Freedom fighters. (WBC) 15 сентября
Модератор: Организаторы
-
RIO
- Майор
- Повідомлень: 881
- З нами з: 25 листопада 2006 14:46
- Нагороди: 6
- Has thanked: 47 times
- Been thanked: 222 times
Freedom fighters. (WBC) 15 сентября
Дата проведения:15.09.2013
Место проведения: Городок. Урбан.
Организатор: RIO, MIX, Loong, Черныш (МГ MAD)
Ограничение кол-ва игроков: нет
Место встречи на точке сбора: 9.30 - 10.00 "Молодая Гвардия"
Построение на полигоне: 10. 45
Начало игры: 11:00
Завершение игры: пока не победит одна из сторон.
Медик на игре: уточняется
Взнос: 30гр.
Общая вводная.
Небольшое государство Альмания, Восточная Европа. Осень 2013г.
Не так давно об этой стране нечего не было слышно, однако сейчас она стала центром всеобщего внимания в мировых СМИ. Всего две недели назад, оппозиция подняла вооруженный мятеж против существующего правительства президента С.Имальяти. Корумпированость органов власти, низкий уровень жизни и произвол чиновников довёл страну до точки кипения. Вначале недовольство носило очаговый характер в виде отдельных демонстраций, митингов и небольших вооруженных стычек, которые жестоко подавлялись полицией и частями армии. Казалось, что конца этому не будет, пока в один из дней, по приказу Имальяти не был убит молодой лидер оппозиции С.Керенский. Имальяти предусмотрел всё, кроме одного. Молодой оппозиционер являлся родным братом командующего вооруженными силами Альмании генерала Д.Керенского, который симпатизировал оппозиции, но держался в стороне. Убийство брата не оставило ему выбора. С частями верных ему войск он перешел на сторону народа и в течении нескольких дней смог нанести силам Имальяти сокрушительный удар, захватив столицу и все стратегически важные объекты. Но сам президент и его верхушка смогли скрыться, выехать из страны и объявить себя правительством в изгнании.
В Альмании уже праздновали победу, веря что всё закончилось даже не подозревая, что самое страшное впереди…
Изгнанный президент обратился за помощью к лидерам крупнейших стран, с просьбой оказать ему военную поддержку для возвращения власти и уничтожения войск мятежников. В обмен на это он пообещал дать полный контроль за месторождениями алмазов, которые недавно были открыты на территории Альмании. Ряд стран поддержал выгодное предложение Имальяти. Был создан международный экспедиционный корпус для наведения конституционного порядка в Альмании. Вторжение должно вот- вот начаться.
Эпизод первый.
Вторжение.
В планах командующего экспедиционным корпусом не дать возможность Керенскому перегруппировать войска для обороны, одним ударом рассечь основные силы и уничтожить их по частям. Первой его целью становится городок Авиньон. Керенский понимает всю тяжесть положения и даёт задачу одному из своих, приближенных офицеров организовать оборону Авиньона силами местного ополчения и небольшой части армии и удерживать город любой ценой как можно дольше. Это должно дать ему время подготовить войска к обороне.
Стороны и задачи:
Экспедиционный корпус.
Задачи: Подавить сопротивление ополченцев Авиньона, захватить все стратегические точки, по возможности уничтожить командующего вражеской стороной.
Форма: приветствуются команды и отдельные игроки моделирующие регулярные войска НАТО и СНГ.
Защитники Авиньона.
Задачи: Любой ценой удерживать город и стратегические точки, по возможности контратаковать войска вторжения и не дать уничтожить себя.
Форма: Приветствуются микс полумилитари и гражданка.
Командующие сторонами
Экспедиционный корпус: Вакантно
Защитники Авиньона: Вакантно
Все задачи в процессе игры ставит командующий стороной. Только от его решений зависит успех стороны.
Правила проведения игры.
Игра пройдет с дополнениями по правилам «War of Batallions and Companies» (WBC)
1. Поражение игрока. Игровые категории для участников.
1.0.1. В игре проекта ««War of Batallions and Companies»» существуют 7 категорий участников.
I. Игрок
II. Раненый (п.1.1)
III. Перевязанный раненый. (п.1.2)
IV. Контуженый (п.1.3)
V. Мертвый (п.1.4)
VI. Пленный (п.1.5)
VII. Освобожденный пленный (п. 1.6)
1.1. 1.Игрок переходит в категорию «раненый»
а) При попадании шара в любую часть тела или снаряжения «живого» или «контуженого» игрока.
б) При взрыве имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на открытой местности или в окопе, на расстоянии до 5 метров от играющего. Для игроков, использующих каску , дистанция ранения сокращается до 3-х метров.
в) При попадании в игрока фрагмента имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на любом расстоянии.
1.1.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «раненый».
а) Игрок падает на землю лицом вверх в том месте, где он был поражен, при этом он должен имитировать поведение раненого.
