвращения летального исхода от кровопотери понадобится всего 2 бинта (опыт как никак!!!), и снять их можно всего через 60 минут.
Третий уровень я думаю уже понятно что и как.
Групповое лечение.
Здесь как видно с ходу нужно во много раз опыта, себя лечить это одно а вот поставить на ноги чужого человека ума и опыта надо поболее
Открыв у ИМ первый уровень группового лечения, вы обмениваете добытую по ходу игры аптечку на ТРИ флешки, и дав клятву Гипократа (её придется выучить
) клянётесь что вскрыв аптечку обязуетесь в течении 5 мин использовать все три флешки-аптечки на разных людей. Сами понимаете если вколоть три дозы промедола
одному человеку, то ничего хорошего из этого не получется :? :? :? , а вот если распределить их равномерно на троих то результат будет положительным :!: :!: :!: В любом случае если вы выступаете в роли группового медика, то вскрывать аптечку имеет смысл только в случае серьёзной угрозы.
Опция техник
Механика в этой опции такая же как и у медика, разница что мы "лечим" т.е. ремонтируем костюм бывает индивидуальный ремонт или групповой ремонт. Чинить свой комбез это одно а вот ковырятся в чужих механизмах это совсем другое.

Достигнув первого уровня, индивидуального ремонта, вы может, израсходовав один рем-комплект восстановить свой костюм на 30%, если вы развили навык группового ремонта то израсходовав один рем-комплект сможете восстановить три костюма каждый на 30%. И так далее по возрастанию согласно представленной картинке.
Резистентность организма.

Если у вас есть опыт использования ПДА луч, то вы наверняка заметили что здоровье само по себе потихоньку восстанавливается, но вы как игрок не могли повлиять на этот процесс.
Данная опция регулирует скорость самовосстановления
организма и (раньше кстати этого не было) самовывод
радиации из организма.
Каждая клеточка этой опции стоит 50000 опыта и повышает на 0,1 ж/с и 100 рад/сек это значит что если развить этот навык полностью "под потолок" то у вас жизнь будет восстанавливаться по 0,5 hp d секунду, а радиация выводиться по 500 рад в секунду, правда стиоить это будет 500000 опыта
При чем этот навык не сгораемый.
Следующий пункт -> Приспособляемость человека, в нашем случае сталкера.

Человек "така гыдота" хуже крысы
везде приспособиться и приноровится, вот и решено было ввести сей факт в игру.
Здесь все просто, одна клеточка это защита от конкретного типа аномалий на 1 в замен на 30000 опыта, итого вы можете натренировать свой организм на невосприимчивость к какому либо фактору (группе факторов) аж на 15 единиц, это значит что раскачав какой либо навык под "потолок" нужно потратить 450000 опыта, в замен вы сможете без болезненно заходить в аномалии с силой удара до 15 (вы ее не почувствуете) к тому же это будет приятным дополнением к защитным свойствам костюма.
Ваша кожа грубеет вы больше не раб своей боли, организм борется с вредными излучениями и инородными факторами, а теперь сосредоточься и зайди в аномалию...
Следующий пункт ХАРИЗМА
Сталкер, это всё таки ролевая игра и сила слова, порой, сильнее пули...

Проводник - имея эту опцию в игровом паспорте любой ИМ, без очереди подскажет вам что и где (касаемо текущего квеста) расположено на полигоне.
Свой человек - имея эту опцию любой ИМ всегда больше расскажет и дешевле продаст что либо чем если бы вы были каким то случайным прохожим.
Мастер тайников - имея данную опцию вы можете беспрепятственно прятать что угодно где угодно как угодно сколько угодно, в случае плена имеете права не рассказывать про тайники, у любого ИМ можете положить на бесплатное хранение одну противогазную сумку с различными предметами.
Ну и наконец то страйкбольная составляющая, навык БОЕВИК

Понятное дело что вы приедете на игру с приводом и кучей амуниции, но не тут то было, ее для на чала нужно заработать, так что а ля рембо отменяется.
РПС - стоит 50000 опыта
Каска в комплекте с бронежилетом - 100000 опыта
Каска держит одно одиночное попадание, проник очередь не более 3х шаров с дистанции более 10 метров, отыгрываем шок/обморок 30 секунд любое попадание в течении этих 30 сек вы труп.
Если очередь пришла с дистанции ближе 10 метров то ... алилуя нам будет вас не хватать.
Стартовый пакет киллера
- гранаты пистолет и радиостанция - 50000 опыта
Автомат - 100000 опыта
Любой дополнительный обвес на привод +25000 опыта (оптика, подствол, ЛЦУ, ПНВ и пр. дребедень)
ПНВ как отдельный прибор - 50000
Опция медик.
Обычно на сталкере вы каким либо образом добываете флешку - аптечку, вставив её в ПДА пополняете себе hp на 100 процентов и частично выводите радиацию.
Здесь же не так все просто, но зато более интересно.
Сама опция в паспорте выглядит вот так.

