АДАПТЕР игра на Выживание. Эпизод 5

У цьому розділі публікується інформація про минулу гру, а також відгуки учасників цього заходу.

Модератор: Организаторы

Відповісти
Аватар користувача
Glebus

MIB Командир страйкбольної Команди Організатор ігор Автор Учасник проєкту UNIT Майстерний Розвідник Ветеран одеського страйкболу - 3 роки в страйкболі Ветеран одеського страйкболу - 5 років в страйкболі. "Хранитель традицій" Ветеран одеського страйкболу - 10 років в страйкболі. "Гра довжиною в життя" Кращий організатор сезону
Младший лейтенант
Повідомлень: 483
З нами з: 24 вересня 2008 18:29
Нагороди: 11
Has thanked: 251 time
Been thanked: 501 time

АДАПТЕР игра на Выживание. Эпизод 5

Повідомлення Glebus »


Группа в вк https://vk.com/adaptergame

Адаптер Эпизод 5 Легенда
Эпидемия выкосила миллионы людей по всей планете. Возможно, это преднамеренное сокращение численности челотараканов руками самих челотараканов. Попытки остановить эпидемию выбросами радиации и электромагнитными импульсами ничего не давали, только приводили к сокращению численности населения, которое не успевало прятаться от этих воздействий.
Оставшиеся непонятным образом в живых нищеброды (типа нас), давно покинули города первыми и, не контактируя с другими, успешно научились приспосабливаться к условиям. Иные были инфицированы подопытными военными, в которых вирус вызывал ошеломленные мутации, их болевой порог был снижен до нуля. Дикие - это обезумевшие социопаты, съехавшие с катушек. Выжившие - это сбившиеся людогоны, под предводительством первых участковых милиционеров. Вояки - остатки регулярной армии, бесконтрольно гуляющие и добывающие себе возможность к существованию привычным им способом.
Часть Выживших погибла, отделившись от остальных. В больших группах начались разногласия и вражда. Пришла зима, и не все смогли пережить ее. Потом наступила весна и, к сожалению, обострилась эпидемия за счет тепла. Но у оставшихся в живых появилась возможность собирать растущие продукты и яйца птиц, прилетевших весной. Остатки Иных с особой жестокостью расправлялись с Выжившими, которым приходилось разделяться и прятаться. Потом, остатки уцелевших, но обессиленных, вынуждены были покинуть город и перебраться в дикие места. Их путь лежал через страшные препятствия на пути. Они встречали новых Выживших, но те, к сожалению, не смогли выдержать испытаний и погибали по дороге из-за непродуманных действий и отсутствия воды в это жаркое постапокалиптическое лето. Остатки по дороге сбивались в группы, образовывались поселения и одиночки. Они ушли далеко от цивилизации. Иногда попадаются Военные, мародеры и сумасшедшие. В новом месте им приходится обживаться и уживаться друг с другом, но конечно всегда есть нечто, что может помешать.
Часть из Иных - это профессора и инженеры, которые не могут обходится без работы над созданием чего-либо или изучением неизвестного вируса. У них много всего интересного, включая военные секреты и т.п. В сообществе ведут себя мирно и готовы к сотрудничеству. Но что-то вокруг этой территории происходит. И пока никто не может объяснить некоторые вещи.
И вот, снова наступила зима. Все ресурсы были исчерпаны по дороге. И, обнаружив новую территорию, Выжившие решили обустроиться и начали заниматься бытом. По их следам шли одиночки и мелкие группы. Каждый преследовал свои цели. Местность была насыщена дикими животными и птицами. С водой проблемы. Где-то по карте была нефтеперерабатывающая самопальная станция. Подземные бункера были обжиты профессорами, которые пытались приспособиться к новым реальностям. Поселения пытаются имитировать обычную жизнь. Одиночки всегда на стороне и понимают, что в любое время возможно придется уйти с насиженных мест. Но по всем просчетам, до весны пока можно не дергаться. Задача максимально подготовить себя к новым испытаниям. Одно из поселений, в попытках наладить связь с внешним миром задумала построить антенну и организовать связь. Ведь так легче и быстрее можно реагировать совместно на любые неожиданности.
Вся техника и все блага цивилизации доступны, но за время эпидемии, люди бестолково расходуя их исчерпали практически полностью. Стоят брошенные машины, молчат электроприборы. Медикаменты на исходе. Загрязненная вода, найденная по пути и на брошенных стоянках, заставляет людей придумывать способы ее очистки. В каждом поселении есть люди со своим опытом из прежней жизни. Они пытаются собирать различные приспособления для получения элементарных условий выживания. По-прежнему остались вредные привычки, которые толкают многих на дерзкие поступки. Кражи и вымогательства становятся искусством для тех, кто так и не научился жить по-другому. Убийства практически безнаказанно растворяются в бытовом вакууме, появляются свои жесткие законы и правила.
Зображення