б) Игрок должен прижать руки к той части тела, куда произошло попадание, либо к голове, если игрок был поражен вследствие нахождения в радиусе 5 метров от разрыва имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств)
в) Игроку, находящемуся в категории «раненый», запрещено: вести огонь, самостоятельно перемещаться . Игрок, находящийся в категории «раненый», может разговаривать только с игроками своей стороны, в том числе - звать на помощь и отдавать последние приказания (не более 3 фраз).
г) Передвижение «раненых» разрешено либо с условием физической помощи другого, не раненого игрока, либо методом перетаскивания по земле. При этом обязательно антуражное отыгрывание передвижения раненого. Раненых можно передвигать двумя способами, вести или нести. Вести их можно водрузив руку раненого на себя. Раненый должен отыгрывать ранение. Хромать, ковылять, шататься, стонать и т. д., бежать с раненым, которого ведешь ЗАПРЕЩЕНО. Вести можно не больше одного раненого.
Бежать с раненым можно если водрузить его на себя, оторвав полностью от земли, или на носилках (То есть нести). Нести можно любое количество раненых, сколько унесете ))) Если раненого отпустили, раненый тут же садится или ложится на землю.
1.1.3.Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «раненый», не изменяет его статус. Вести огонь по уже «раненому» игроку не только не рекомендуется, но и нецелесообразно.
1.1.4 Игрок, перешедшего в категорию «раненый» должен быть перевязан с помощью специального индивидуального пакета (ИПП) в течение 10 минут с момента поражения. Перевязывать себя самостоятельно игрок не имеет права. Перевязка должна быть нанесена на «раненую» часть тела, должна быть выполнена качественно. При перевязке используется весь ИПП.
Игрок, перевязанный с помощью ИПП, переходит в категорию «перевязанный раненый». Игрок, не перевязанный в установленные правилами 10 минут, попадает в категорию «мертвый».
1.2.1. Игрок переходит в категорию «перевязанный раненый»,
Если в течении 10 минут он был перевязан при помощи ИПП другим игроком.
1.2.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «перевязанный раненый» (далее «перевязанный»).
а) Игроку, находящемуся в категории «перевязанный», запрещено: вести огонь, самостоятельно перемещаться, использовать средства связи. Игрок, находящийся в категории «перевязанный», имеет право разговаривать, отвечать на вопросы, но не имеет права каким-либо образом участвовать в игре, командовать, корректировать огонь и проч.
б) Игрок, находящийся в категории «перевязанный» должен сидеть или лежать. Передвижение «перевязанных» разрешено либо с условием физической помощи другого, не раненого игрока, либо методом перетаскивания по земле. При этом обязательно антуражное отыгрывание передвижения раненого. Раненых можно передвигать двумя способами, вести или нести. Вести их можно водрузив руку раненого на себя, или придерживая его за разгрузку. Раненый должен отыгрывать ранение. Хромать, ковылять, шататься, стонать и т. д., бежать с раненым, которого ведешь ЗАПРЕЩЕНО. Вести можно не больше одного раненого.
Бежать с раненым можно если водрузить его на себя, оторвав полностью от земли, или на носилках (То есть нести). Нести можно любое количество раненых, сколько унесете ))) Так же раненых можно перевозить на игровых автомобилях. Если раненого отпустили, раненый тут же садится или ложится на землю.
1.2.3.Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «перевязанный раненый», не изменяет его статус. Вести огонь по такому игроку не только не рекомендуется, но и нецелесообразно.
1.2.4.Нахождение игрока в категории «перевязанный» не ограничено по времени.
Чтобы вернуть такого игрока в строй, необходимо доставить его в Медицинский Пункт, где он должен провести 30 минут, после чего сдать перевязочный пакет и получить новое назначение.
1.2.5 Если перевязанный оставлен на поле боя он может (но не обязан) объявить себя «мертвым» и проследовать в «мертвяк» по истечении 15 минут с момента перевязки.
1.3.1. Игрок переходит в категорию «контуженый»
а) При попадании в игрока одного шара в каску .
б) Если он имеет комплект «каска и бронежилет» , при взрыве имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на открытой местности или в окопе, на расстоянии от 5-ти до 2-х метров от играющего.
в) При прямом попадании фрагмента имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) в каску на любом расстоянии.
1.3.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «контуженый».
а) Игрок должен упасть на землю лицом вверх в том месте, где он был поражен.
б) Снять каску или другой головной убор и положить на грудь и не двигаться.
в) По прошествии 5 минут «контуженый» игрок возвращается в строй.
1.3.3.Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «контуженый», в каску не меняет его статус.
Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «контуженый», в любую часть тела, не защищенную броней, переводит его в статус «раненого».
1.4.1. Игрок переходит в категорию «мертвый»
а) Если «раненый» игрок не был перевязан в течение 10 мин.
б) Если «раненый», «перевязанный», «контуженый» был намеренно добит противником.
в) Если «пленный» игрок отбыл срок в плену до конца и следует в свой «мертвяк» для оживления.
1.4.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «мертвый»
а) Снять головной убор, держать оружие прикладом вверх поднятым над головой или поднять вверх руки, оружие должно быть за спиной.
б) Быстро проследовать в «мертвяк» своей стороны. По пути, разговаривать с кем бы то ни было, запрещается. Рассматривать окрестности тоже не рекомендуется.
