Женя Эйс писав: Т.к. Проект МИЛсим. Предусмотрены ранения. Каждый купите себе по одному два бинта. Чтоб вас или вы могли кого либо перевязать. Бинт накладывается полностью, а не кусочек. После игровой смерти, бинт аккуратно скручивается и может быть использован вновь. Турникеты, жгуты могут использоваться согласно правилам МИЛсим, как кровоостанавливающее, с последующим наложением бинта.
Сам себя никто не бинтует, по милсиму это делает только медик, желательно антуражный, ну или хотябы с патчем медицинским и сумкой какой нибудь
Женя Эйс писав:Все правильно. Сам себя не бинтует. Может наложить жгут или турникет. Далее зовете медика он берет ваш бинт и уже вас бинтует.
поясни в чем смысл турникета? в правилах не описано ничего вплане механики работы турникета/жгута, смысл ним пользоваться если все равно нужен санитар чтобы перебинтовать?
Изначально., когда проект Юнит Милсим стартовал, Кэт давал тебе дополнительные 10-15 минут времени для перевязки. Ибо в правилах милсима, ЕМНИП, оговаривается момент игровой смерти, которая наступает по истечении 5 минут, если не осуществлена перевязка. Поэтому, ты можешь наложеть КЭТ и с ним добежать до врачевателя, который тебя, собсно и перебинтует. вотъ)
Ozone писав:Изначально., когда проект Юнит Милсим стартовал, Кэт давал тебе дополнительные 10-15 минут времени для перевязки. Ибо в правилах милсима, ЕМНИП, оговаривается момент игровой смерти, которая наступает по истечении 5 минут, если не осуществлена перевязка. Поэтому, ты можешь наложеть КЭТ и с ним добежать до врачевателя, который тебя, собсно и перебинтует. вотъ)
10 минут без перевязки*
ребята, я все понимаю) кто то что то оговорил, сказал, придумал - это все хорошо))) просто желательно, чтобы это все было описано в правилах а то будет срачь))
Вполне возможно, что десять) спасибо за поправку. Проект последний был ооочень давно, посему запамятовал. Вообще, это надо рыться в постах еще 13го года и там выискивать правила проекта Милсим. Там все в точности описано.
Собственно, о чем и идет речь: "5. Поражения, игровая смерть
5.1 На играх проекта есть только сценарии с одной жизнью на миссию (время миссии оговаривается конкретным сценарием), одной жизнью на игру, ограниченным кол-вом жизней на игру или респауном дольше 30 астрономических минут. Игрок может получить не больше 2-х ранений, третье ранение считается игровой смертью. Медицинскую помощь оказывают только военные санитары.
5.2 -При попадании в руку\плечо игрок прекращает вести огонь, имитирует болевой шок в течении 15 сек. По завершении времени болевого шока игрок может вести огонь из вторичного оружия (только пистолеты!), либо воспользоваться гранатами или ножом и в течении 10мин. должен быть перевязан военным санитаром. Если в течении 10 мин. бойцу не оказывается помощь, он считается мертвым. Игрок имеет право перемещаться. -При попадании в ногу игрок прекращает вести огонь, имитирует болевой шок в течении 15 сек. По завершении времени болевого шока игрок может вести огонь из основного оружия и в течении 10мин. должен быть перевязан военным санитаром. Если в течении 10 мин. бойцу не оказывается помощь, он считается мертвым. Игрок имеет право переместиться на расстояние не более 1 метра от места ранения. Всего игроку доступно 2 ранения и соответственно 2 оказания помощи. Третье ранение- смерть.
5.3 При попадании в корпус\голову, игрок отыгрывает смерть и покидает поле боя только при окончании боестолкновения.
5.4 При попадании в бронежилет игрок падает, имитируя болевой шок, прекращает вести огонь в течении 15сек. При стрельбе в упор до 5-7-ми метров из штурмовой винтовки- смерть. Бронежилет имеет лимит в два поражения (короткие очереди или одиночные). По истечении этого лимита, боец должен прибыть к себе в тыл (база, штаб, контрольная точка), где необходимо снять/одеть бронежилет (имитируя смену). Если боец не сменил жилет, то дальнейшее попадание в любую часть жилета считается смертью. Во всех случая попадания, игрок падает на землю. В случае смерти, игрок кладёт себе на грудь (или на другое видное место) красную или оранжевую повязку. Пример: Боец в бронежилете попадает под обстрел и получает короткую очередь в плиту. Он на 10 сек прекращает вести огонь, имитируя болевой шок. Его прикрывают товарищи, он остается жив и продолжает игру. Через некоторое время он повторно получает попадание в бронежилет. Он опять же имитирует болевой шок на 10 сек и в случае если ему и в этот раз удается выжить, направляется на базу для смены жилета. Бронежилет должен снабжаться имитацией бронеплит!
5.5 При взрыве гранаты на открытой местности поражение засчитывается в радиусе 3-х метров, дальше- поражающим элементом. При взрыве гранаты в здании в помещении до 20-25кв.м. погибшими считаются все кроме бойцов в бронежилетах и касках, которые считаются ранеными в руку\плечо и отрабатывают поражение в конечность, см. пункт 5.2 5.6 При попадании в каску одиночного шара отыгрывается только 15 сек. контузия. При попадании в каску очереди, или от двух и более шаров подряд- смерть.
Примеры: снайпер выстрелил и попал в каску игроку одиночным шаром, игрок падает на землю, снайпер повторно в течении 15-20 сек наносит поражение опять в каску. Игрок мертв. Недалеко от игрока в каске взрывается граната, поражающий элемент попадает в каску. После отыгрыша шока игрок продолжает играть." (с)