STALKER. Пустошь.

У цьому розділі публікується інформація про минулу гру, а також відгуки учасників цього заходу.

Модератор: Организаторы

Аватар користувача
RIO

Командир страйкбольної Команди Відзнака "Реконструктор\М Учасник проєкту UNIT Ветеран одеського страйкболу - 3 роки в страйкболі Ветеран одеського страйкболу - 5 років в страйкболі. "Хранитель традицій" Ветеран одеського страйкболу - 10 років в страйкболі. "Гра довжиною в життя"
Майор
Повідомлень: 881
З нами з: 25 листопада 2006 14:46
Нагороди: 6
Has thanked: 47 times
Been thanked: 222 times

STALKER. Пустошь.

Повідомлення RIO »

Зображення

Приватная ролевая игра "STALKER. Пустошь."

Долгое время путь в эти земли был закрыт. Но, все изменилось после очередного выброса. Небольшая, рейдовая группа вольных сталкеров искали новый путь, на северо-восток Зоны и вышли в место, которое позже окрестили как “Пустошь”.
Высушенная, изуродованная земля, высокий уровень радиации и огромные скопления аномалий делали это место смертельно опасным и практически не оставляющим шансов на выживание. Но вместе с тем, это был целый Клондайк артефактов. Опытный сталкер за одну ходку мог собрать здесь столько хабара, сколько не собрал бы и за месяц скитаний в Зоне.
Слухи распространяются быстро и через некоторое время в Пустошь потянулись сталкеры испытать удачу. Лидер группы первооткрывателей, обзавелся к тому времени солидным капиталом и занялся торговлей, основав небольшой сталкерский лагерь на границе Пустоши.
Теперь он занимался покупкой и перепродажей артефактов у сталкеров. Учитывая удаленность этой территории от основных сталкерских маршрутов, она пока не привлекла внимания не группировок, не бандитов, хотя те, кто сюда пришел, не исключают их появления в скором будущем. Так же, ходят слухи о том, что в ближайшем будущем туда прибудет научная экспедиция, спонсируемая каким-то Западным Научным Институтом.
И так, добро пожаловать в Пустошь!

Дата проведения игры: 22-24 августа 2014г.
Полигон: Одесская область, с.Новая Ковалевка. В игре задействована обширная наземная и подземная часть.
Требования по антуражу: есть
Формат игры: ролевая, фриплей
Основная информация по игре: http://vk.com/club74242256
(для приема в группу следует в начале связаться с организаторами).
Взнос: 150 гривен.

Важно. ПДА "Луч" выдается организаторами. Для желающих играть монстров, выдаются антуражные костюмы. Монстры взнос не платят.

Лимит игроков: До 50 человек.

Сталкеры: 35 человек
Военные: 5 человек. (Охрана научной экспедиции)
Ученые: 3-5 чел
Монстры: 10 человек

Связь, регистрация, вопросы в ЛС!

В связи с тем, что игра приватная, организаторы имеют право отказать в регистрации без объяснения причин. Если после отправки ваш ник появился в списке участников игры, вы прошли регистрацию. Нет необходимости мне повторно писать и звонить.
Только фильтр, бан, приват и массовые расстрелы спасут страйкбол.
[Злой, жестокий, бездуховный, придирчивый сноб]
Аватар користувача
RIO

Командир страйкбольної Команди Відзнака "Реконструктор\М Учасник проєкту UNIT Ветеран одеського страйкболу - 3 роки в страйкболі Ветеран одеського страйкболу - 5 років в страйкболі. "Хранитель традицій" Ветеран одеського страйкболу - 10 років в страйкболі. "Гра довжиною в життя"
Майор
Повідомлень: 881
З нами з: 25 листопада 2006 14:46
Нагороди: 6
Has thanked: 47 times
Been thanked: 222 times

Re: STALKER. Пустошь.

Повідомлення RIO »

Антураж и сталкерская экипировка. Требования по дресс-коду.

За основу взята концепция компьютерной игры STALKER.

Сталкеры.

Внешний вид сталкеров может быть очень разнообразен. По этому мы выделили две категории.

Сталкер – новичок.

