Бункер, проект "Новая реальность" 16.02.2014
Модератор: Организаторы
-
looong
- Старший лейтенант
- Повідомлень: 602
- З нами з: 17 жовтня 2008 13:28
- Нагороди: 2
- Has thanked: 20 times
- Been thanked: 144 times
Бункер, проект "Новая реальность" 16.02.2014
Организатор - Looong
Идея - Банкир
«Бункер».
Проект «Новая Реальность».
Итак, для всех желающих, кто хочет разнообразить свой отдых,
Проект «Новая реальность» дарит Вам возможность, принять участие в настоящем постапокалиптическом экшене с элементами квестовой начинки.
Проект «Новая реальность» - это новый страйкбол, в котором Вы, не выезжая за пределы города, сможете получить массу новых ощущений от интересных игровых ситуаций.
Проект «Новая реальность» - это новые незабываемые впечатления, которые останутся с Вами до конца этого цикла!
Смысл игры: условно выжить любой ценой.
Дата: 16.02.2014 (воскресенье).
Полигон: «Одесское противоатомное убежище».
Точка сбора: Балковская, 143.
Ориентир: парковка магазина «Виртус», напротив гипермаркета «Фоззи».
Сбор: с 09:00 до 09:30.
Начало игры: минимум 10:00 максимум 10:30.
Опоздавшие: (не очень приветствуются но) могут звонить мне по телефону…. - встречу!
Взнос: 40 грн.
Температура в помещениях: 15 Градусов по Цельсию.
Освещение: бункер не освещен, берите с собой фонарики и запасные батарейки.
Игрокам выдаётся карта помещений бункера.
Учитывая характер мероприятия игрокам можно использовать:
- защитную сетчатую маску, каску, шапку, перчатки, бронежилеты;
- обычный фонарь и красный мертвячный фонарь;
- любое оружие для игры в страйкбол, включая привода и вторичку (не выше 135 м/с);
- в первых двух миссиях!!! можно использовать гранаты.
Всё вышеперечисленное можно взять напрокат, предварительно сообщив мне в личке.
Перед каждой миссией «Новой реальности» группа получает инструкции.
К каждой группе будет прикреплен проводник (помощник организатора).
После каждой миссии короткий обзор ошибок и снова «Новая реальность».
Проект «Новая реальность» поможет вам подключить к моделируемым ситуациям, не используемые ресурсы вашего организма.
Вы научитесь:
- ориентироваться в незнакомой местности;
- работать с незнакомой ранее для вас электроникой;
- пресекать саботирование;
- приобретёте и закрепите навыки по удержанию/взятию помещений;
- основам разминирования.
- другим необходимым для данных условий навыкам.
Играем по правилам ФСУ.
Используем ТОЛЬКО одиночный огонь. Можно использовать гранаты.
Правила поведения на точке сбора.
Привода должны быть в чехле.
Амуниция в рюкзаке. Общий вид полумилитари.
Попав на территорию полигона, в определенной точке, можете начинать экипироваться.
1. Сакральный гаджет.
Сакральный гаджет – это прибор, способный вывести развитие цивилизации на новый уровень, или наоборот остановить развитие цивилизации.
Самым главным является то, в чьих руках он находится.
Итак. Смысл игры: условно выжить любой ценой.
Участники игры – братья славяне, должны всеми имеющимися у них силами отбить у условного противника Сакральный гаджет, который содержит кнопки и таймеры.
Нажатием предварительно определённого для каждой команды цвета кнопки, активируется таймер, расположенный возле этой кнопки.
Противник достаточно коварен, и похож на нас. Ему нужен этот прибор, поскольку вырабатывая особый тип энергии, он даёт ему возможность быть сильнее в условиях нашей территории.
Команда, завладевшая Сакральным гаджетом, должна активировать таймер нажатием кнопки цвета своей команды. Это включает условную подачу нужного типа энергии, при которой противник должен быть ликвидирован боем.