Смысл следующий.
Вы можете развивать медика только для лечения себя любимого (индивидуальная)
или для лечения себя и еще двух своих друзей сталкеров (групповая)
(с одной аптечки)Это две основные линии развития медика.
Добыв аптечку вы потратите её на себя или поделись медикаментами с друзьями, это раз, и второе с какой эффективностью вы это сделаете.
Разберем первый уровень.

а) Индивидуальное лечение.
Накопив 10000 опыта вы подходите к ИМ (ИгроМастеру) и он списывает с вашего ПДА 10000 открывает вам данную опцию.
Теперь, по ходу игры, вы найдя АПТЕЧКУ обмениваете её у ИМ, он ориентируясь на ваш паспорт, прошивает её на 30hp
и на 30% вывод радиации
.Далее, при поражении шаром (короткая очередь не более 3х) в руку или ногу, вы используйте/расходуете аптечку-флешку но при этом должны (иначе умрете от кровопотери в течении 5 мин) себя перебинтовать, для этого вам понадобится аж ТРИ бинта
, после этого вы должны проходить с перебинтованной конечностью 90 минут
, антуражно изображая ранение и не полноценно используя конечность, под курить перебинтованной рукой можно, а вот кинуть гранату, надавить на курок, орудовать резиновым ножом и пр. акробатику, уже нет.То же самое и с ногой, ковыляй себе потихонечку опираясь на плече товарища или импровизированный костыль из ветки, а вот, полноценно ходить, бегать, прыгать, скакать кувыркаться, НЕЛЬЗЯ.
При повторном ранении в перебинтованную конечность, вы погибаете.
Если все сложилось удачно то, по прошествии 90 минут бинты можно снять, вы здоровы.

Второй уровень. Для активации данного навыка нужно накопить еще 20000 (помимо первых 10000) опыта, второй курс мед института
Все то же самое только теперь аптечка восстановит здоровье в ПДА, на 60hp, радиация выведется на 60%, а для предотвращения летального исхода от кровопотери понадобится всего 2 бинта (опыт как никак!!!), и снять их можно всего через 60 минут.
Третий уровень я думаю уже понятно что и как.
Групповое лечение.
Здесь как видно с ходу нужно во много раз опыта, себя лечить это одно а вот поставить на ноги чужого человека ума и опыта надо поболее

Открыв у ИМ первый уровень группового лечения, вы обмениваете добытую по ходу игры аптечку на ТРИ флешки, и дав клятву Гипократа (её придется выучить
) клянётесь что вскрыв аптечку обязуетесь в течении 5 мин использовать все три флешки-аптечки на разных людей. Сами понимаете если вколоть три дозы промедола
одному человеку, то ничего хорошего из этого не получется :? :? :? , а вот если распределить их равномерно на троих то результат будет положительным :!: :!: :!: В любом случае если вы выступаете в роли группового медика, то вскрывать аптечку имеет смысл только в случае серьёзной угрозы.Опция техник
Механика в этой опции такая же как и у медика, разница что мы "лечим" т.е. ремонтируем костюм бывает индивидуальный ремонт или групповой ремонт. Чинить свой комбез это одно а вот ковырятся в чужих механизмах это совсем другое.

Достигнув первого уровня, индивидуального ремонта, вы может, израсходовав один рем-комплект восстановить свой костюм на 30%, если вы развили навык группового ремонта то израсходовав один рем-комплект сможете восстановить три костюма каждый на 30%. И так далее по возрастанию согласно представленной картинке.
Резистентность организма.

Если у вас есть опыт использования ПДА луч, то вы наверняка заметили что здоровье само по себе потихоньку восстанавливается, но вы как игрок не могли повлиять на этот процесс.
Данная опция регулирует скорость самовосстановления
организма и (раньше кстати этого не было) самовывод
радиации из организма.Каждая клеточка этой опции стоит 50000 опыта и повышает на 0,1 ж/с и 100 рад/сек это значит что если развить этот навык полностью "под потолок" то у вас жизнь будет восстанавливаться по 0,5 hp d секунду, а радиация выводиться по 500 рад в секунду, правда стиоить это будет 500000 опыта
При чем этот навык не сгораемый.
Следующий пункт -> Приспособляемость человека, в нашем случае сталкера.