Гражданская одежда, плащ или куртка с капюшоном, джинсы или другие, однотонные штаны. Армейские ботинки или кроссовки. Плащи или куртки должны иметь капюшон. Так же допускается ношение любой спортивной кофты однотонного (черный, серый) цвета с надетой поверх нее курткой.
Снаряжение в виде пояса, рпс, рюкзака темного или оливкового цвета, вещмешок или советский, туристический рюкзак, противогаз или респиратор.
Важно: тяжелые бронежилеты, разгрузы, плейткерриеры, комуфляжные элементы одежды и каски НЕ ДОПУСКАЮТСЯ.

Зображення

Сталкер - бандит

Синие спортивные штаны или джинсы, черные армейские штаны, белая или серая спортивная кофта с капюшоном (например Everlast), черная кожаная куртка, черный кожаный плащ, балаклава, черные армейские ботинки или белые кроссовки.
Снаряжение в виде пояса, рпс, рюкзака темного или оливкового цвета, вещмешок или советский, туристический рюкзак, противогаз или респиратор.
Важно: тяжелые бронежилеты, разгрузы, плейткерриеры, комуфляжные элементы одежды и каски НЕ ДОПУСКАЮТСЯ.

Зображення

Сталкер - опытный

Конечно же, антуражный, сталкерский комбинезон. Противогаз, респиратор или замкнутая система подачи кислорода (баллоны). Рюкзак или сумка для переноса контейнеров с артефактами. Дополнительное снаряжение в виде кобуры под пистолет, подсумков под магазины и т.д. Возможны разные вариации.
Комбинезон группировки расценивается как стандартный сталкерский комбинезон.

Зображення

Ученые

На территории научно-исследовательского центра допускается гражданская форма одежды и белый медицинский халат.
Для рейдов в зону ученые носят оранжевые или оливковые комбинезоны, бронежилет или разгрузочный жилет, респиратор или противогаз, рюкзак для переноски оборудования и образцов. Наличие оружия рекомендовано.
Приветствуется наличие реплики комбинезонов ССП-99 «Эколог» и ССП-99М.

Зображення

Военные.

Форма, снаряжение, вооружение согласно моделированию войск стран НАТО на период 2008-2013 г. Предпочтение отдается командам и внекомандникам, моделирующим/реконструирующим войска США. СИБЗ являются обязательными - только бронежилет или только каска не прокатят. Бронежилет + каска = полный комплект СИБЗ; В бронежилете обязана быть хоть какая-то имитация плит и кевларового пакета (если предусмотрено конструкцией).
К игре за военных допускаются как пехотные части, так и части специального назначения. Участие команд/внекомандников, моделирующих вооруженные силы стран Евросоюза обсуждается в индивидуальном порядке.

Зображення

Игра не является реконструкторской, но, не соблюдения требований к данному внешнему виду, ведет к автоматическому удалению с игры. Уважаем тех, кто играет рядом с нами. Все вопросы и предложения по антуражу задаем мне в ЛС!
Только фильтр, бан, приват и массовые расстрелы спасут страйкбол.
[Злой, жестокий, бездуховный, придирчивый сноб]
Аватар користувача
RIO

Командир страйкбольної Команди Відзнака "Реконструктор\М Учасник проєкту UNIT Ветеран одеського страйкболу - 3 роки в страйкболі Ветеран одеського страйкболу - 5 років в страйкболі. "Хранитель традицій" Ветеран одеського страйкболу - 10 років в страйкболі. "Гра довжиною в життя"
Майор
Повідомлень: 881
З нами з: 25 листопада 2006 14:46
Нагороди: 6
Has thanked: 47 times
Been thanked: 222 times

Re: STALKER. Пустошь.