Мы же - братья славяне, во что бы то ни стало должны не просто захватить этот сакральный гаджет, но и удержать его максимально долгий промежуток времени, которое будет отображаться на каждом таймере с соответствующим каждой команде цветом кнопки.
Каждую секунду возможен бой, ведь противник, захочет вернуть себе утраченный Сакральный гаджет.
Побеждает та команда, которая в совокупности по времени будет дольше удерживать Сакральный гаджет.
2. Руны жизни.
Руны жизни – неотъемлемая часть истории нашей славянской цивилизации, без знания которой истинность смысла всех жизненных процессов теряется, а человек перестаёт жить, начиная просто существовать, как человекоподобный био-робот, поскольку алгоритм его мозга начинает работать не правильно.
Итак. Смысл игры: условно выжить любой ценой.
Заключённые в короб злыми предательскими силами, славянские Руны жизни могут вот-вот исчезнуть с лица нашей матушки Земли.
Нашей задачей является в максимально короткое время определить местонахождение короба с Рунами жизни и с боем завладеть им.
Отбив у неприятеля короб, его необходимо ещё и правильно открыть.
Для этого надо подобрать код, который состоит из четырёх цифр. Известны только первые три «123», а вот последнюю цифру нужно подобрать/угадать.
Если комбинация цифр вводимых для открытия короба братьями славянами подобрана не правильно, таймер запустит механизм самоуничтожения короба, что влечёт к условному взрыву всего его содержимого.
Дополнительной возможностью открыть короб является возможность перекусить один из проводов. Но от правильности выбора провода будет зависеть судьба Рун жизни, которые также могут условно взорваться от ошибки в выборе цвета перекусываемого провода.
Участники «Новой реальности» - братья славяне, в наших руках судьба всего человечества!
Итак, отважные братья-славяне стали ещё крепче в боях «Новой реальности» на территории бункера, и их ждёт следующее испытание.
3. Бессмертие.
Бессмертие – это награда войнам за проявленную отвагу в боях «Новой реальности» в виде уникальных способностей, которые даёт им наличие Карточек бессмертия. Владея тремя Карточками бессмертия, каждый боец может быть бессмертным 3 жизни. С потерей третьей жизни бойцы уходят в небытие к предкам.
Итак. Смысл игры: условно выжить любой ценой.
После прошедших событий, всех игроков-войнов боями раскидало по территории бункера «Новой реальности» и они должны найти выход на поверхность нашей спасённой планеты, сражаясь с остатками условно недобитого противника.
Братья-славяне должны встретиться, лицом к лицу с мраком бункера и противником.
Так, каждый игрок, очутившись в определённой части бункера один, должен во тьме отыскать участников своей небольшой группы, таким образом, чтобы в итоге остаться в живых.
Членов, своей группы каждый игрок должен будет предварительно перед началом этой миссии запомнить (в лицо, по экипировке, по голосу… как угодно, но запомнить!).
Итак, идентификацией наивысшей степени живучести игрока является наличие у него трёх условных Карточек бессмертия. Карточка бессмертия имеет идентификатор группы игрока.
Если игрок условно погибает в игровой перестрелке, то он лишается одной Карточки бессмертия, и, находясь в состоянии условного восстановления, он должен отрэспиться 5 минут в любом безопасном для него месте.
Затем, снова в бой до тех пор, пока у игрока не закончатся жизни - Карточки бессмертия.
Потеряв бессмертие, игрок уходит к предкам в небытие на место общего игрового покоя.
После того как вы отыщите членов своей группы, вашей второй задачей будет являться поиск в условиях игрового боя во тьме «Новой реальности» Проводника своей группы.
Возможное местонахождение Проводника будет указано на карте у каждого участника группы.
Заключительным и обязательным условием, при котором вы сможете выйти на поверхность нашей планеты, будет выход на точку «Новой реальности» с Проводником и своей группой.