в) По прибытии в «мертвяк» сделать запись в журнале учета, указав время прибытия.
г) По отбытии срока 30 мин. (время может назначаться организатором исходя из игрового сценария)) следовать обратно в расположение своих войск для получения нового назначения.
1.4.3.Условия, которые необходимо соблюсти, чтобы «добить» «раненого», «перевязанного» или «контуженого» противника.
Необходимо подойти к лежащему противнику вплотную, обязательно стоя, досчитать до 10 и произвести один одиночный выстрел в обувь и внятно произнести слово – «контрольный». Добивать раненых своей стороны запрещено!
1.5.1. Игрок переходит в категорию «пленный»
а) Если игрок сам принимает решение сдаться в плен.
б) Если «раненый» игрок одной стороны был захвачен и перевязан противником.
в) Если «перевязанный» игрок одной стороны был захвачен противником.
г) Если «контуженый» игрок одной стороны был захвачен противником в бессознательном состоянии.
1.5.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «пленный»
а) Попавший в плен игрок ставит оружие на предохранитель и отсоединяет магазин. Переносить оружие следует за спиной, стволом вниз. Снаряжение и каску рекомендуется снять и переносить в руках.
б) Попавший в плен игрок может быть допрошен. «Пленный» обязан честно ответить на 3 прямо поставленных игровых вопроса. В случае, если допрашиваемый не знает ответа, он отвечает «не знаю», в таком случае вопрос не засчитывается.
в) «Пленный» обязан отбыть весь срок в том месте, которое укажет ему пленившая сторона. Находящийся в плену игрок обязан сложить снаряжение и оружие.
г) «Пленный» обязан полностью подчиняться требованию конвоира.
д) «Пленный» не имеет права предпринимать какие-либо действия для своего освобождения.
1.5.3.Условия, которые необходимо соблюсти при пленения противника.
а) Если игрок, или группа игроков принимают решение сдаться в плен, они должны положить оружие и поднять руки вверх. При таком условии противник обязан пленить их и не имеет права открывать по ним огонь. Ложная сдача в плен запрещена.
б) Если «раненый», «перевязанный» или «контуженый» игрок попадает в руки противника, он автоматически считается «пленным». Для объявления игрока «пленным» достаточно хлопнуть его рукой по плечу и внятно произнести слово «пленный».
«Раненого» «пленного» игрока следует перевязать и незамедлительно отправить в свой лазарет.
1.5.4. Правила обращения с «пленными» игроками.
а) «Пленным» игрокам назначается конвой из состава игроков пленившей стороны. Конвой должен состоять из минимум одного вооруженного бойца.
б) В соответствии с требованиями Женевской Конвенции раненым военнослужащим должна быть оказана медицинская помощь. Использованные при этом индивидуальные пакеты будут возмещены Комитетом Красного Креста (организаторами).
в) Обращение с игроками, попавшими в «плен» должно быть корректным и уважительным. Командному составу в «плену» положены все соответствующие званию привилегии. Запрещается использовать пленных в качестве живого щита.
г) Запрещается без добровольного желания использовать пленных на работах.
1.5.5. Если «пленные» есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменяны с обоюдного согласия и при соблюдении необходимых формальностей.
1.6.1. Условия «освобождения» «пленного» игрока и перехода его в статус «освобожденный пленный»:
а) Если игрок отбыл срок в плену (30 мин) игрок переходит в статус «освобожденный» и следует в свой «мертвяк». Далее он может сразу входить в игру отметившись в журнале с пометкой «освобождение».
б) Если игрок отработал порученное ему задание в плену (переноска раненых, строительство укреплений, переноска амуниции и снаряжения и прочего), он выпускается по договоренности с пленившей стороной. Срок выполнения работ не должны превышать 15 минут.
в) Если «пленный» игрок, не являясь «раненым», на срок более 5 минут оставлен без конвоя.
г) Если место, где содержатся пленные, захвачено, все конвоиры убиты, пленные переходят в статус «освобожденный». И следует в «мертвяк» делая отметку в журнале.
д) Если дружественный игрок дотронулся до его плеча со словами «освобождение». Далее следует в «мертвяк» делая соответствующую отметку в журнале.
1.6.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «освобожденный»
а) Снять головной убор и желательно снаряжение, держать снаряжение в руках, оружие должно быть за спиной.
б) Быстро проследовать в «мертвяк» своей стороны. По пути, разговаривать с кем бы то ни было, запрещается. Рассматривать окрестности тоже не рекомендуется.
в) По прибытии в «мертвяк» сделать запись в журнале учета, указав время прибытия.
г) По прибытии подготовить себя к бою и следовать обратно в расположение своих войск для получения нового назначения.
Обязательные игровые локации.
Назначения локаций:
а) ШТАБ – место хранения всех тактических карт, местонахождение командующего стороной. Не уничтожается, но может быть захвачен с изъятием всех документов.