Повідомлення RIO »

Список предварительной регистрации:

1. Артем (Одесса)
2. Барсук (Киев)
3. Эд (Одесса)
4. Шах (Одесса)
5. Белка (Одесса)
6. Лева (Одесса)
7. Алена (Одесса)
8. Беркот (Киев)
9. Баста (Одесса)
10. Крокер (Одесса)
11. Лиса (Киев)
12. Скиф (Киев)
13. Тексас (Шостка)
14. КИШ (Одесса)
15. Крокер (Одесса)
16. Артемий Скрипка (Харьков)
17. Бес (Одесса)
18. Лесник (Одесса)
19. Мамонт (Одесса)
20. Кедра (Одесса)
21. Аска (Днепропетровск)
22. Римар (Одесса)
23. Сэнтинел (Одесса)
24. Кузя (Одесса)
25. Реве (Одесса)
26. Весельчак (Одесса)
27. Грюн (Киев)
28. Рей (Киев)
29. Deuce (Одесса)
30. Грифон (Киев)
31. Кол (Днепропетровск)
32. Эйтери (Киев)
33. Вася (Одесса)
34. Эйс (Одесса)
35. Соло (Одесса)
36. Чапайтис (Одесса)
37. Моня (Одесса)
38. Трофан (Одесса)
39. Дода (Одесса)
40. Харчо (Одесса)
41. Юдин (Киев)
42. Злюка (Измаил)
43. Чик (Измаил)
44. Вел (Одесса)
45. Мом (Одесса)
Только фильтр, бан, приват и массовые расстрелы спасут страйкбол.
[Злой, жестокий, бездуховный, придирчивый сноб]
Аватар користувача
RIO

Командир страйкбольної Команди Відзнака "Реконструктор\М Учасник проєкту UNIT Ветеран одеського страйкболу - 3 роки в страйкболі Ветеран одеського страйкболу - 5 років в страйкболі. "Хранитель традицій" Ветеран одеського страйкболу - 10 років в страйкболі. "Гра довжиною в життя"
Майор
Повідомлень: 881
З нами з: 25 листопада 2006 14:46
Нагороди: 6
Has thanked: 47 times
Been thanked: 222 times

Re: STALKER. Пустошь.

Повідомлення RIO »

Зона аномальной активности.

“- Послушайте, земляк. Радиант Пильмана - это совсем простая штука. Представьте себе, что вы раскрутили большой глобус и принялись палить в него из револьвера. Дырки на глобусе лягут на некую плавную кривую. Вся суть того, что вы называете моим первым серьезным открытием, заключается в простом факте: все шесть Зон Посещения располагаются на поверхности нашей планеты так, словно кто-то дал по Земле шесть выстрелов из пистолета, расположенного где-то на линии Земля-Денеб. Денеб - это альфа созвездия Лебедя, а точка на небесном своде, из которой, так сказать, стреляли, и называется радиантом Пильмана.”
Отрывок из книги - Аркадия и Бориса Стругацких. "Пикник на обочине".

Зона — часть территории с повышенной аномальной активностью, по своим свойствам напоминающая живой организм. Она окружена охраняемым периметром, на немногих путях в неё установлены армейские блокпосты. Допуск гражданских лиц категорически запрещён, лица, нарушившие запрет, задерживаются, а при оказании вооружённого сопротивления — уничтожаются. Это не помешало искателям наживы и сорвиголовам — сталкерам в течение нескольких лет заселить и освоить Зону. Многие опытные сталкеры воспринимают её, как божество. Примеры: «Зона наградила», «Это закон Зоны» и т.д.

В условиях игры зона представлена заранее подготовленным участком местности, на которой установлена игровая аппаратура, моделирующая аномальные образования и другие игровые элементы.

Аномалии

“Стоит помнить, что возле аномалий зачастую либо крайне горячо, либо воздух полон ядовитых газов, либо же просто высокий радиационный фон. Пси-пробой, пожалуй, упоминать не буду. Всё зависит от самих аномалий - «жарка» ли это, «газировка», «электра» или, не приведи судьба, что-то из гравитационных... Бывают ещё и подвижные аномалии, но о них разговор особый”
Лоцман об аномалиях

Зона полна неожиданностей, чем она и пугает. Свои тайны и не раскрытые потайные ходы она прячет внутри себя. Сталкеры вынуждены вечно преодолевать препятствия, которые она подкидывает новичкам, которые долго в Зоне не выживают. Одной из многих самых страшных препятствий Зоны - это аномальные зоны. Аномальные зоны – одна из основных опасностей, встречающаяся у сталкеров на пути. Попадание в эти зоны почти всегда приводит к немедленной смерти. Способ борьбы лишь один - не попадать в аномальную зону. Единственная сложность - это определение аномальной зоны, большинство из зон невидимы и определяются при помощи специальной аппаратуры; по визуальным проявлениям, по необычному мареву, странному вибрированию воздуха, по особенно заброшенному виду или костям неудачников...