Только при условии, что члены группы братья-славяне ушли в небытие к предкам, Проводник сможет иметь дело с одним бойцом.
Поэтому одиночкам, решившим бросить своих боевых товарищей в бою или во тьме бункера, нет смысла самостоятельно искать Проводника.
Каждому участнику «Новой реальности» будет дана возможность реализовать свои способности на деле по спасению нашего мира от злой предательской нечисти.
Соответственно побывать в шкуре этой нечестии также сможет каждый участник игры.
**********************************************************************************
Регистрация в теме или в личку.
Идея - Банкир
«Бункер».
Проект «Новая Реальность».
Итак, для всех желающих, кто хочет разнообразить свой отдых,
Проект «Новая реальность» дарит Вам возможность, принять участие в настоящем постапокалиптическом экшене с элементами квестовой начинки.
Проект «Новая реальность» - это новый страйкбол, в котором Вы, не выезжая за пределы города, сможете получить массу новых ощущений от интересных игровых ситуаций.
Проект «Новая реальность» - это новые незабываемые впечатления, которые останутся с Вами до конца этого цикла!
Смысл игры: условно выжить любой ценой.
Дата: 16.02.2014 (воскресенье).
Полигон: «Одесское противоатомное убежище».
Точка сбора: Балковская, 143.
Ориентир: парковка магазина «Виртус», напротив гипермаркета «Фоззи».
Сбор: с 09:00 до 09:30.
Начало игры: минимум 10:00 максимум 10:30.
Опоздавшие: (не очень приветствуются но) могут звонить мне по телефону…. - встречу!
Взнос: 40 грн.
Температура в помещениях: 15 Градусов по Цельсию.
Освещение: бункер не освещен, берите с собой фонарики и запасные батарейки.
Игрокам выдаётся карта помещений бункера.
Учитывая характер мероприятия игрокам можно использовать:
- защитную сетчатую маску, каску, шапку, перчатки, бронежилеты;
- обычный фонарь и красный мертвячный фонарь;
- любое оружие для игры в страйкбол, включая привода и вторичку (не выше 135 м/с);
- в первых двух миссиях!!! можно использовать гранаты.
Всё вышеперечисленное можно взять напрокат, предварительно сообщив мне в личке.
Перед каждой миссией «Новой реальности» группа получает инструкции.
К каждой группе будет прикреплен проводник (помощник организатора).
После каждой миссии короткий обзор ошибок и снова «Новая реальность».
Проект «Новая реальность» поможет вам подключить к моделируемым ситуациям, не используемые ресурсы вашего организма.
Вы научитесь:
- ориентироваться в незнакомой местности;
- работать с незнакомой ранее для вас электроникой;
- пресекать саботирование;
- приобретёте и закрепите навыки по удержанию/взятию помещений;
- основам разминирования.
- другим необходимым для данных условий навыкам.
Играем по правилам ФСУ.
Используем ТОЛЬКО одиночный огонь. Можно использовать гранаты.
Правила поведения на точке сбора.
Привода должны быть в чехле.
Амуниция в рюкзаке. Общий вид полумилитари.
Попав на территорию полигона, в определенной точке, можете начинать экипироваться.
1. Сакральный гаджет.
Сакральный гаджет – это прибор, способный вывести развитие цивилизации на новый уровень, или наоборот остановить развитие цивилизации.
Самым главным является то, в чьих руках он находится.
Итак. Смысл игры: условно выжить любой ценой.
Участники игры – братья славяне, должны всеми имеющимися у них силами отбить у условного противника Сакральный гаджет, который содержит кнопки и таймеры.
Нажатием предварительно определённого для каждой команды цвета кнопки, активируется таймер, расположенный возле этой кнопки.
Противник достаточно коварен, и похож на нас. Ему нужен этот прибор, поскольку вырабатывая особый тип энергии, он даёт ему возможность быть сильнее в условиях нашей территории.
