Открытие сезона в Южном регионе 17-18 мая 2014 при поддержке команды Армада
============================================
ОРГАНИЗАТОРЫ :
Магазин "АРСЕНАЛ" https://vk.com/cdman_arsenal_shop
магазин "КАЛАШ" https://vk.com/kalashodessa
Unit-military club http://www.unit-club.com.ua/
Сценарий и вводные: Хантер https://vk.com/copybelka
Питание на игре: 21 СпН "Тайфун"
при поддержке ком-ды "АРМАДА" http://armada.od.ua/home.html
============================================
Полигон: КОСА https://www.google.com/maps/@46.709715,30.591325,3095m/data=!3m1!1e3?hl=ru
Погода на игре: http://www.gismeteo.ua/city/daily/4982/
Правила: ФСУ, не знаешь правила - НЕ играешь! http://armada.od.ua/fsu.html
Хронометраж: будет ОБЯЗАТЕЛЬНО выборочный, а также в процессе игры.
Сценарий и вводные:
в процессе разработки…
Стрельба "по-самолийски"
- ЗАПРЕЩЕНА!
Пиротехника (дымы, сигнальные, звуковые ракеты и т.д.)
- ЗАПРЕЩЕНЫ!
АЛКОГОЛЬ во время игры
- ЗАПРЕЩЕН!
Перезарядка:
- загрузка шаров в магазины бункерного типа осуществляется ТОЛЬКО на базах (РЕСПах).
Респовая повязка надлежащего вида (оранжевая, ярко-зеленая или белая) должна быть обеспечена игроком. Также на забываем привезти с собой РЕПЕЛЛЕНТАМИ (OFF, RAID и т.д. ) от насекомых и клещей.
Игровая информация будет доведена командирам группировок на полигоне!
Тайминги:
На точке сбора: в 10.30 - 11.00, 7-я пересыпская , за переездом (кто знает, где полигон, добирается самостоятельно, дабы не создавать толпу). Забрать людей с точки сбора является хорошим тоном, не забывайте, что многие без авто!
Сбор на полигоне – 17 мая с 12.00 - 13.00 часов
Построение и старт игры – 17 мая в 13.30 -14.00 часов
Перерыв на ужин с 17 мая 19.00 до 21.00 часов
Конец игры - 18 мая 3.00 часа.
Взнос на игру:
- 75 грн.,
В игровой взнос входит:
- вода
- чай, кофе, горячее питание после окончания игровой части (ужин)
- подготовка полигона (уборка мусора, экскаваторные работы)
- схема-план игровой территории каждому игроку
- матбаза (полиграфия, разметка сторон, салютная установка)
- организационные расходы
Стороны:
Будут три враждующие между собой стороны!
- Красные
- Синие
- Зеленые
Регистрация:
1. Ник (Команда, внекомандник)
2. Тип привода (м/с)
!!! ПРОКАТ КАМУФЛЯЖА И ПРИВОДОВ – БРОНИРУЕМ ЗАРАНЕЕ !!!
Продажа шаров, страйкбольных гранат, респовых повязок - будет на полигоне. Приобрести все можно будет как перед, так и в процессе игры!
Тема транспорта на игру: обсуждаем здесь.
Игровая информация:
Основной задачей игровых сторон будет захват линии контрольных точек к вражеской базе . Точки имеют номера и захватываются последовательно. Для захвата точек необходимы флаги . Флаги приобретаются у торговца или на заводе переработки за «топливо» . Топливо добывается на месторождениях.
Канва для ленивых .
Добыча топлива = модуль добычи подключаем к модулю месторождения + время = начисление «топлива»
Покупаем за «топливо» флаги и выставляем цепь флагов к вражеской базе. Доходим флагами до вражеской базы – Штурмуем базу ( у обороны 1 жизнь) - побеждаем.
Топливо и добыча.
На полигоне есть «месторождения». Месторождение отмечено флагом , на месторождении находится устройство с разъемом для подключения «модуля добычи». Месторождение не имеет принадлежности к игровой стороне.