В игре аномальные зоны моделируются электронным передатчиком, который передает сигнал на ПДА игрока. В случае попадания в аномалию, у игрока резко начнет падать уровень жизни, пока не опустится до нуля и игрок не погибнет. Единственный способ спастись от действия аномалии – покинуть зону ее действия. Но, стоит учитывать эффект “мыльного пузыря”.

Обнаружение аномалий.

В игре определить аномалии можно двумя, а иногда, тремя способами. Первый способ – определение аномалии на ПДА (детекция). Каждый ПДА способен засекать границы аномалии, предупреждая сталкера звуковым сигналом и измерительной шкалой. Чем ближе сталкер подходит к аномалии, тем больше становится шкала. Этот способ самый простой, но не всегда надежный, так как есть аномальные зоны, которые не определяются детектором. Второй способ – сталкерский болт. Представляет собой небольшой передатчик в ударопрочном корпусе, предназначенным для метания. Болт способен определять аномалию, предупреждая сталкера, соответствующим световым сигналом. Из - за того, что его можно метать на дальние дистанции, представляет более надежный способ определения аномалий. Третий способ – визуализация. Используется редко. Иногда аномальные зоны маркируются светодиодной подсветкой, которая их обозначает.

Артефакты.

Артефакт — предмет не до конца понятной физической природы, образуется в аномалиях. Однако целый ряд артефактов имеют неизвестное происхождение. Они интересны в первую очередь тем, что оказывают влияние на организм носителя: как благотворное, так и вредоносное. Как правило, для того, чтобы эти свойства проявились, артефакт необходимо активировать, разместив его в специальном контейнере на поясе костюма. Поиск и продажа артефактов являются (теоретически) главным источником дохода сталкеров-одиночек , большинство из которых прибыли в Зону именно затем, чтобы заработать таким способом. Артефактами и их свойствами весьма интересуются различные группировки и учёные. Единого мнения о том, как именно образуются артефакты, среди учёных нет. Эмпирические наблюдения показывают, что артефакты образуются из останков живых существ и растений, а также неорганических материалов, попавших в аномалию. Там эти вещества подвергаются разного рода воздействиям, порождающим артефакт. До сих пор не ясно, являются ли артефакты «отходами» аномалий или же, наоборот, «плодами». Сталкерские легенды всецело поддерживают версию о том, что артефакты — это останки попавших в аномалию существ.
В игре артефакты моделируются различными предметами, с соответствующей маркировкой.

Поиск артефактов.

В основном, артефакты можно найти возле аномальных зон, а зачастую прямо в них. Обычно, каждая аномальная зона порождает определенный тип артефактов, но бывают и исключения. Иногда случается так, что аномальная зона рассеивается, а порожденные ею артефакты остаются. По этому, бывают случаи, когда сталкеры находят их в самых неожиданных местах, без риска для здоровья. Переносить артефакты довольно опасно из-за их неизученных свойств, радиоактивности и токсичности. Для их переноски существуют специальные контейнеры, которые предохраняют владельца от вредоносных воздействий артефакта. Приобретение такого контейнера является первостепенной задачей любого сталкера.
В игре контейнеры – специальные коробки, в которых переносятся артефакты для последующей активации или продажи. Переносить артефакты без контейнера категорически ЗАПРЕЩЕНО.
Как использовать артефакты.
Большинство артефактов (кроме самых дешевых) имеют положительные свойства. Чтобы их использовать, нужно найти игромастера на ближайшей локации и обменять артефакт на "флешку". Флешка вставляется в ПДА игрока и наделяет его положительными свойствами в зависимости от конкретного артефакта. Кроме этого в Зоне можно найти уникальные артефакты, действующие сразу. Но будьте бдительны, пока их свойства не изучены, пользоваться ими можно на свой страх и риск.

Типы артефактов.

Артефакты бывают двух типов. Обычные и активируемые. Обычные артефакты это те, которые начинают работать сразу после того, как флешка вставлена в слот ПДА. Активируемые же надо вставить, потом включить соответствующей кнопкой на ПДА. Это сделано для того, чтоб использовать артефакт не постоянно, а только тогда, когда нужно. Например, это касается боевых артефактов, которые при активации наносят повреждения другим игрокам.