б) ГОСПИТАЛЬ – место лечения раненых солдат. Не уничтожается. В случае его захвата, сторона имеет право взять в плен всех раненых солдат противника, не имеет право брать в плен медицинский персонал или солдат, несущих дежурство по госпиталю (всех, кто носит повязки красного креста, медсестер, врачей)
в) СКЛАД Б/П – место, где пополняются магазины, боезапас к пулемётам, гранатами. Может быть уничтожен. В таком случае сторона остается только с теми боеприпасами, которые несут солдаты «на себе».
г) МЕРТВЯК Не уничтожаются.
4.2 Уничтоженными могут быть СКЛАД Б/П:
Уничтожение производится только специальным организаторским фугасом (или 4 ручными гранатами , 3 не инициируются и кладуться в ящик, одна инициируется рядом). При этом на табличке, идентифицирующей объект, уничтоживший боец делает надпись: "Уничтожено в ХХ часов УУ минут" бойцом: ник и командная принадлежность.
Игровые локации устанавливаются в любом месте по требованию командующего стороны.
Ограничения по жизням.
Каждый игрок имеет по три жизни. По их истечению игрок выводится из игры.
Командующие сторонами имеют по две жизни.
Правила по боезапасу.
Любое количество механ или один бункер. Дозарядка осуществляется ТОЛЬКО на СКЛАДЕ БП. Производить дозарядку в мертвятнике, госпитале, штабе или непосредственно в поле ЗАПРЕЩЕНО.
Регистрация в личку и по тел. 0937512615 (Николай):
1. Ник (Команда)
2. Тип привода (м/с)
3. Камуфляж
4. Желаемая сторона
Упрощённый вариант правил)
Попали в любую часть тела-раненый, упал и ждёшь 10 мин.
Не успели за 10 мин. перевязать- умер. Идёшь в мертвяк, респишься, теряешь одну жизнь, возвращаешься в игру.
Успели перевязать- всё равно раненый. Если донесли до госпиталя, респишься, жизнь не теряешь, возвращаешься в игру. Надоело валятся раненым и ждать, умер, пришел в мертвяк, потерял жизнь, вернулся.
Осколок от гранаты попал в каску-контуженый. Повалялся время, если не пристрелили, играешь дальше. Пристрелили, всё работает как указанно выше.
Список регистрации.
Экспедиционный корпус.
. Vedmak (Hammer)
. ReVe ( Bravo Group)
. Indeets ( Bravo Group)
. Sphinx (U.S.Rangers)
. Crusader (U.S.Rangers)
. Алекс (U.S. Rangers)
. Ява
. Skiff
. ED
. Sparta (разведвзвод) - 3-4 человека
. Streng
Защитники Авиньона.
. Кузя ( Bravo Group)
. Озон (Hammer)
. SkyBasta (Kilo Co. 3/8 Marines)
. Серега (Kilo Co. 3/8 Marines)
. Nien (Kilo Co. 3/8 Marines)
. Алена
. Горила
. Че Гевара
. Токс
. Мартовские коты - 3 чел.
. Gin (E.T.A.)
. Ray (E.T.A.)
. Diego (E.T.A.)
. PRaDED (E.T.A.)
. Tsahal (E.T.A.)
. SFG-7-8 чел.
. Daster276 (42 RMC)
. Смит (SAS)
. Colt
Место проведения: Городок. Урбан.
Организатор: RIO, MIX, Loong, Черныш (МГ MAD)
Ограничение кол-ва игроков: нет
Место встречи на точке сбора: 9.30 - 10.00 "Молодая Гвардия"
Построение на полигоне: 10. 45
Начало игры: 11:00
Завершение игры: пока не победит одна из сторон.
Медик на игре: уточняется
Взнос: 30гр.
Общая вводная.
Небольшое государство Альмания, Восточная Европа. Осень 2013г.
Не так давно об этой стране нечего не было слышно, однако сейчас она стала центром всеобщего внимания в мировых СМИ. Всего две недели назад, оппозиция подняла вооруженный мятеж против существующего правительства президента С.Имальяти. Корумпированость органов власти, низкий уровень жизни и произвол чиновников довёл страну до точки кипения. Вначале недовольство носило очаговый характер в виде отдельных демонстраций, митингов и небольших вооруженных стычек, которые жестоко подавлялись полицией и частями армии. Казалось, что конца этому не будет, пока в один из дней, по приказу Имальяти не был убит молодой лидер оппозиции С.Керенский. Имальяти предусмотрел всё, кроме одного. Молодой оппозиционер являлся родным братом командующего вооруженными силами Альмании генерала Д.Керенского, который симпатизировал оппозиции, но держался в стороне. Убийство брата не оставило ему выбора. С частями верных ему войск он перешел на сторону народа и в течении нескольких дней смог нанести силам Имальяти сокрушительный удар, захватив столицу и все стратегически важные объекты. Но сам президент и его верхушка смогли скрыться, выехать из страны и объявить себя правительством в изгнании.
