STALKER reload, приватки.Плохие новости

Пьянка
Начну с того что огорчу любителей запойных пикников, мой опыт проведения Алой Чумы (Зима 2011) показал что можно провести интересную ролевую игру без лишнего упоения, и данный формат весьма востребован, так же само будет и на этот раз. Я не запрещаю пить на игре просто обстоятельства складываются таким образом, что вам не до этого, ну а наглых я просто выгоняю.
Характер игры

Характер игры
Игра носит закрытый клубный характер ибо “Бан и приватки спасут страйкбол”.
Попасть на игру можно только став моим другом. Так что пишите в личку.
Расписание и взнос:

Расписание и взнос
Играть будем не чаще 1го раза в 2а месяца. Сценарий и бюджет каждой игры оговариваем заранее, полученную сумму делим на количество участников, т.е. делаем игру под себя и для себя.
Будет три уровня сложности игры:

Game lavel
- Легкий
- Средний
- Тяжелый
Легкий
Это:
игра с респами
отчуждаемое имущество ограничено определенным списком
нет ранений
игра выходного дня, не более 6 часов.
выкупать свое имущество не надо.
Историческая память отсутствует, достижения от игры к игре не переносятся.
Средний
Это:
игра с ограниченным количеством жизней
отчуждаемое имущество ограниченно определенным списком
есть ранения
игра вечер-ночь или ночь-утро, не более 12 часов.
Надо выкупать часть своего имущества
Присутствует частично историческая память, часть достижений и имущества переносится от игры к игре.
Тяжелый (лично мне этот симпатичен)
Это:
- игра с одной жизнью (а где Торговец я ему арт принес, нету Торговца завалили его а лавку разграбили)
- отчуждаемое имущество не ограничено списком
- есть ранения
- игра суточная не более 24 часов
- надо выкупать свое имущество
- полная историческая память, все достижения и накопленное имущество переносится от игры к игре.
Развитие сюжета:

Сюжет
Развивать сюжет будем логическим путем, изначально есть нейтралы, военные и ученные.
Роль военных и ученных понятна.
Нейтралы сами кучкуются как им удобно и от игры к игре создают свои кланы, кто в бандиты пойдет, а кто в свободолюбивых, а может вам по душе дружинники долга вам решать, кем и как быть.
Трофеи:

Трофеи
Все трофеи (отчуждаемые предметы) должны хранится
только в определенном подсумке, дешевле/лучше всего всего для этого подходит немецкая сухарка. Как ее крепить на пояс/ремень или молли систему я покажу. Для удобства рекомендую все хранить в кульке. Нашел якусь цацу засунул в кулек и спрятал в сухарку. Сухарка не дорогая по цене и у меня лично она есть в двух цветах 1я как на картинке и 2я в оливе, обе прал недорого на секонде.
Игрок умирает от:

Ded
- поподания шарика/осколка в область головы, шеи, груди, живота, паха
- подрыва на растяжке, взрыва граныты,
3м, далее осколки
- касания монстра
- не своевременно (
15мин) наложенной плотной бинтовой повязки на раненную конечность, типа истек кровью
- таская активные артефакты без контейнера.
Контейнер для артефактов:

Контейнер для артефактов
Коробка размером с под обуви экранирующая электромагнитное излучение.
В случае игровой смерти игрок скидывает:

drop
- Карты местности, карточки с заданиями SPZ, контейнер с артами, шары в кулечке подписать вес и калибр, гранаты, карточку GPS.
Не скидываем:
- Привод(а), разгрузку/броник/каску, радиостанцию, GPS, ПНВ. (хотя если вы состоятельный человек и вам не жалко бросить все это на месте своей гибели то пожалуйста я не против полного отыгрывания)
Если вы погибли в аномалии то отреспившись эти предметы в не рабочем состоянии, аномалия сожгла микросхему в радиостанции, порвала разгрузку, покорежила мелкие детали механики автомата и т.п.
Вам нужен ремкомплект чтобы восстановить все это.
Что можно снимать с мертвого игрока а что нет:
Все кроме:
- ПДА
- Сугубо личных вещей, мобильный телефон, деньги и т.п.. Кроме фото голой женщины :-)
- Обувь, одежда, головной убор.
Но тут есть нюанс, обыскать мертвого надо успеть до того как прозвучит команда мертвые уходят. А эту команду могут подавать только живые игроки, если вокруг вас уже как 10 минут никого нет и команду подать некому, встаете и уходите.
Бронежилеты и каски:

armor
Бронежилет с полновесными брене-пластинами и каска более 1 кг дает защиту.
Градация следующая.
- очередь из 1-2х шариков в каску и броник, упал отыгрываешь
контузию 7-8 сек потом продолжаешь бой.
- очередь из 3-5 шариков в броник т.е. короткая очередь, упал и отыгрываешь
тяжело раненого.
- очередь более 5 шариков куда угодно,
вы погибли.
Контузия, легко/тяжело раненый, игровая смерть