Трансмутация артефактов. Модификаты.
Трансмутация артефактов — процесс превращения одного артефакта (или нескольких) в другой артефакт. В результате своих исследований ученые выяснили, что артефакты, при определенных обстоятельствах, могут вступать между собой в синтез, формируя новые образования. Изначально было замечено, что трансмутация происходит в определённой аномалии, в которую необходимо бросить ингредиенты и подождать некоторое время (от пары минут до нескольких часов). В дальнейшем, ученые разработали специальное оборудование, которое было способно создавать небольшие, миниатюрные аномальные поля внутри себя и воздействовать на найденные артефакты. Новые образования называют модификатами (улучшеными артефактами). Модификаты высоко ценятся всеми, кто связан с Зоной, так как они куда сильнее своих обычных собратьев. Поиск новых рецептов для трансмутации и создание новых модификатов является такой же первостепенной задачей ученых, как и изучение аномалий и других тайн Зоны отчуждения. Всего градаций четыре: модификат, мезомодификат, гипермодификат, абсолют.
Для получения модификата нужны рецепт, ингредиенты и специальная аппаратура. Создавать их могут ученые в исследовательском центре и некоторые, игровые персонажи.
Только фильтр, бан, приват и массовые расстрелы спасут страйкбол.
[Злой, жестокий, бездуховный, придирчивый сноб]
Аватар користувача
RIO

Командир страйкбольної Команди Відзнака "Реконструктор\М Учасник проєкту UNIT Ветеран одеського страйкболу - 3 роки в страйкболі Ветеран одеського страйкболу - 5 років в страйкболі. "Хранитель традицій" Ветеран одеського страйкболу - 10 років в страйкболі. "Гра довжиною в життя"
Майор
Повідомлень: 881
З нами з: 25 листопада 2006 14:46
Нагороди: 6
Has thanked: 47 times
Been thanked: 222 times

Re: STALKER. Пустошь.

Повідомлення RIO »

Правила боя. Смерть игрока. Плен.

Игровая смерть.

На данной игре как таковой смерти не будет. Все "мертвые" игроки получают статус "тяжелое ранение". Это делается для того, чтоб избежать путаницы. Но в целом, разница лишь в названии, что выдаст вам ПДА. на респ все равно идти придется)

Игрок может получить ранение в двух случаях:
1. Быть раненым в бою или монстром.
2. ПДА игрока сигнализирует о том, что он ранен (попадание в аномалию, лучевая болезнь, пси-воздействие и другие факторы).
Если вы ранены от огнестрельного, холодного оружия или были разорваны монстром, то после смерти игрок должен перевести свой ПДА в режим “Мертв”. После этого, одеть мертвячную повязку или включить мертвячный фонарик (ночью), выложить все отчуждаемые предметы и удалится на точку оживления. Игрок не имеет право не с кем общаться или передавать любую, игровую информацию, будучи в тяжело раненом состоянии.
При ранении от сигнала ПДА игрок действует аналогично.

Фактически, статус в ПДА "Мертв" и "Тяжело ранен" - одно и тоже.

Зомбирование.

Игровое ранение не всегда несет собой забвение и реабилитацию. Если на ПДА написано "Зомби" это не означает , что игрок ранен. Это означает, что вы должны отыгрывать зомби или любого другого монстра, пока вас не ранят. Только после этого вы можете вернуться на точку оживления.

Правила боя. (MIL-SIM)