В Альмании уже праздновали победу, веря что всё закончилось даже не подозревая, что самое страшное впереди…
Изгнанный президент обратился за помощью к лидерам крупнейших стран, с просьбой оказать ему военную поддержку для возвращения власти и уничтожения войск мятежников. В обмен на это он пообещал дать полный контроль за месторождениями алмазов, которые недавно были открыты на территории Альмании. Ряд стран поддержал выгодное предложение Имальяти. Был создан международный экспедиционный корпус для наведения конституционного порядка в Альмании. Вторжение должно вот- вот начаться.
Эпизод первый.
Вторжение.
В планах командующего экспедиционным корпусом не дать возможность Керенскому перегруппировать войска для обороны, одним ударом рассечь основные силы и уничтожить их по частям. Первой его целью становится городок Авиньон. Керенский понимает всю тяжесть положения и даёт задачу одному из своих, приближенных офицеров организовать оборону Авиньона силами местного ополчения и небольшой части армии и удерживать город любой ценой как можно дольше. Это должно дать ему время подготовить войска к обороне.
Стороны и задачи:
Экспедиционный корпус.
Задачи: Подавить сопротивление ополченцев Авиньона, захватить все стратегические точки, по возможности уничтожить командующего вражеской стороной.
Форма: приветствуются команды и отдельные игроки моделирующие регулярные войска НАТО и СНГ.
Защитники Авиньона.
Задачи: Любой ценой удерживать город и стратегические точки, по возможности контратаковать войска вторжения и не дать уничтожить себя.
Форма: Приветствуются микс полумилитари и гражданка.
Командующие сторонами
Экспедиционный корпус: Вакантно
Защитники Авиньона: Вакантно
Все задачи в процессе игры ставит командующий стороной. Только от его решений зависит успех стороны.
Правила проведения игры.
Игра пройдет с дополнениями по правилам «War of Batallions and Companies» (WBC)
1. Поражение игрока. Игровые категории для участников.
1.0.1. В игре проекта ««War of Batallions and Companies»» существуют 7 категорий участников.
I. Игрок
II. Раненый (п.1.1)
III. Перевязанный раненый. (п.1.2)
IV. Контуженый (п.1.3)
V. Мертвый (п.1.4)
VI. Пленный (п.1.5)
VII. Освобожденный пленный (п. 1.6)
1.1. 1.Игрок переходит в категорию «раненый»
а) При попадании шара в любую часть тела или снаряжения «живого» или «контуженого» игрока.
б) При взрыве имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на открытой местности или в окопе, на расстоянии до 5 метров от играющего. Для игроков, использующих каску , дистанция ранения сокращается до 3-х метров.
в) При попадании в игрока фрагмента имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на любом расстоянии.
1.1.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «раненый».
а) Игрок падает на землю лицом вверх в том месте, где он был поражен, при этом он должен имитировать поведение раненого.
б) Игрок должен прижать руки к той части тела, куда произошло попадание, либо к голове, если игрок был поражен вследствие нахождения в радиусе 5 метров от разрыва имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств)
в) Игроку, находящемуся в категории «раненый», запрещено: вести огонь, самостоятельно перемещаться . Игрок, находящийся в категории «раненый», может разговаривать только с игроками своей стороны, в том числе - звать на помощь и отдавать последние приказания (не более 3 фраз).
г) Передвижение «раненых» разрешено либо с условием физической помощи другого, не раненого игрока, либо методом перетаскивания по земле. При этом обязательно антуражное отыгрывание передвижения раненого. Раненых можно передвигать двумя способами, вести или нести. Вести их можно водрузив руку раненого на себя. Раненый должен отыгрывать ранение. Хромать, ковылять, шататься, стонать и т. д., бежать с раненым, которого ведешь ЗАПРЕЩЕНО. Вести можно не больше одного раненого.
Бежать с раненым можно если водрузить его на себя, оторвав полностью от земли, или на носилках (То есть нести). Нести можно любое количество раненых, сколько унесете ))) Если раненого отпустили, раненый тут же садится или ложится на землю.
1.1.3.Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «раненый», не изменяет его статус. Вести огонь по уже «раненому» игроку не только не рекомендуется, но и нецелесообразно.
1.1.4 Игрок, перешедшего в категорию «раненый» должен быть перевязан с помощью специального индивидуального пакета (ИПП) в течение 10 минут с момента поражения. Перевязывать себя самостоятельно игрок не имеет права. Перевязка должна быть нанесена на «раненую» часть тела, должна быть выполнена качественно. При перевязке используется весь ИПП.
Игрок, перевязанный с помощью ИПП, переходит в категорию «перевязанный раненый». Игрок, не перевязанный в установленные правилами 10 минут, попадает в категорию «мертвый».
1.2.1. Игрок переходит в категорию «перевязанный раненый»,
Если в течении 10 минут он был перевязан при помощи ИПП другим игроком.
1.2.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «перевязанный раненый» (далее «перевязанный»).
а) Игроку, находящемуся в категории «перевязанный», запрещено: вести огонь, самостоятельно перемещаться, использовать средства связи. Игрок, находящийся в категории «перевязанный», имеет право разговаривать, отвечать на вопросы, но не имеет права каким-либо образом участвовать в игре, командовать, корректировать огонь и проч.