О ФЕСТИВАЛЬНОЙ ЧАСТИ
Фестиваль "Адаптер" - это погружение на четыре дня в мир постапокалипсиса, где все участники входят в свои роли и образы, которые они сами готовят и активно поддерживают как костюмом, так и поведением.
В мире постапокалипсиса вас ждут сюрпризы и различные неожиданные повороты событий. Ваше выживание зависит от вас, вашего умения контактировать с другими участниками, хитрости, смекалки, и снаряжения.
Каждый игрок может предложить своё активное участие в качестве проведения мастер классов или игрового события. К примеру: ночная инсценировка войны с применением игрового холодного оружия, прописание небольшого сценария соревнований их подготовки с последующей реализацией на фестивале, создания точек различной направленности (бар, баня, базар, тир, ферма, маяк, энергостанция, развлекательный комплекс и т.д.) и все это должно иметь стилистическую составляющую мира постапокалипсиса. Участники, взявшие на себя часть организационного процесса, освобождаются от взноса! Могут брать материалы и инструменты для проведения мероприятия, без использования их в игровом процессе! Предварительное согласование с организатором фестиваля, сценария или идеи обязательно!
Любой участник вправе выбирать интересное для него мероприятие по собственному желанию.
Зображення
На фестиваль можно зарегистрироваться под разный уровень:
УРОВНИ СЛОЖНОСТИ
"Нейтрал" (белый бейдж) - игрок, принимающий участие в фестивале в вольной форме без каких-либо заданий и ограничений.
Light «ПОСЕЛЕНИЕ» (зеленый бейдж) от трёх и более человек, без ограничения по снаряжению. Поселения могут объединяться.
Еды 150гр., воды 1 литр на человека, вес остального снаряжения не имеет ограничений.
У поселения должно быть название.
Ограничения по возрасту 18лет.
◘◘ Medium «ГРУППА» (желтый бейдж) два человека с правом присоединения к такой же группе, с последующим образованием поселения.
Еды 100гр., воды 500гр. на человека, вес остального снаряжения 4кг.400 гр.– итого 5 кг. на одного человека.
У группы должно быть название.
Ограничения по возрасту 21 год. И только после предварительного собеседования!
◘◘◘ Hard «ОДИНОЧКА» (красный бейдж) сам без права соединения с кем либо, но могут наниматься в любом качестве.
Еды 50гр., воды 300гр., вес снаряжения 2кг.650гр. – итого 3 кг. на одного человека.
Ограничение по возрасту 21 год. И только после предварительного собеседования!