Команда, завладевшая Сакральным гаджетом, должна активировать таймер нажатием кнопки цвета своей команды. Это включает условную подачу нужного типа энергии, при которой противник должен быть ликвидирован боем.
Мы же - братья славяне, во что бы то ни стало должны не просто захватить этот сакральный гаджет, но и удержать его максимально долгий промежуток времени, которое будет отображаться на каждом таймере с соответствующим каждой команде цветом кнопки.
Каждую секунду возможен бой, ведь противник, захочет вернуть себе утраченный Сакральный гаджет.
Побеждает та команда, которая в совокупности по времени будет дольше удерживать Сакральный гаджет.
2. Руны жизни.
Руны жизни – неотъемлемая часть истории нашей славянской цивилизации, без знания которой истинность смысла всех жизненных процессов теряется, а человек перестаёт жить, начиная просто существовать, как человекоподобный био-робот, поскольку алгоритм его мозга начинает работать не правильно.
Итак. Смысл игры: условно выжить любой ценой.
Заключённые в короб злыми предательскими силами, славянские Руны жизни могут вот-вот исчезнуть с лица нашей матушки Земли.
Нашей задачей является в максимально короткое время определить местонахождение короба с Рунами жизни и с боем завладеть им.
Отбив у неприятеля короб, его необходимо ещё и правильно открыть.
Для этого надо подобрать код, который состоит из четырёх цифр. Известны только первые три «123», а вот последнюю цифру нужно подобрать/угадать.
Если комбинация цифр вводимых для открытия короба братьями славянами подобрана не правильно, таймер запустит механизм самоуничтожения короба, что влечёт к условному взрыву всего его содержимого.
Дополнительной возможностью открыть короб является возможность перекусить один из проводов. Но от правильности выбора провода будет зависеть судьба Рун жизни, которые также могут условно взорваться от ошибки в выборе цвета перекусываемого провода.
Участники «Новой реальности» - братья славяне, в наших руках судьба всего человечества!
Итак, отважные братья-славяне стали ещё крепче в боях «Новой реальности» на территории бункера, и их ждёт следующее испытание.
3. Бессмертие.
Бессмертие – это награда войнам за проявленную отвагу в боях «Новой реальности» в виде уникальных способностей, которые даёт им наличие Карточек бессмертия. Владея тремя Карточками бессмертия, каждый боец может быть бессмертным 3 жизни. С потерей третьей жизни бойцы уходят в небытие к предкам.
Итак. Смысл игры: условно выжить любой ценой.
После прошедших событий, всех игроков-войнов боями раскидало по территории бункера «Новой реальности» и они должны найти выход на поверхность нашей спасённой планеты, сражаясь с остатками условно недобитого противника.
Братья-славяне должны встретиться, лицом к лицу с мраком бункера и противником.
Так, каждый игрок, очутившись в определённой части бункера один, должен во тьме отыскать участников своей небольшой группы, таким образом, чтобы в итоге остаться в живых.
Членов, своей группы каждый игрок должен будет предварительно перед началом этой миссии запомнить (в лицо, по экипировке, по голосу… как угодно, но запомнить!).
Итак, идентификацией наивысшей степени живучести игрока является наличие у него трёх условных Карточек бессмертия. Карточка бессмертия имеет идентификатор группы игрока.
Если игрок условно погибает в игровой перестрелке, то он лишается одной Карточки бессмертия, и, находясь в состоянии условного восстановления, он должен отрэспиться 5 минут в любом безопасном для него месте.
Затем, снова в бой до тех пор, пока у игрока не закончатся жизни - Карточки бессмертия.
Потеряв бессмертие, игрок уходит к предкам в небытие на место общего игрового покоя.
После того как вы отыщите членов своей группы, вашей второй задачей будет являться поиск в условиях игрового боя во тьме «Новой реальности» Проводника своей группы.
Возможное местонахождение Проводника будет указано на карте у каждого участника группы.