б) Игрок, находящийся в категории «перевязанный» должен сидеть или лежать. Передвижение «перевязанных» разрешено либо с условием физической помощи другого, не раненого игрока, либо методом перетаскивания по земле. При этом обязательно антуражное отыгрывание передвижения раненого. Раненых можно передвигать двумя способами, вести или нести. Вести их можно водрузив руку раненого на себя, или придерживая его за разгрузку. Раненый должен отыгрывать ранение. Хромать, ковылять, шататься, стонать и т. д., бежать с раненым, которого ведешь ЗАПРЕЩЕНО. Вести можно не больше одного раненого.
Бежать с раненым можно если водрузить его на себя, оторвав полностью от земли, или на носилках (То есть нести). Нести можно любое количество раненых, сколько унесете ))) Так же раненых можно перевозить на игровых автомобилях. Если раненого отпустили, раненый тут же садится или ложится на землю.
1.2.3.Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «перевязанный раненый», не изменяет его статус. Вести огонь по такому игроку не только не рекомендуется, но и нецелесообразно.
1.2.4.Нахождение игрока в категории «перевязанный» не ограничено по времени.
Чтобы вернуть такого игрока в строй, необходимо доставить его в Медицинский Пункт, где он должен провести 30 минут, после чего сдать перевязочный пакет и получить новое назначение.
1.2.5 Если перевязанный оставлен на поле боя он может (но не обязан) объявить себя «мертвым» и проследовать в «мертвяк» по истечении 15 минут с момента перевязки.
1.3.1. Игрок переходит в категорию «контуженый»
а) При попадании в игрока одного шара в каску .
б) Если он имеет комплект «каска и бронежилет» , при взрыве имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на открытой местности или в окопе, на расстоянии от 5-ти до 2-х метров от играющего.
в) При прямом попадании фрагмента имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) в каску на любом расстоянии.
1.3.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «контуженый».
а) Игрок должен упасть на землю лицом вверх в том месте, где он был поражен.
б) Снять каску или другой головной убор и положить на грудь и не двигаться.
в) По прошествии 5 минут «контуженый» игрок возвращается в строй.
1.3.3.Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «контуженый», в каску не меняет его статус.
Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «контуженый», в любую часть тела, не защищенную броней, переводит его в статус «раненого».
1.4.1. Игрок переходит в категорию «мертвый»
а) Если «раненый» игрок не был перевязан в течение 10 мин.
б) Если «раненый», «перевязанный», «контуженый» был намеренно добит противником.
в) Если «пленный» игрок отбыл срок в плену до конца и следует в свой «мертвяк» для оживления.
1.4.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «мертвый»
а) Снять головной убор, держать оружие прикладом вверх поднятым над головой или поднять вверх руки, оружие должно быть за спиной.
б) Быстро проследовать в «мертвяк» своей стороны. По пути, разговаривать с кем бы то ни было, запрещается. Рассматривать окрестности тоже не рекомендуется.
в) По прибытии в «мертвяк» сделать запись в журнале учета, указав время прибытия.
г) По отбытии срока 30 мин. (время может назначаться организатором исходя из игрового сценария)) следовать обратно в расположение своих войск для получения нового назначения.
1.4.3.Условия, которые необходимо соблюсти, чтобы «добить» «раненого», «перевязанного» или «контуженого» противника.
Необходимо подойти к лежащему противнику вплотную, обязательно стоя, досчитать до 10 и произвести один одиночный выстрел в обувь и внятно произнести слово – «контрольный». Добивать раненых своей стороны запрещено!
1.5.1. Игрок переходит в категорию «пленный»
а) Если игрок сам принимает решение сдаться в плен.
б) Если «раненый» игрок одной стороны был захвачен и перевязан противником.
в) Если «перевязанный» игрок одной стороны был захвачен противником.
г) Если «контуженый» игрок одной стороны был захвачен противником в бессознательном состоянии.
1.5.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «пленный»
а) Попавший в плен игрок ставит оружие на предохранитель и отсоединяет магазин. Переносить оружие следует за спиной, стволом вниз. Снаряжение и каску рекомендуется снять и переносить в руках.
б) Попавший в плен игрок может быть допрошен. «Пленный» обязан честно ответить на 3 прямо поставленных игровых вопроса. В случае, если допрашиваемый не знает ответа, он отвечает «не знаю», в таком случае вопрос не засчитывается.
в) «Пленный» обязан отбыть весь срок в том месте, которое укажет ему пленившая сторона. Находящийся в плену игрок обязан сложить снаряжение и оружие.
г) «Пленный» обязан полностью подчиняться требованию конвоира.
д) «Пленный» не имеет права предпринимать какие-либо действия для своего освобождения.
1.5.3.Условия, которые необходимо соблюсти при пленения противника.
а) Если игрок, или группа игроков принимают решение сдаться в плен, они должны положить оружие и поднять руки вверх. При таком условии противник обязан пленить их и не имеет права открывать по ним огонь. Ложная сдача в плен запрещена.
б) Если «раненый», «перевязанный» или «контуженый» игрок попадает в руки противника, он автоматически считается «пленным». Для объявления игрока «пленным» достаточно хлопнуть его рукой по плечу и внятно произнести слово «пленный».