ТАЙМИНГ И ВЗНОС
Стоимость взноса 250 грн.
Каждый игрок должен быть зарегистрирован на игру заранее.
Дата окончания регистрации 18 апреля 2017 года.
Приезд на место проведения мероприятия в день старта в четверг 20.04.17 с 18:00 крайнее время заезда пятница 21.04.17 в 22:00.
Окончание игрового процесса в воскресенье 23.04.17 в 18:00.
ОБЩЕЕ
Выйти из проекта, любой игрок имеет право в любой момент проекта.
Ему просто надо сказать «Выхожу из игры». В этот момент он должен объявить об этом игромастеру и другим участникам проекта, находящимся рядом на момент объявления.
Игрок имеет право воспользоваться своим неприкосновенным запасом и уехать с проекта. После выхода из игры можно находиться только за границами полигона.
В случае если игрок покинул проект, не сообщив об этом игромастеру, он получает не допуск на последующие проекты и бан.
Главное правило в игре – НЕ НАВРЕДИ, в первую очередь здоровью своему и других.
Не навреди имуществу личного пользования и снаряжению участников.
Всё снаряжение и запасы будет взвешено перед стартом и просмотрено игромастером.
Палатки на мероприятии крайне не желательны!
НЕПРИКОСНОВЕННЫЙ ЗАПАС
У каждого участника должен быть с собой аварийный запас еды, воды, аптечка, палатка и т.д. на случай выхода из проекта или не предвиденной ситуации. Данный запас остаётся в машине или в другом удобном месте. Ответственность за свой неприкосновенный запас, участник несёт самостоятельно.
ДОСТИЖЕНИЯ
На старте, снаряжение активного(!) участника будет взвешенно и проверено, будет выдан бейдж, цвета, соответствующего своему выбранному уровню, с указанием информации о себе. После этого, он вытягивает билет с заданиями соответствующего уровня сложности. На финише будут подведены результаты игры между всеми участниками проекта. Все открытые технологии и ресурсы, полученные на проекте, а также достижения и роли, будут автоматически перенесены на следующий проект и зафиксированы в его бейдже.
В случае выхода игрока с проекта по разным причинам, достижения и ресурсы аннулируются.
ОРУЖИЕ
Все участники прошлых проектов, которые сделали своё оружие (дубинки, ножи, копья, луки со стрелами) и прошли его аттестацию, могут привезти заготовленные дома игровые аналоги по условию тех материалов и сборке, которые заложены в условии. Новички и не делавшие оружие, могут изготовить реальные образцы на полигоне из подручных найденных материалов. По итогу приёмки данных образцов, будет выдан игровой аналог. Реальные образцы, кроме лука, будут отбираться игромастером. На лук новичкам будут выданы игровые стрелы. Данное оружие, в замеряемый вес в снаряжения не входит. Количество игрового оружия на одного человека ограниченно только реально сделанным оружием. Игроки проекта «Адаптер» имеют права не делать оружие вообще.
СНАРЯЖЕНИЕ
В Костюмы, которые являются частью одежды, могут быть интегрированы элементы для выживания типа вшитая пенка, защитные элементы на разные части, которые потом можно использовать в других целях. Экспертную оценку и допуск костюма, даёт игромастер на проекте или до его старта, и в случае не приема элемента на костюме, надо быть готовым от этих элементов избавиться. Это касается Одиночек и Групп. У Поселений, костюмы могут быть любые.
* Группы, Одиночки и Поселения могут размещать свои поселения, схроны в любом месте полигона, кроме катакомб.
Доступ в катакомбы можно получить при определённых условиях, о которых расскажут на игре.
Зображення
ДЕЙСТВИЯ ИГРОКОВ
ПЛЕН
В игровом процессе можно отбирать любое имущество, кроме заявленного, как неприкасаемое. В неприкасаемое входит: куртка, брюки, шапка, утеплительные слои под курткой и брюками, перчатки, спальный мешок, рюкзак. Игроки могут брать в плен друг друга, положив руку на плечо и объявив о том, что игрок пленён. В плену можно привязывать по согласию пленённого как по настоящему с возможностью сбежать, освободившись, или условно связанным, но без возможности сбежать. Вопросов может быть только три, на два из которых может быть честный ответ. Максимальное время в плену - два часа.
УБИЙСТВО
Убийство с первого раза, одно касание в любую часть тела или носимого рюкзака, стрелой из лука, копьём, ножом. Дубина, камень должны два раза попасть по любой части тела или носимого на теле рюкзака. Яд, при помощи которого можно отравить будет только у безумных инженеров. Ядом можно отравить еду и воду. Игрок это почувствует на вкус (безопасно!).
СВЯЗЬ И СИГНАЛЫ
Изначально у каждого игрока не работает телефон. Он может быть включён и будет выдан игромастером, только при получении любым из описанных ниже способов получения энергии.
Каждый участник должен иметь при себе свисток на шее. Сигнал свистка сигнализирует о сложной, не игровой ситуации.
Зображення
РЕСУРСЫ
Все нижеперечисленные ресурсы на проекте могут являться средством обмена и торговли. Любые ресурсы могут отбираться другими участниками проекта или уничтожаться.
Любые приспособления для получения тех или иных ресурсов для Групп и Одиночек, входят в допустимый (ограниченный) вес снаряжения. К примеру, при получении огня, для освещения пространства, игроки могут делать факела из части своего снаряжения, найденных на полигоне материалов или получения этих материалов у других игроков проекта.
ОГОНЬ