1. Корпус\Голова
- При попадании в корпус\голову, если отсутствует СИБЗ, игрок отыгрывает смерть и покидает поле боя только при окончании боестолкновения.
2. Конечности
- При попадании в руку\плечо игрок прекращает вести бой, имитирует болевой шок в течении 15 сек. По завершении времени болевого шока игрок может вести бой из вторичного оружия (только пистолеты!) другой рукой, либо воспользоваться гранатами или ножом и в течении 10мин. должен быть перевязан другим игроком. Если в течении 10 мин. бойцу не оказывается помощь, он считается мертвым. Игрок имеет право перемещаться. Игрок не имеет права перевязывать себя сам.
-При попадании в ногу игрок прекращает вести бой, имитирует болевой шок в течении 15 сек. По завершении времени болевого шока игрок может вести бой из основного оружия и в течении 10мин. должен быть перевязан другим игроком. Если в течении 10 мин. бойцу не оказывается помощь, он считается мертвым. Игрок имеет право переместиться на расстояние не более 1 метра от места ранения. Всего игроку доступно 2 ранения и соответственно 2 оказания помощи. Третье ранение- смерть.
3. Бронежилет\Каска
-При попадании в бронежилет игрок падает, имитируя болевой шок, прекращает вести огонь в течении 15сек. Повторное попадание – смерть. При стрельбе в упор до 5-7-ми метров из штурмовой винтовки- смерть.
-При попадании в каску одиночного шара отыгрывается только 15 сек. контузия. При попадании в каску очереди, или от двух и более шаров подряд- смерть.
4. Гранаты
При взрыве гранаты на открытой местности поражение засчитывается в радиусе 3-х метров, дальше- поражающим элементом. При взрыве гранаты в здании в помещении до 20-25кв.м. погибшими считаются все кроме бойцов в бронежилетах и касках, которые считаются ранеными в руку\плечо и отрабатывают поражение в конечность.
5. Ножи
-Прикосновение ножа в любую часть тела приводит к ранению.
6. Монстры
- Монстры могут ранить игрока одним касанием в любую часть тела или экипировки.

Оказание помощи при ранении.

Для оказания помощи при физическом ранении (пуля, холодное оружие, клыки и рога монстров) используется бинт. Оказывающий помощь, должен обмотать раненую часть, потратив минимум треть бинта. После оказания помощи, игрок может продолжать двигаться и играть. Как сказано выше, игроку доступно два ранения, после которого наступает смерть. Окончательно от ранений можно излечиться на игромастерских локациях. Для лечения электронного ранения (аномалия, пси-атака, лучевая болезнь) нужно вставить в ПДА соответствующую флешку и активировать.


Плен.

Игрок может попасть в плен в следующих случаях:
1. У него закончились боеприпасы и нет возможности покинуть свою позицию без риска быть убитым (окружён, зажат противником).
2. Он не вооружен, но окружен вооруженными противниками.
3. Он оглушен.
4. Он добровольно сдался в плен.
В случае, если игрок оказался в одной из ситуаций, перечисленных выше и его требуют сдаться, игрок обязан сдаться в плен или “умереть”.

Связывание.
В случае пленения игрок может быть связан двумя способами: реально и условно. Связывать разрешено только руки спереди. Связывать руки за спиной и ноги категорически ЗАПРЕЩЕНО!
Если пленного связывают реально (с его согласия), то он имеет право пытаться освободиться и сбежать. Если связывание условное, то пленный обязан сцепить руки в замок. При условном связывании он не имеет права делать попыток освобождения и побега.

Поведение пленного.
Пленный обязан отсоединить магазины от своего оружия или сдать его противнику (желательно). Так же он обязан сдать все игровые и отчуждаемые предметы по первому требованию. Игроки имеют право поверхностно обыскать пленного, на предмет скрытого оружия. Если игрок попал в плен, он обязан честно ответить на все поставленные вопросы, которые касаются игры. После этого пленный может быть удержан в плену до конца боя /текущей игры/.
Игрок может пытаться сбежать. При попытке побега игрок может быть расстрелян, если будет замечен.
Только фильтр, бан, приват и массовые расстрелы спасут страйкбол.
[Злой, жестокий, бездуховный, придирчивый сноб]
Аватар користувача
RIO

Командир страйкбольної Команди Відзнака "Реконструктор\М Учасник проєкту UNIT Ветеран одеського страйкболу - 3 роки в страйкболі Ветеран одеського страйкболу - 5 років в страйкболі. "Хранитель традицій" Ветеран одеського страйкболу - 10 років в страйкболі. "Гра довжиною в життя"
Майор
Повідомлень: 881
З нами з: 25 листопада 2006 14:46
Нагороди: 6
Has thanked: 47 times
Been thanked: 222 times

Re: STALKER. Пустошь.

Повідомлення RIO »

Ужасы зоны. Монстры и Мутанты.