Человек "така гыдота" хуже крысы
везде приспособиться и приноровится, вот и решено было ввести сей факт в игру.Здесь все просто, одна клеточка это защита от конкретного типа аномалий на 1 в замен на 30000 опыта, итого вы можете натренировать свой организм на невосприимчивость к какому либо фактору (группе факторов) аж на 15 единиц, это значит что раскачав какой либо навык под "потолок" нужно потратить 450000 опыта, в замен вы сможете без болезненно заходить в аномалии с силой удара до 15 (вы ее не почувствуете) к тому же это будет приятным дополнением к защитным свойствам костюма.
Ваша кожа грубеет вы больше не раб своей боли, организм борется с вредными излучениями и инородными факторами, а теперь сосредоточься и зайди в аномалию...
Следующий пункт ХАРИЗМА
Сталкер, это всё таки ролевая игра и сила слова, порой, сильнее пули...

Проводник - имея эту опцию в игровом паспорте любой ИМ, без очереди подскажет вам что и где (касаемо текущего квеста) расположено на полигоне.
Свой человек - имея эту опцию любой ИМ всегда больше расскажет и дешевле продаст что либо чем если бы вы были каким то случайным прохожим.
Мастер тайников - имея данную опцию вы можете беспрепятственно прятать что угодно где угодно как угодно сколько угодно, в случае плена имеете права не рассказывать про тайники, у любого ИМ можете положить на бесплатное хранение одну противогазную сумку с различными предметами.
Ну и наконец то страйкбольная составляющая, навык БОЕВИК

Понятное дело что вы приедете на игру с приводом и кучей амуниции, но не тут то было, ее для на чала нужно заработать, так что а ля рембо отменяется.
РПС - стоит 50000 опыта
Каска в комплекте с бронежилетом - 100000 опыта
Каска держит одно одиночное попадание, проник очередь не более 3х шаров с дистанции более 10 метров, отыгрываем шок/обморок 30 секунд любое попадание в течении этих 30 сек вы труп.
Если очередь пришла с дистанции ближе 10 метров то ... алилуя нам будет вас не хватать.
Стартовый пакет киллера
- гранаты пистолет и радиостанция - 50000 опытаАвтомат - 100000 опыта
Любой дополнительный обвес на привод +25000 опыта (оптика, подствол, ЛЦУ, ПНВ и пр. дребедень)
ПНВ как отдельный прибор - 50000
Ремонт и прошивка радиостанций.
VK
VK
-
looong
- Старший лейтенант
- Повідомлень: 602
- З нами з: 17 жовтня 2008 13:28
- Нагороди: 2
- Has thanked: 20 times
- Been thanked: 144 times
Re: Охота за короной 3-4 августа
Обычно в сталкере используются различные модели костюмов которые расхожи между собой как марки автомобилей.
В данной игре костюм один, просто "Защитный костюм", вопрос какие модули вы на него повесите, как прокачаете и настроите систему энергообеспечения. Вы сами комплектуете себе костюм так же само как вы комплектуете себе свою страйкбольную амуницию, кому то удобно бегать в КЗС и кедах, а кому то зашиться точь в точь под современного амера .
Тех паспорт костюма.

Поясним моменты.
Идем сверху вниз.
Количество ремонтов - нельзя бесконечно что либо ремонтировать через 25 ремонтов костюм полностью не пригоден к дальнейшей эксплуатации.
Энергообеспечение - нельзя на бортовое питание навешивать много модулей, каждый из них потребляет энергию, прокачивайте энергоблок для возможности повышения защитных модулей.
Факторы защиты - собственно говоря модули.
По ходу игры вы будите находить различные детали (или просто условные бирки). Которые техник сможет приладить к вашему костюму тем самым поднять его защитные функции от определенного фактора.
Например.

Найдя один из этих агрегатов вы сможете прокачать соответствующую защиту.
На одну клеточку, если отдали технику запчасть без документации.
На три клеточки, если приложили к запчасти документацию.
Как выглядит документация? Например вот так
Элемент питания для повышения энергоемкости выглядит вот так

Один элемент энергопитания позволяет поднять защиту от какого либо из факторов, за счет найденных запчастей, на три клеточки (при наличии документации).
В данной игре костюм один, просто "Защитный костюм", вопрос какие модули вы на него повесите, как прокачаете и настроите систему энергообеспечения. Вы сами комплектуете себе костюм так же само как вы комплектуете себе свою страйкбольную амуницию, кому то удобно бегать в КЗС и кедах, а кому то зашиться точь в точь под современного амера .
Тех паспорт костюма.

