«Последний рубеж»

29.06.2014
По просьбам трудящихся , «канва заранее».
Организационные вопросы , материальное обеспечение и наблюдение за соблюдением правил данной игры обеспечивается 21 СпН "Тайфун".
Сценарий : Hunter
Игровая информация:
Сторона «синие» заняли территорию города , захватили «датацентры» и подключились к правительственным каналам секретной связи для получения стратегически важных данных. Сторона «красные» установили три «моста» для переброски подкреплений и пробиваются к территории «датацентров».
Игровая механика:
На полигоне в секторе «А» находятся четыре датацентра.Данные в каждом из датацентров могут быть доступны в определенные моменты игры . Доступность данных передается по радиостанции и становится известно всем игровым сторонам. Датацентр может быть разрушен игровой стороной «красных» или дружественным огнем «синих» путем разрушения гранатой модуля (коробка с 2-мя компакт дисками по бокам).
Для получения данных с датацентров используется специальное устройство «кодер». Кодер подключается к разьему блока «датацентра». На кодере имеется шкала загрузки данных в % .Кодер имеется в одном экземпляре , сбрасывается при смерти игрока и может быть отобран игровой стороной противника.
Если «кодер» захвачен игровой стороной «красных» , то «кодер» должен быть доствлен к одному из «мостов» и должен храниться (и оханяться) там до конца игры. Захваченный «кодер» может быть отбит игровой стороной «синих». В случае , если захваченный «кодер» невозможно отбить у игровой стороны «красных» в течении 2-х игровых часов у игровой стороны «синих» одна жизнь.
Изначальное рассположение «датацентров» известно всем игровым сторонам.
Для получения подкреплений игровая сторона «красных» условно использует три «моста». Мост обозначен квадратом скотчка и разрушаемой «коробкой». Потеря каждого «моста» добавляет 5 минут к респу «красных». После разрушения всех «мостов» у игровой стороны «красных» одна жизнь. Мост разрушается специальной «бомбой» . Игровая сторона синих может получить бомбы для разрушения мостов «красных» за выполнение миссий , найти сброшеными в течении игры или получить по игромастерскому произволу : ) .
После получения данных или разрушения всех датацентров игровая сторона «синих» должна осуществить эвакуацию «кодера»» в указанный район в течении указанного времени .
Стартовые позиции:
На момент начала игры игровая сторона «синие» занимают оборону в секторе «А» обозначенном на карте . После начала игры игровая сторона «синие» могут занимать любые позиции на полигоне. Старт игровой стороны «красные» осуществляется с респа игровой стороны.
Перенос респа :
При выполнении определенных условий игровая сторона «красных» будет иметь возможность переноса респа в ближайшую к боевым действиям зону.
Респ : каждые 5 минут + влияние бонусов и штрафов
Попадание в оружие - техническое ранение , не используем оружие 3 минуты.
Граната в радиусе 5 метров - все трупы.
Граната а комнате - все трупы.
Победа и поражение :
«Синие»
*- скопированы данные из датацентров до индикации 100%
*- все датацентры целы
— дополнительно – уничтожены все три «моста» доставки подкреплений к «красным»
-- дополнительно – уничтожен весь личный состав «красных» до конца игры
«Красные»
*- захвачено устройство «кодер»
*- уничтожены все «датацентры»
-- дополнительно - сохранены все три «моста»
-- дополнительно – перенесен респ
-- дополнительно – уничтожен весь личный состав «синих» до конца игры
Запреты :
Алкоголь во время игры запрещен
Связь:
оргканал - 1-й
1. Синие - 5;
2. Красные - 3.
РАДИОВОЙНА ЗАПРЕЩЕНА , Прослушка разрешена. Организаторы оставляют за собой право доставлять игровым сторонам информацию "спутниковой разведки" 8) .
Разметка сторон :
деление по камуфляжу + разметка при необходимости.
Организатор оставляет за собой право вносить любые изменения в игровой движок как во время игры , так и до неё.
полигон "Городок"
Точка сбора в 8-30 "Молодая Гвардия"
Поддержка магазина "АРСЕНАЛ":
viewtopic.php?f=57&t=1104
http://vk.com/cdman_arsenal_shop
Вводная
Будет на полегоне
Игра проходит по правилам ТМ"Милитарист" http://militarist.ua/about/rules/
-Разделение на стороны будет происходит непосредственно на построении.
-прослушка разрешена
-радиовойна запрещена
-разрешенный боекомплект - ОДИН бункер либо неограниченное кол-во механ
Попадание поражающим элементом:
- Согласно правилам ТМ"Милитарист" -Поврежденным игровое оружие считается в случае:
4.1. Попадания в любую часть оружия шарика из игрового оружия или поражающего элемента в результате срабатывания игровой имитации ВУ.
4.2. Поврежденное оружие не может быть использовано игроком. Поврежденное оружие должно быть "отремонтированно". "Ремонт" оружия осуществляется через посещение мертвятника без задержки в нем, или другим способом, установленным организатором игры.
- радиус действия гранаты 5 метров, более 5 м. попадание поражающим элементом.
- действия гранаты в помещениях до 20м все убиты.
Перезарядка:
- загрузка шаров в бункера/механы осуществляется в центральном лагере.
Транспорт на игру: обсуждается в теме;
Мертвячная повязка надлежащего вида (Оранжевая либо белая) должна быть обеспечена игроком
Игровая информация будет доведена командирам сторон на полигоне!
Тайминги:
Сбор на полигоне - 09.00-09.30
Построение - 10.00
Старт игры - 10.20
Взнос на игру: 60 грн.
В игровой взнос входит:
- аренда полигона
-Вода
-чай, кофе, горячее питание после окончания игровой части
- подготовка полигона
- схема-план игровой территории каждому игроку
- матбаза
Регистрация :
1. Ник (Команда)
2. Тип привода (м/с)
Игрокам будет предоставлена схема-план местности с ориентирами.
ПРОКАТ, продажа шаров от Магазина АРСЕНАЛ будут на месте .
viewtopic.php?f=57&t=1104
http://vk.com/cdman_arsenal_shop
так же будут гранаты по 5грн.
Всё можно будет купить не только на построение но и во время игры.