Среди сталкеров ходит много рассказов и легенд о тварях и сверхъестественных существах, обитающих в Зонах аномальной активности. Некоторые говорят, что это люди или животные, которые мутировали, когда образовалась Зона, другие верят в то, что это пришельцы из другого измерения. Несмотря на то, что есть доказательства существования этих существ, затрудняются объяснить природу их происхождения.
До сих пор неизвестно, какие твари обитают в Зоне и сколько их. Очевидцы рассказывают об абсолютно разных существах, с которыми им доводилось встретиться и пережить эту встречу. Некоторые рассказывают о тупых мертвецах, которые бродят по Зоне и нападают на сталкеров, чтоб сожрать их. Другие рассказывали о призраках или неизвестных энергетических сущностях, которые влияли на разум сталкеров, сводя их с ума. Говорят так же, что существуют разумные монстры, которые практически не отличаются от человека и пользуясь этим, нападают на нечего не подозревающего сталкера. Одно известно точно – монстры некогда не покидают Зону и встретится с ними можно только там. Но и это нельзя воспринимать как истину, если учесть сотни рассказов очевидцев о таинственных исчезновениях людей в селах, граничащих с Зоной и о том, с чем им довелось столкнутся в близлежащих лесах.
В игре у монстров нет четкой классификации. Это может быть и оживший мертвец, питающийся плотью живых, призрак, высасывающий жизненную силу из сталкера, мутант, охотящийся на людей и разрывающий их на части.
Монстры делятся на контактников и дистанционников. Контактник – монстр, который убивает при прямом, физическом контакте. Обычно хватает одного прикосновения монстра, чтоб он убил свою жертву. Дистанционник – монстр, который убивает с расстояния, используя для этого передатчик, который посылает сигнал на ПДА игрока, лишая его здоровья, заражая какой ни будь болезнью или облучая радиацией. Так же, монстр может быть уязвимый и не уязвимый. Монстр, которого можно убить, экипируется специальной пластиной-мишенью, которая крепится у него на груди или спине. Убить его можно попав в эту пластину. Пластина программируется на то количество попаданий, что может пережить монстр, прежде чем умрет. Если монстр погибает, то он сбрасывает карточку или часть тела (трофей), которые потом сталкер может продать ученым или торговцу. Неуязвимый монстр не имеет пластины, стрелять в него бесполезно и чтоб спастись, можно только убежать или спрятаться.

Антураж и способности монстров обсуждаются с игромастерами в индивидуальном порядке.
Только фильтр, бан, приват и массовые расстрелы спасут страйкбол.
[Злой, жестокий, бездуховный, придирчивый сноб]
Аватар користувача
RIO

Командир страйкбольної Команди Відзнака "Реконструктор\М Учасник проєкту UNIT Ветеран одеського страйкболу - 3 роки в страйкболі Ветеран одеського страйкболу - 5 років в страйкболі. "Хранитель традицій" Ветеран одеського страйкболу - 10 років в страйкболі. "Гра довжиною в життя"
Майор
Повідомлень: 881
З нами з: 25 листопада 2006 14:46
Нагороди: 6
Has thanked: 47 times
Been thanked: 222 times

Re: STALKER. Пустошь.

Повідомлення RIO »

Сюжет. Квесты. Прокачка.

Сюжет.

Как такового, глобального сюжета в игре нет. По этому, выиграть, победить, спасти мир не выйдет. Не в то играем. :hello:
Будет ряд сюжетных закладок, которые будут распространены между всеми игроками в виде ифокарт ( кусочков информации ). Как играющие распорядятся этой информацией зависит только от них.
Линейных квестов по бумажкам не будет.

Небольшая памятка по инфокартам и квестовым предметам:

* Большинство предметов и информации на этой игре с самого старта находится на руках игроков. Подразумевается, что предметы или информация попали к вам случайно (мало ли что в Зоне найдешь). Если вы не знаете как использовать что-то из того, что у вас есть, то возможно кто-то другой знает как это применить с пользой для вас обоих. Общайтесь с другими игроками и группировками. Спрашивайте, давайте объявления, делитесь безвозмездно или зарабатывайте на продаже и покупке информации. Карточки с информацией не уникальны, такую же может иметь и другой игрок. Иначе так и просидите со своей информацией всю игру.