Поясним моменты.
Идем сверху вниз.
Количество ремонтов - нельзя бесконечно что либо ремонтировать через 25 ремонтов костюм полностью не пригоден к дальнейшей эксплуатации.
Энергообеспечение - нельзя на бортовое питание навешивать много модулей, каждый из них потребляет энергию, прокачивайте энергоблок для возможности повышения защитных модулей.
Факторы защиты - собственно говоря модули.
По ходу игры вы будите находить различные детали (или просто условные бирки). Которые техник сможет приладить к вашему костюму тем самым поднять его защитные функции от определенного фактора.
Например.

Найдя один из этих агрегатов вы сможете прокачать соответствующую защиту.
На одну клеточку, если отдали технику запчасть без документации.
На три клеточки, если приложили к запчасти документацию.
Как выглядит документация? Например вот так
Элемент питания для повышения энергоемкости выглядит вот так

Один элемент энергопитания позволяет поднять защиту от какого либо из факторов, за счет найденных запчастей, на три клеточки (при наличии документации).
Ремонт и прошивка радиостанций.
VK
VK
-
looong
- Старший лейтенант
- Повідомлень: 602
- З нами з: 17 жовтня 2008 13:28
- Нагороди: 2
- Has thanked: 20 times
- Been thanked: 144 times
Re: Охота за короной 3-4 августа
Отрывок из дневника Савченко М. И.
Аномалии
п.с.
Если вы проведёте поверхностный анализ, аномалий и защиты костюма то заметите что костюм защищает все го от 7 поражающих факторов, от остальных придется защищаться артефактными сборками.
Артефакты
п.с.
Если вы проведёте поверхностный анализ, аномалий и защиты костюма то заметите что костюм защищает все го от 7 поражающих факторов, от остальных придется защищаться артефактными сборками.
Артефакты
Ремонт и прошивка радиостанций.
VK
VK
-
Abbice
- Сержант
- Повідомлень: 149
- З нами з: 10 липня 2012 14:52
- Нагороди: 4
- Has thanked: 8 times
- Been thanked: 40 times
Re: Охота за короной 3-4 августа
1) Запланирована ли монстра на игру?
2) Если да, то какие будут требования к оной, правила поражения, численность и прочее ?
P.S. Если найдется 1 ненужный противогаз, то считай 1 снорк в моем лице будет с высокой степенью вероятности
2) Если да, то какие будут требования к оной, правила поражения, численность и прочее ?
P.S. Если найдется 1 ненужный противогаз, то считай 1 снорк в моем лице будет с высокой степенью вероятности