Модуль не имеет принадлежности к игровой стороне и может быть как захвачен у противника, так и потерян игровой стороной. Если игровая сторона захватила блок добычи , а на блоке добычи уже начислено время добычи, то игровая сторона может доставить блок на завод по переработке и зачислить «топливо» себе : )
Добыча «топлива» происходит следующим образом :
Изначально у игровой стороны есть один модуль добычи топлива.
Игрок с модулем приходит к блоку месторождения и подключает блок добычи в разъем блока месторождения. Блок добычи начинает отсчитывать время . Время и является «топливом».
Для зачисления «топлива» игровой стороне блок добычи с начисленным временем должен быть доставлен на Завод По Переработке (ЗПП , локация на полигоне) .
После доставки на завод по переработке время блока добычи обнуляется.
За добытое «топливо» игровая сторона может приобрести облегчающие игровой процесс плюшки;
- повсеместная перезарядка (действует 60 минут или постоянная)
- ускорение респа на 5 минут
- авиаудар в указанную точку (один квадрат , убивает всё на 10 минут) возможно активировать через 30-ть минут после покупки.
- одноразовый мгновенный респ
- одноразовый десантный вертолет ( высадка 5-ти человек в любой точке полигона, где не идет бой)
- ПВО. Одноразовый бонус, дающий возможность сбить десантный вертолет противника в указанном квадрате.
Требует 60 секунд на активацию.
- разведка (данные о 4-х квадратах в одной группе)
*- приобрести флаги для установки на контрольные точки (победы)
*- уничтожить установленный флаг противника на контрольной точке
*- уничтожить «плюшку» противника по выбору.
*- приобрести дополнительные модули добычи , не более 2-х.
Все игровые плюшки приобретаются на заводе или у черного торговца (персонаж , ходит по полигону).
Установка флагов контрольных точек.
Игровая сторона может приобретать флаги для занятия цепи контрольных точек. Контрольная точка на местности имеет принадлежность к игровым сторонам . Игровая сторона должна занимать свой ряд контрольных точек в последовательности 1-2-3-4-5.
Для того , что-бы установить флаг на контрольную точку , необходимо физически достигнуть её вместе с флагом контрольной точки. После установки флага (занятия контрольной точки) противник может снять флаг ТОЛЬКО с помощью покупки за «топливо» плюшки «уничтожить установленный флаг противника на контрольной точке №..»
После установки всех 5-ти флагов цепь флагов невозможно уничтожить.
Если игровая сторона приобрела за «топливо» 5 флагов контрольных точек и установила их на контрольных точках , то игровая сторона получает возможность штурма базы противника. С момента установки всех 5-ти
флагов у игровой стороны противника 1 жизнь.
Бонусы на территории .
В течении игры в различных местах полигона могут появляться разнообразные «бонусы». Условия их получения , координаты и содержание будут объявляться по мере появления бонусов на полигоне.
Боезапас и перезарядка.
Игрокам разрешено иметь ОДИН бункерный магазин или ЛЮБОЕ количество механ.
Изначально перезарядка на полигоне запрещена . Если игровая сторона приобрела бонус « повсеместная перезарядка» то перезарядка разрешена в любой точке полигона на
Просмотреть все изображения
открытие 2014.jpg
открытие 2014-2...jpg
18:20:47
указанное время или без ограничения времени.
Респ
Респ для всех игровых сторон 15 астрономических минут на точках респа. На время респа можно влиять с помощью покупки «ускорения респа на 5 минут»
3-я игровая сторона.
Задачей 3-й игровой стороны является уничтожение живой силы противника обеих игровых сторон, похищение модулей добычи игровых сторон для продажи черному торговцу, а также найм для помощи игровым сторонам
на указанное время. Игровая сторона имеет респовую неуничтожаемую базу.
разметка сторон.:
Повязка на руку с логотипом игровой стороны и номером. Повязка обязательна к ношению. Разделение по игровым сторонам на полигоне. Соотношение сторон 40-40-20%
http://cs539600.vk.me/u41182363/docs/a0 ... kagYITARek
http://cs539600.vk.me/u41182363/docs/71 ... Zkn_Nu5n0Q