Medical
В случае
контузии - игрок падает и считает звездочки

7-8 секунд.
Представте себе что вы поймали звездюлю с ноги в солнечное сплетение, не смертельно но прийти в себя после такого сразу нельзя.В случае
легко ранения, 1-2е попадание в конечность (рука или нога) - игрок падает, отыгрывает болевой шок 5 сек, после этого в течении 15 минут должен применить желтую/синюю аптечку, иначе смерть. Конечностью не пользуемся. Легкораненый становится тяжело раненым при повторном ранении.
В случае
тяжелого ранения короткая 3-5 шариков очередь в броник или в конечьность - игрок падает, сворачивается колачиком, лежит постанывая и неся полу разборчиво какой то бред. В течении 15 минут другой игрок должен оказать тяжелораненому медицинский помощь используя синюю аптечку, иначе смерть. Тяжелораненый на вопросы не отвечает, по радиостанции, естественно, не говорит.
Представ те себе что вы хватили солнечный удар, лежите на земле в холодном поту и бреду. Тяжелораненый достреливается на смерть одиночным выстрелом в любую часть корпуса.
В случае
игровой смерти - игрок падает и отыгрывает смерть несколько 10 минут, тем самым дает остальным участникам прочувствовать полноту игровой ситуации, как только вы поняли что активные игровые действия сместились в сторону, вы встаете, одеваете мертвячную повязку, достаете из сухарки кулек с трофеями и ложе те его не месте своей смерти после уходите в мирный лагерь.
*********************************************************************************
*********************************************************************************
*********************************************************************************
*********************************************************************************
*********************************************************************************
*********************************************************************************
Аптечки / лечение от легких и тяжелых огнестрельных ранений

medicine chest
Желтая аптечка лечит только от легких огнестрельных ранений - это кулек зипер содержащий, саму желтую коробочку в ней
4 сосательных (обязательно вкусных

) конфет также в кульке лежат
2а бинта.
Порядок использования, наложить бинт плотной повязкой на раненную конечность, если это
рука то подвязать ее на шею. Рукой не пользуемся.
Примерно так.

Если это
нога то просто обмотайте ее 2мя бинтами. На раненую ногу не облокачиваемся.
По очереди с интервалом в 1 минуту рассасываем (не грызем) все 4 конфеты. После чего снимаем бинты. И будьте здоровы.
Также в аптечке находиться спичечная коробок с чипом для ПДА, +25 к жизни ПДА.
Две желтые аптечки ЗАМЕНЯЮТ одну синюю.Синяя аптечка (
ФОТО) лечит тяжелые и легкие огнестрельные ранения - это кулек зипер содержащий, саму синюю коробочку в ней
8 сосательных (обязательно вкусных

) конфет также в кульке лежат
4а бинта.
Порядок использования, обмотать вокруг талии тяжелораненого все 4 бинта, первые 4 конфеты тяжелораненому должен давать другой игрок, после чего тяжелораненый приходит в сознание и может разговаривать и элементарно за собой ухаживать т.е. до принять оставшиеся 4 конфеты, пить, есть, оправляться.
Синей аптечкой можно лечить и 2 легкие раны, разделив содержимое на два раза.
Две желтые аптечки ЗАМЕНЯЮТ одну синюю.Также в аптечке находиться спичечная коробок с чипом для ПДА, +50 к жизни ПДА.
Электроника

electronics
На игре будет использоваться три комплекса электроники:
Коротко говоря это.
1я комплекс - ПДА ЛУЧ, аномалии, радиация, артефакты, защитные костюмы.
2я комплекс - пеленгаторы / фм трасмиторы для поиска редких / средних артефактов
3я комплекс - Мобильный телефон с доступом в интернет (SPZ) для выхода в сталкнет.
Небольшое отступление. Многие с недоумением относятся к сталкеру бегающему по зоне с мобильником с которого он лезит в инет за заданиями :?: ? WTF.
Ок, вспомним интерфейс игры как выглядит ПДА сталкера в компьютерной игре, это чисто сенсорный планшетец. Далее, в игре был момент когда торговец Сидоровичь связываться по ради связи с Меченым сообщает ему информацию а в конце добавляет мол координаты я тебе на ПДА сейчас скину и .... бац ПДА издает пикающий звук и в списке задач появляется новое задание. Собственно ??? Как??? Значит есть сталкнет. Исходя из этого SPZ в нашем проекте моделирует уту самую сталкнет.
Более подробно со всеми этими делами вы познакомитесь осваиваясь в игре.
Игровые роли / стороны:

Role
*************************************************************************************************************************
Военные и ученныеОсновная цель - не допуск гражданских за периметр зоны. Охрана ученных и их экспедиций.
Небольшое отступление, обычно все ориентируются на образ военных который вы можете видеть в компьютерной игре, т.е. это служба МВД Украины. Я же отталкиваюсь от более раннего первоисточника т.е. от романа братьев Стругацких, там периметр зоны охраняли международные силы (аля голубые каски) т.к. зона имела статус международной зоны бедствия, и вокруг нее сосредоточили свои НИИ разные страны.Исходя из этого становится ясно что будут определенные зоны ответственности/интересов, проще говоря будет
- блок пост/зона ответственности/интересов НАТО
- блок пост/зона ответственности/интересов РФ
- блок пост/зона ответственности/интересов Бундесфера
- блок пост/зона ответственности/интересов UK
и т.п.
в зависимости от того какая у военных форма, тем самым убиваем несколько зайцев сразу, не будет на блок постах сборной солянки тем самым сохраняется антураж + мы ближе к первоисточнику.

Ученные привязываются к военным соответственно между ними будет противостояние/гонка за научные исследование редкие арты и т.п..
Запасы - военные/ученные не ограничены в воде, еде, боеприпасах. Все свое дополнительное майно они хранят в багажнике своих автомобилей и по необходимости за ним ходят.
Респ - респятся военные/ученные на стоянке автомобилей, дойдя до стоянки пополняют необходимые запасы после чего возвращаются в свою зону ответственности как подкрепление.
Военные в зону не ходят поэтому им покупать ПДА для игры нет надобности.
Другое дело спецподразделениям которые приставлены как охрана к ученным т.к. они ходят в рейды в зону, сопровождают ученных то этим игрокам покупать ПДА обязательно.
СталкераГражданские лица незаконно проникнувшие за периметр охраняемой зоны бедствия, с целью, мародерства и добычи радиоактивных и жизненно опасных предметов т.н. артефактов.
Запасы - изначально не вооружены из электроники изначально имеют ПДА, рюкзак типа сидр (котомка).
Форма - одеты в полумилитари, джынсы или штаны однотока, куртка на подобии рыбацкой ветровки, противогаз или темного цвета респиратор. Ни каких разгрузов и элементов амуниции, все это вы покупаете по ходу своего развития в игре.
Игра имеет историческую память т.е. от игры к игре вы постепенно одеваетесь во все свое майно.
Экономика:

Economics
Деньги - игровых денег нет, но есть накопительный счет у барыги на который капает условная капешта за ваши заслуги. Все на карандаш.
Лут - Можно снимать с мертвых снарягу/привода и сдавать барыге.
Основной принцип 3:1
Например вы хотите выкупить свой привод (АКС74), вариант таскать артефакты вас не устраивает, ок нет проблем принеси трофейный привода получаешь свой.
Убитый вами игрок приходит респится к барыге и видит свой привод на витрине, ничего не поделаешь придется выкупать.
Так же само и со снарягой, завалили военного беспечно отошедшего от блок поста, раздели его до формы, сдали все барыге и ваш личный счет пошел вверх, военный приходит респится к барыге и забирает обратно свои вещи. Дабы это не служило поводом к читерству у военных всегда 2 жизни на игру. Поэтому у них не будет резона умирать с целью вашего обогащения.
Историческая память:

history
Это легче всего пояснить на следующем примере.
Вы только вступили в игру у вас со старта, старое шматье, пистолет, ПДА, вещмешок сидр. Не густо

. Вы выполнили одно задание потом второе, оп и у вас уже ваша любимая форма с берцами, потом и разгрузочка. На этом игровой день закончился и на следующую игру вы вступаете с теми вещами/боеприпасами которые были на вас по окончанию прошлой игры. Вообщем есть к чему стремится.
А как собственно попасть в проэкт.
Ок комрад - афтор я все прочел, идея мне нравится, но как и с чего начать?
1 - Скидывает мне в личку сообщение что вы желаете играть.
2 - Приезжаете на одну из игр гостем.
3 - Если понравилось покупаете ПДА и приезжаете на следующую игру уже игроком.
Comrade, welcome to the club.
Вот тут покупать ПДА
http://stalker.zion.dn.ua/pda-lucизменено 08-08-2012