-
looong
- Старший лейтенант
- Повідомлень: 602
- З нами з: 17 жовтня 2008 13:28
- Нагороди: 2
- Has thanked: 20 times
- Been thanked: 144 times
Re: Охота за короной 3-4 августа
Abbice писав:1) Запланирована ли монстра на игру?
2) Если да, то какие будут требования к оной, правила поражения, численность и прочее ?
P.S. Если найдется 1 ненужный противогаз, то считай 1 снорк в моем лице будет с высокой степенью вероятности
Монстры однозначно да.
Правила по монстрам.
1) МОНСТР всегда ПРАВ!!!
2) Если монстр не прав, см. пункт 1.
Методика поведения.
1) Монстр не прет на пролом на стреляющего в него противника, действует скрытно из за угла, если засада не удалась то скрывается бегством от огня противника.
2) Если монстра зажали огнём в углу или в коридоре с двух или более сторон, он погиб.
3) Если монстру не удалось убить жертву и ему пришлось спасаться бегством при этом в него попали, он должен отсидеться в своём логове 50-60 минут. "Зализывает раны". При этом, по дороге в берлогу и уже находясь непосредственно в ней, он максимально уязвим так как находится в критическом для жизни состоянии, контужен, слабоподвижен, обессилен.
4) Если монстру удалось убить жертву при этом остальные игроки (сталкеры) спаслись бегством но при отходе им удалось обстрелять и попасть в монстра, то монстр для предотвращения эффекта "Зализывания ран" должен просидеть над убитой жертвой 10, минут имитируя её поедание, если жертва была съедена эффекта "Зализывания ран", нет. Если трапеза монстра была прервана, огнём противника, на половине времени или более, монстр должен спастись бегством в свою берлогу при этом эффект "зализывания ран" длится в половину меньше времени.
5) В процессе поедания жертвы монстр действует по принципу "когда я ем, я глух и нем" это значит что услышав шаги за спиной вы не реагируете, у игроков есть возможность подойти практически в плотную для нанесения смертельного удара (на практике это должно быть не травмоопасное касание) ножом в область головы или шеи. Если данное действие игроки попытаются проделать подходя к занятому трапезой монстру спереди или в области бокового зрения вы имеет право атаковать.
6) Процесс поедания должен быть громким с реалистичными звуками.
7) Монстр не нападает на скопление игроков, всегда старается атаковать отставшую или одиночную жертву.
8) Убитый монстром игрок отдает ему в руки, а не бросает на землю, свою карточку.
9) Монстр убивает жертву полноценным касанием двух рук в область головы или туловища. В случае касания конечностей игрок отыгрывает ранение как при попадании шара.
10) Монстр погибает от гранаты/растяжки взорвавшейся у него под ногами (+-1метр)
11) Монстр не имеет право утаскивать личные вещи игроков или организаторов.
Этапы роста и развития монстра.
Если монстр в процессе игры полноценно съел 3 жертвы, он становится зависим от данного вида пропитания и у него наступает 1й этап эволюции.
ВОЛОЧЕНИЕ - пожелав съесть 4ю жертву, такой монстр может утащить её в удобное для поедания место. Он просит "убитого" им игрока идти за ним (обычным не быстрым шагом). Пройдя в удобное место, монстр и игрок должны просидеть на этом месте 10 минут, при этом монстр имитирует поедание жертвы.
2й этап эволюции. (левая ветка)
Если монстр полноценно съел 6 жертв. У него появляется дистанционный парализующий удар. Для имитации этого игрового момента монстр имеет право кинуть в игрока небольшой резиновый мяч (можно силиконовый лизун) или плотно скомканную завязанную в узел, мокрую тряпку. При попадании в игрока, он падает и лежит парализованным 5 минут. Попадание в бронежилет или каску не учитывается. Монстр имеет право носить и использовать только три парализующих удара. Если все три удара пришлись в одного игрока он погибает.
При этом уходить на мертвяк он может если:
- монстр был убит.
- его окончательно прогнали другие игроки.
- по прошествии 15 минут.
2й этап эволюции (правая ветка)
Если монстр полноценно съел 6 жертв. У него появляется дистанционный удар. Для имитации этого игрового момента монстр должен в режиме мертвого подойти к организатору и предъявив 6 карточек с автографами попросить аномалию. Аномалия будет излучать солидную порцию радиации. Которая в свою очередь при накоплении критической порции зомбирует игроков.Игрок в режиме зомби не нападает на монстра, наоборот подчиняется. Зомби, также может быть съеден монстром как обычный игрок.
Необходимая бюрократия.
Игрок которого монстр полноценно съел обязан оставить автограф или Ф.И.О. на своей карточке и отдать её монстру. Ручка у монстра должна быть своя.
Игрок которого монстр убил и просит следовать за ним, имеет право попросить показать монстра три трофейные карточки игроков с их автографами, если таковых нет, игрок имеет право развернутся и уйти на мертвяк.
Ремонт и прошивка радиостанций.
VK
VK
-
BelkaRC
- Младший сержант
- Повідомлень: 98
- З нами з: 04 травня 2008 11:12
- Нагороди: 1
- Has thanked: 15 times
- Been thanked: 12 times
Re: Охота за короной 3-4 августа
Ну а пока мы ждём долгожданную интересную игру я предлагаю провести конкурс на лучший костюм сталкера.
Назовём его "Как я пойду за короной"
Для участия в конкурсе нужно :
1. Сфотографироваться в прикиде.
2. Разместить фото в этой теме (кроме фото очень приветствуется ещё и интересная история сталкера, или несколько слов и себе).
3. Проголосовать (но не за себя, а за лучшего из всех остальных участников).
4. В идеале - занять призовое место.
5. Приехать на игру и получить свой приз.
Призы от организатора :
1-е место - +50 000 опыта на старте игры,
2-е место - +30 000 опыта на старте игры,
3-е место - +10 000 опыта на старте игры.
Назовём его "Как я пойду за короной"
Для участия в конкурсе нужно :
1. Сфотографироваться в прикиде.
2. Разместить фото в этой теме (кроме фото очень приветствуется ещё и интересная история сталкера, или несколько слов и себе).
3. Проголосовать (но не за себя, а за лучшего из всех остальных участников).
4. В идеале - занять призовое место.
5. Приехать на игру и получить свой приз.
Призы от организатора :
1-е место - +50 000 опыта на старте игры,
2-е место - +30 000 опыта на старте игры,
3-е место - +10 000 опыта на старте игры.
Белка, просто Белка.
Лучшие друзья девушек по прежнему автоматы.
Лучшие друзья девушек по прежнему автоматы.
- Sergey-K24
- Рядовой
- Повідомлень: 2
- З нами з: 27 березня 2013 23:16
- Has thanked: 3 times
- Been thanked: 1 time