«Раненого» «пленного» игрока следует перевязать и незамедлительно отправить в свой лазарет.
1.5.4. Правила обращения с «пленными» игроками.
а) «Пленным» игрокам назначается конвой из состава игроков пленившей стороны. Конвой должен состоять из минимум одного вооруженного бойца.
б) В соответствии с требованиями Женевской Конвенции раненым военнослужащим должна быть оказана медицинская помощь. Использованные при этом индивидуальные пакеты будут возмещены Комитетом Красного Креста (организаторами).
в) Обращение с игроками, попавшими в «плен» должно быть корректным и уважительным. Командному составу в «плену» положены все соответствующие званию привилегии. Запрещается использовать пленных в качестве живого щита.
г) Запрещается без добровольного желания использовать пленных на работах.
1.5.5. Если «пленные» есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменяны с обоюдного согласия и при соблюдении необходимых формальностей.
1.6.1. Условия «освобождения» «пленного» игрока и перехода его в статус «освобожденный пленный»:
а) Если игрок отбыл срок в плену (30 мин) игрок переходит в статус «освобожденный» и следует в свой «мертвяк». Далее он может сразу входить в игру отметившись в журнале с пометкой «освобождение».
б) Если игрок отработал порученное ему задание в плену (переноска раненых, строительство укреплений, переноска амуниции и снаряжения и прочего), он выпускается по договоренности с пленившей стороной. Срок выполнения работ не должны превышать 15 минут.
в) Если «пленный» игрок, не являясь «раненым», на срок более 5 минут оставлен без конвоя.
г) Если место, где содержатся пленные, захвачено, все конвоиры убиты, пленные переходят в статус «освобожденный». И следует в «мертвяк» делая отметку в журнале.
д) Если дружественный игрок дотронулся до его плеча со словами «освобождение». Далее следует в «мертвяк» делая соответствующую отметку в журнале.
1.6.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «освобожденный»
а) Снять головной убор и желательно снаряжение, держать снаряжение в руках, оружие должно быть за спиной.
б) Быстро проследовать в «мертвяк» своей стороны. По пути, разговаривать с кем бы то ни было, запрещается. Рассматривать окрестности тоже не рекомендуется.
в) По прибытии в «мертвяк» сделать запись в журнале учета, указав время прибытия.
г) По прибытии подготовить себя к бою и следовать обратно в расположение своих войск для получения нового назначения.
Обязательные игровые локации.
Назначения локаций:
а) ШТАБ – место хранения всех тактических карт, местонахождение командующего стороной. Не уничтожается, но может быть захвачен с изъятием всех документов.
б) ГОСПИТАЛЬ – место лечения раненых солдат. Не уничтожается. В случае его захвата, сторона имеет право взять в плен всех раненых солдат противника, не имеет право брать в плен медицинский персонал или солдат, несущих дежурство по госпиталю (всех, кто носит повязки красного креста, медсестер, врачей)
в) СКЛАД Б/П – место, где пополняются магазины, боезапас к пулемётам, гранатами. Может быть уничтожен. В таком случае сторона остается только с теми боеприпасами, которые несут солдаты «на себе».
г) МЕРТВЯК Не уничтожаются.
4.2 Уничтоженными могут быть СКЛАД Б/П:
Уничтожение производится только специальным организаторским фугасом (или 4 ручными гранатами , 3 не инициируются и кладуться в ящик, одна инициируется рядом). При этом на табличке, идентифицирующей объект, уничтоживший боец делает надпись: "Уничтожено в ХХ часов УУ минут" бойцом: ник и командная принадлежность.
Игровые локации устанавливаются в любом месте по требованию командующего стороны.
Ограничения по жизням.
Каждый игрок имеет по три жизни. По их истечению игрок выводится из игры.
Командующие сторонами имеют по две жизни.
Правила по боезапасу.
Любое количество механ или один бункер. Дозарядка осуществляется ТОЛЬКО на СКЛАДЕ БП. Производить дозарядку в мертвятнике, госпитале, штабе или непосредственно в поле ЗАПРЕЩЕНО.
Регистрация в личку и по тел. 0937512615 (Николай):
1. Ник (Команда)
2. Тип привода (м/с)
3. Камуфляж
4. Желаемая сторона
Упрощённый вариант правил)
Попали в любую часть тела-раненый, упал и ждёшь 10 мин.
Не успели за 10 мин. перевязать- умер. Идёшь в мертвяк, респишься, теряешь одну жизнь, возвращаешься в игру.
Успели перевязать- всё равно раненый. Если донесли до госпиталя, респишься, жизнь не теряешь, возвращаешься в игру. Надоело валятся раненым и ждать, умер, пришел в мертвяк, потерял жизнь, вернулся.
Осколок от гранаты попал в каску-контуженый. Повалялся время, если не пристрелили, играешь дальше. Пристрелили, всё работает как указанно выше.
Список регистрации.
Экспедиционный корпус.