* Когда читаете информацию на карточках, обращайте внимание на ключевые слова и фразы. Это могут быть названия предметов, мест, организаций. Номера договоров, названия проектов. Имена людей.
* На карточках может быть обрывочная или не полная информация - это значит, что недостающие части обязательно есть где-то еще.
* На карточках может быть не вся правда, но не бывает ложной информации.
* Запоминайте, записывайте или фотографируйте нужные данные - ценность имеет информация, а не сама карточка. Карточка с текстом сделана только для удобства обмена информацией.

В остальном же, все выполняют свои повседневные задачи. Сталкеры ищут и продают артефакты, ученые изучаю Зону и проводят свои исследования, военные занимаются охраной научников и выполняют свои задачи, монстра жрет всех. Обычные будни)

Прокачка.

Паспорт, прокачка, электронный опыт... Не будет этого нечего. Мы играем в симулятор. По этому могу уверенно сказать, руки, ноги, голова, костюм и игровые действия - вот и вся ваша прокачка. Выживание в Зоне полностью зависит от вашей личной физической подготовки, ума, смекалки и умению вертеться и приспосабливаться к разного рода ситуациям.
Только фильтр, бан, приват и массовые расстрелы спасут страйкбол.
[Злой, жестокий, бездуховный, придирчивый сноб]
Аватар користувача
RIO

Командир страйкбольної Команди Відзнака "Реконструктор\М Учасник проєкту UNIT Ветеран одеського страйкболу - 3 роки в страйкболі Ветеран одеського страйкболу - 5 років в страйкболі. "Хранитель традицій" Ветеран одеського страйкболу - 10 років в страйкболі. "Гра довжиною в життя"
Майор
Повідомлень: 881
З нами з: 25 листопада 2006 14:46
Нагороди: 6
Has thanked: 47 times
Been thanked: 222 times

Re: STALKER. Пустошь.

Повідомлення RIO »

Ограничения и запреты на игре! Важно.

1. На игре используются только механы. Бункера запрещены!
2. Дымы, гранаты и прочая пиротехника не допускается (пожароопасный сезон).
3. Тюны по правилам ФСУ!
4. Шары - организаторские. Свои не везем.

Далi буде. :grin:
Только фильтр, бан, приват и массовые расстрелы спасут страйкбол.
[Злой, жестокий, бездуховный, придирчивый сноб]
Аватар користувача
RIO

Командир страйкбольної Команди Відзнака "Реконструктор\М Учасник проєкту UNIT Ветеран одеського страйкболу - 3 роки в страйкболі Ветеран одеського страйкболу - 5 років в страйкболі. "Хранитель традицій" Ветеран одеського страйкболу - 10 років в страйкболі. "Гра довжиною в життя"
Майор
Повідомлень: 881
З нами з: 25 листопада 2006 14:46
Нагороди: 6
Has thanked: 47 times
Been thanked: 222 times

Re: STALKER. Пустошь.

Повідомлення RIO »

Образцы артефактов на игре:

Зображення
Зображення
Зображення
Зображення
Зображення
Зображення
Только фильтр, бан, приват и массовые расстрелы спасут страйкбол.
[Злой, жестокий, бездуховный, придирчивый сноб]
Аватар користувача
RIO

Командир страйкбольної Команди Відзнака "Реконструктор\М Учасник проєкту UNIT Ветеран одеського страйкболу - 3 роки в страйкболі Ветеран одеського страйкболу - 5 років в страйкболі. "Хранитель традицій" Ветеран одеського страйкболу - 10 років в страйкболі. "Гра довжиною в життя"
Майор
Повідомлень: 881
З нами з: 25 листопада 2006 14:46
Нагороди: 6
Has thanked: 47 times
Been thanked: 222 times

Re: STALKER. Пустошь.

Повідомлення RIO »

Костюмы монстров, которые будут присутствовать на игре (если повезет их встретить).

Зображення
Зображення
Зображення
Зображення
Только фильтр, бан, приват и массовые расстрелы спасут страйкбол.
[Злой, жестокий, бездуховный, придирчивый сноб]
Відповісти

Повернутись до “Минулі ігри”