Огонь на проекте является ресурсом обмена, торговли. Одиночки и Группы, должны продемонстрировать два способа разведения огня. Потеряв свой огонь, игрок снова демонстрирует игромастеру любой из способов его добычи и получает огонь, который выдаёт ему игромастер. Спички и зажигалки запрещены. Могут выдаваться отдельно игромастером или внесены в сценарий.
ВОДА
Вода стартовая (заявленная и ограниченная для игроков) привозится самим участником на проект, вся последующая вода будет выдаваться игромастером. Вода будет чистой, но с имитацией загрязнений. (безопасно!) Получив игровую воду, игрок при желании может её фильтровать или пить не очищенную. Ответственность за последствия питья не очищенной воды, игрок берёт на себя.
Для получения воды, в любое удобное для игроков время, они должны продемонстрировать некий фильтр, или прибор по выпариванию воды или любой другой способ, исключающий покупные, готовые фильтра и приборы. КПД данного прибора влияет на общий запас воды у данного игрока. К примеру, 100гр. в час не сложно умножить на оставшееся время до конца игры. Всю воду, которую участник желает получить на проекте, он привозит с собой. Игромастер подвергает её обработке и после выдаёт, в зависимости от КПД самого прибора. Желательная тара под воду, это обычные 5 литровые канистры для воды.
ЕДА
Еда может быть как растительного, так и животного происхождения. Еда животного происхождения, добывается на проекте любыми способами и техниками. Игрок должен продемонстрировать реально действующие ловушки для животного, навыки стрельбы из лука, метание копья, дубины, ножа и т.д. (будет ещё один способ...).
Растительная еда - это привезенные с собой побеги пшеницы, фасоли. Уход, количество и сохранение будет оценено игромастером и по итогу будет выдано соответствующее оценке количество растительной еды.
ЭЛЕКТРИЧЕСТВО
Для возможности использования фонарей или другой техники на батареях или аккумуляторах, игроки должны продемонстрировать не покупной способ получения электрической энергии. Ручной или любой другой способ с использованием прилагаемой мышечной силы на момент действия исключён.
При слабом горении диода (т.е. еле видно), игрок получает фонарик на батарейке «таблетка». Если диод горит, и его видно, игрок получает возможность использовать батареи или аккумуляторы класса «АА» и «ААА», если продемонстрировано устройство, которое покажет заряд телефона, игрок получает возможность использовать любые аккумуляторы и электроприборы, привезённые с собой. Электромеханический фонарь с возможностью подачи заряда на телефон может быть в комплекте снаряжения и давать возможность использовать телефон в любом качестве. В данном фонаре не может быть батарей или аккумуляторов (только при демонстрации прибора, позволяющего эти аккумуляторы или батареи использовать в фонаре).
СВЕТ
Свечи, лампадки или любые другие источники света должны собираться по месту, а материалы привозятся самим игроком на проект. К примеру, игрок хочет получить свечи. Он привозит парафин или воск или любой другой материал и готовит эти свечи на игре. При этом он сдаёт материал и получает его на основании выполнения задания или добычи этого материала на территории. Если у поселения есть генератор или автомобиль, который они желают использовать в качестве станции производству электричества или как транспортное средство, им необходим бензин или любое другое топливо (спирт, газ, соляра). Игроки привозят с собой данное топливо в нужном объёме. Но получают его игровой заменитель после выполнения тех или иных миссий.
ТАБАК
Каждый игрок имеет право взять с собой на проект по 2 сигареты или трубку или сигару, но с количеством табака, равным 2 сигаретам. Сигареты могут быть средством обмена. Так же будет в игре отдельно табак, который игроки могут использовать как им удобно. Табак можно получить по средством тех или иных телодвижений :)
Зображення Зображення
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ГАДЖЕТЫ
Любые дополнительные интересные, реально действующие, собранные заранее, или на игре, с отдельно привезенными материалами, которые не входят в килограммы, дают ее обладателю определенные бонусы или материалы или ресурсы. Устройства можно сделать дома или по месту. К примеру, солнечные часы с режимом будильника, летающий змей, шест маяк, музыкальный инструмент и т.д. в таком роде. И эти приблуды в вес не входят. Это как дополнительный элемент, позволяющий внести антураж и заработать что-либо. Пользование таким устройством самим хозяином или игроками возможно, но для этого будут определённые условия.
Зображення

Зображення
ИНФОРМАЦИЯ БУДЕТ ДОБАВЛЯТЬСЯ.
Аватар користувача
Glebus

MIB Командир страйкбольної Команди Організатор ігор Автор Учасник проєкту UNIT Майстерний Розвідник Ветеран одеського страйкболу - 3 роки в страйкболі Ветеран одеського страйкболу - 5 років в страйкболі. "Хранитель традицій" Ветеран одеського страйкболу - 10 років в страйкболі. "Гра довжиною в життя" Кращий організатор сезону
Младший лейтенант
Повідомлень: 483
З нами з: 24 вересня 2008 18:29
Нагороди: 11
Has thanked: 251 time
Been thanked: 501 time

Re: АДАПТЕР игра на Выживание. Эпизод 5

Повідомлення Glebus »

В связи с погодными условиями, "Адаптер-5" переносится!
Відповісти

Повернутись до “Минулі ігри”