. Vedmak (Hammer)
. ReVe ( Bravo Group)
. Indeets ( Bravo Group)
. Sphinx (U.S.Rangers)
. Crusader (U.S.Rangers)
. Алекс (U.S. Rangers)
. Ява
. Skiff
. ED
. Sparta (разведвзвод) - 3-4 человека
. Streng
Защитники Авиньона.
. Кузя ( Bravo Group)
. Озон (Hammer)
. SkyBasta (Kilo Co. 3/8 Marines)
. Серега (Kilo Co. 3/8 Marines)
. Nien (Kilo Co. 3/8 Marines)
. Алена
. Горила
. Че Гевара
. Токс
. Мартовские коты - 3 чел.
. Gin (E.T.A.)
. Ray (E.T.A.)
. Diego (E.T.A.)
. PRaDED (E.T.A.)
. Tsahal (E.T.A.)
. SFG-7-8 чел.
. Daster276 (42 RMC)
. Смит (SAS)
. Colt
Только фильтр, бан, приват и массовые расстрелы спасут страйкбол.
[Злой, жестокий, бездуховный, придирчивый сноб]
[Злой, жестокий, бездуховный, придирчивый сноб]
-
Reve
- Подполковник
- Повідомлень: 1143
- З нами з: 17 вересня 2008 22:03
- Нагороди: 13
- Has thanked: 200 times
- Been thanked: 884 times
Re: Freedom fighters. (WBC) 15 сентября
Всё классно, но в очередной раз:
Нах эти погремушки
RIO писав:Любое количество механ или один бункер.
Нах эти погремушки
Redneck with a Mexican origin and Irish soul
Игра - гавно, потому что мы проиграли. (С) Skiff

Игра - гавно, потому что мы проиграли. (С) Skiff

-
RIO
- Майор
- Повідомлень: 881
- З нами з: 25 листопада 2006 14:46
- Нагороди: 6
- Has thanked: 47 times
- Been thanked: 222 times
Re: Freedom fighters. (WBC) 15 сентября
Пусть пока повисят. Опять же, все зависит от состава контингента.
Если большинство захочет убрать погремушки - уберу.
Если большинство захочет убрать погремушки - уберу.
Только фильтр, бан, приват и массовые расстрелы спасут страйкбол.
[Злой, жестокий, бездуховный, придирчивый сноб]
[Злой, жестокий, бездуховный, придирчивый сноб]
-
Reve
- Подполковник
- Повідомлень: 1143
- З нами з: 17 вересня 2008 22:03
- Нагороди: 13
- Has thanked: 200 times
- Been thanked: 884 times
Re: Freedom fighters. (WBC) 15 сентября
Чтоб сообщение не считалось флудом:
я регистрируюсь, за остальных позже отпишусь (или сами).
И неистово голосую за запрет бункеров на штурмовых винтовках.
я регистрируюсь, за остальных позже отпишусь (или сами).
И неистово голосую за запрет бункеров на штурмовых винтовках.
Redneck with a Mexican origin and Irish soul
Игра - гавно, потому что мы проиграли. (С) Skiff

Игра - гавно, потому что мы проиграли. (С) Skiff

-
RIO
- Майор
- Повідомлень: 881
- З нами з: 25 листопада 2006 14:46
- Нагороди: 6
- Has thanked: 47 times
- Been thanked: 222 times
Re: Freedom fighters. (WBC) 15 сентября
Уточню еще по одному моменту.
В игре нет понятия НАТО и РФ. Есть Экспедиционный корпус и Повстанцы. Так что, не удивляйтесь, если некоторые подразделения РФ и НАТО будут взаимодействовать друг с другом на одной стороне.
В игре нет понятия НАТО и РФ. Есть Экспедиционный корпус и Повстанцы. Так что, не удивляйтесь, если некоторые подразделения РФ и НАТО будут взаимодействовать друг с другом на одной стороне.
Только фильтр, бан, приват и массовые расстрелы спасут страйкбол.
[Злой, жестокий, бездуховный, придирчивый сноб]
[Злой, жестокий, бездуховный, придирчивый сноб]
-
Indeets
- Полковник
- Повідомлень: 1299
- З нами з: 07 вересня 2008 19:03
- Нагороди: 11
- Has thanked: 1899 times
- Been thanked: 593 times
Re: Freedom fighters. (WBC) 15 сентября
К матери бункера
!
+1.
Не люблю Керенского.... такую неприязнь испытываю - кушать не могу.
+1.
Не люблю Керенского.... такую неприязнь испытываю - кушать не могу.
-
Smoke
- Подполковник
- Повідомлень: 1009
- З нами з: 19 січня 2008 01:19
- Нагороди: 10
- Has thanked: 721 time
- Been thanked: 1056 times
-
Piton
- Полковник
- Повідомлень: 1176
- З нами з: 26 травня 2008 14:15
- Нагороди: 14
- Has thanked: 242 times
- Been thanked: 669 times
Re: Freedom fighters. (WBC) 15 сентября
ТОже будем,кол-во уточню позже.
Я не настолько богат, чтобы покупать дешёвые вещи.
https://www.instagram.com/pitonodessa/
https://www.instagram.com/pitonodessa/