Заключительным и обязательным условием, при котором вы сможете выйти на поверхность нашей планеты, будет выход на точку «Новой реальности» с Проводником и своей группой.
Только при условии, что члены группы братья-славяне ушли в небытие к предкам, Проводник сможет иметь дело с одним бойцом.
Поэтому одиночкам, решившим бросить своих боевых товарищей в бою или во тьме бункера, нет смысла самостоятельно искать Проводника.
Каждому участнику «Новой реальности» будет дана возможность реализовать свои способности на деле по спасению нашего мира от злой предательской нечисти.
Соответственно побывать в шкуре этой нечестии также сможет каждый участник игры.
**********************************************************************************
Регистрация в теме или в личку.
Ремонт и прошивка радиостанций.
VK
VK
-
looong
- Старший лейтенант
- Повідомлень: 602
- З нами з: 17 жовтня 2008 13:28
- Нагороди: 2
- Has thanked: 20 times
- Been thanked: 144 times
Re: Бункер, проект "Новая реальность" 16.02.2014
Регистрация:
- На игре будет несколько бойцов из команды О.Р.Д.А.
- Термиты
- 2 внекомандника Fedorik
- Альфапитон
- 4 человека Вабанк (планируют)
- Boryslav
- 4 человека "Град"
- Nils
- Deyv
- Белька
- На игре будет несколько бойцов из команды О.Р.Д.А.
- Термиты
- 2 внекомандника Fedorik
- Альфапитон
- 4 человека Вабанк (планируют)
- Boryslav
- 4 человека "Град"
- Nils
- Deyv
- Белька
Ремонт и прошивка радиостанций.
VK
VK
-
Bankir
- Младший сержант
- Повідомлень: 116
- З нами з: 20 червня 2013 10:19
- Нагороди: 3
- Has thanked: 112 times
- Been thanked: 34 times
Re: Бункер, проект "Новая реальность" 16.02.2014
Банкир и СерЁжа в деле.
Рады будем играть в компании бравых джентльменов!
Рады будем играть в компании бравых джентльменов!
V.I.P.
-
Fedorik
- Младший сержант
- Повідомлень: 84
- З нами з: 04 серпня 2009 16:53
- Нагороди: 3
- Has thanked: 4 times
- Been thanked: 9 times
Re: Бункер, проект "Новая реальность" 16.02.2014
два внекомандника,напишите будет игра или мало человек?
-
looong
- Старший лейтенант
- Повідомлень: 602
- З нами з: 17 жовтня 2008 13:28
- Нагороди: 2
- Has thanked: 20 times
- Been thanked: 144 times
Re: Бункер, проект "Новая реальность" 16.02.2014
Fedorik писав:два внекомандника,напишите будет игра или мало человек?
да будет.
Ремонт и прошивка радиостанций.
VK
VK
-
ALFAPITHON
- Генерал-майор
- Повідомлень: 1489
- З нами з: 04 травня 2010 02:39
- Нагороди: 8
- Has thanked: 361 time
- Been thanked: 346 times
Re: Бункер, проект "Новая реальность" 16.02.2014
Йа пока только планирую... если все будет хорошо...
-
kesha
- Рядовой
- Повідомлень: 21
- З нами з: 01 червня 2010 22:37
- Нагороди: 10
- Has thanked: 15 times
- Been thanked: 4 times
Re: Бункер, проект "Новая реальность" 16.02.2014
VABANK - 4 человека.
Планируем быть.
Точно будем знать в пятницу.
Планируем быть.
Точно будем знать в пятницу.
"Не сравнивайте ничего с ничем — и быть вам тогда подобным самому себе, ибо вас тоже ни с чем не сравнят.
А иначе были вы — все равно что не были…" ?
А иначе были вы — все равно что не были…" ?
главное шоб было страшно, холодно и темно 
























