«В зоне особого внимания 6»

ОРГАНИЗАТОРЫ : Арсенал.
Поддержка магазина "АРСЕНАЛ":
viewtopic.php?f=57&t=1104
http://vk.com/cdman_arsenal_shop
полигон "Городок"
Точка сбора в 8-30 "Молодая Гвардия"
Вводная
На территории враждующих групировок не прекращаються бои за контроль над стратегически важными обьектами и территорией.
ЗАДАЧА Российских войск до подхода подкрепления (прибудет в воскресенье в 11час):
1- Удержать свою базу
2- Узнать местоположение базы противника.
3- Разыскать сбитых летчиков на территории, контролируемой боевиками и получив от них информацию об известных им ориентирах, блокировать квадраты (жизненно важно), в которых находятся схроны боевиков с хранящимися в них ракетами, взрыв машинкой и взрывчаткой. Схроны реальные. Расположены на территории, контролируемой Российскими войсками. Обнаружить их практически невозможно. Точные координаты схрона отталкиваются от ориентира, который знают только посвященные моджахеды. Летчики знают только квадраты, в которых расположены ориентиры.
4- По прибытию подкрепления, штурмом овладеть базой моджахедов. Найти на базе сейф с деньгами и тем самым оставить их без финансирования.
РЕСПЫ :
1 - Основная вертолетная площадка (поляна, обнесенная кемперкой), на которую прилетает подкрепление каждые 30мин, расположена в 150метрах от базы. Уничтожаема. Достаточно смотать хоть часть кемперки (, но легко восстанавливается повторным нанесением кемперки на ту же поляну.
2 – Вертолетные площадки, устанавливаемые в любых местах (используются разведкой и штурмовыми отрядами). Каждое, выходящее с базы подразделение получает кемперную ленту на 8 вертолетных площадок. Устанавливают где хотят, но работают они только после связи с базой. Идет запрос на вертушку (респ) и база дает добро. Вертушек не много и поэтому база дает добро 1 раз в 30мин. Нет связи с базой – нет вертушки (респа). Моджахеды могут уничтожать передвижные респы простым сматыванием скотча.
3 – Все Российские вертолетные площадки перестают работать на 1 час, если моджахеды одновременно с двух сторон Российской базы запустят по 1 ракете, хранящиеся в схронах.
ПОДКРЕПЛЕНИЕ , прибывающее в воскресенье: Формируется в воскресенье в 11час у машин в колонну и выдвигается на помощь к Российской базе. По пути могут попасть в засаду. Все мертвые, не дошедшие до базы, собираются обратно у машин и вновь пытаются дойти до базы
ЗАДАЧА моджахедов:
1 – Удержать свою базу так как на ней хранятся деньги, на которые финансируется все их движение (профукали базу с деньгами и все войско разбежалось).
2 – Обнаружить ориентиры схронов.
3 – По прибытию в 1 ДЕНЬ эмиссара из за границы, узнав от него точные координаты первых схронов, выкопать ракеты. С помощью этих ракет, одновременно запускаемых с 2-х противоположных сторон Российской базы уничтожаются все вертолеты, доставляющие на нее подкрепление (у Русских перестают работать ВСЕ респы на 1 час)
4 - По прибытию во 2 ДЕНЬ эмиссара из за границы, узнав от него точные координаты вторых схронов, выкопать взрыв машинку и взрывчатку для уничтожения Российской базы.
5 – С прибытием подкрепления на второй день, произвести штурм Российской базы. Заложить фугасы и взорвать ее.
РЕСПЫ: Подкрепление моджахедам прибывает каждые 30мин из 5 аулов, расположенных по обе стороны вдоль всей линии газопровода. Аулы не уничтожаемы /
ПОДКРЕПЛЕНИЕ , прибывающее в воскресенье: Формируется…(секрет) и караваном отправляется на помощь к базе моджахедов. Все мертвые, не дошедшие до базы, оживают в первом от машин ауле.
Игра проходит по правилам ТМ"Милитарист" http://militarist.ua/about/rules/
-Разделение на стороны будет происходит непосредственно на построении.
-прослушка разрешена
-радиовойна запрещена
-разрешенный боекомплект - ОДИН бункер либо неограниченное кол-во механ
Попадание поражающим элементом:
- Согласно правилам ТМ"Милитарист" -Поврежденным игровое оружие считается в случае:
4.1. Попадания в любую часть оружия шарика из игрового оружия или поражающего элемента в результате срабатывания игровой имитации ВУ.
4.2. Поврежденное оружие не может быть использовано игроком. Поврежденное оружие должно быть "отремонтированно". "Ремонт" оружия осуществляется через посещение мертвятника без задержки в нем, или другим способом, установленным организатором игры.
- радиус действия гранаты 5 метров, более 5 м. попадание поражающим элементом.
- действия гранаты в помещениях до 20м все убиты.
Перезарядка:
- загрузка шаров в бункера осуществляется в центральном лагере.
механы где угодно.
Транспорт на игру: обсуждается в теме;
Мертвячная повязка надлежащего вида (Оранжевая либо белая) должна быть обеспечена игроком
Игровая информация будет доведена командирам сторон на полигоне!
Тайминги:
полигон "Городок"
Точка сбора в 8-30 "Молодая Гвардия"
Сбор на полигоне - 09.30
Построение - 10.00
Старт игры - 10.20
Взнос на игру: 60 грн.
В игровой взнос входит:
- аренда полигона
-Вода
-чай, кофе, горячее питание после окончания игровой части
- подготовка полигона
- схема-план игровой территории каждому игроку
- матбаза
Регистрация :
1. Ник (Команда)
2. Тип привода (м/с)
Игрокам будет предоставлена схема-план местности с ориентирами.
ПРОКАТ, продажа шаров от Магазина АРСЕНАЛ будут на месте .
viewtopic.php?f=57&t=1104
http://vk.com/cdman_arsenal_shop
так же будут гранаты по 5грн.
Всё можно будет купить не только на построение но и во время игры.



